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TODAS fontes de CURA no KIT dos Campeões de LoL.

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Aronguejo

TODAS fontes de CURA no KIT dos Campeões de LoL.

Bem pessoal, tópico criado para matar curiosidade/fazer comparaçoes, entre outros mótivos que poçam ajudar novatos e até mesmo veteranos sobre a CURA dentro do kit de cada campeão, a qual é uma fonte muito importante que deixa o campeão mais completo ainda (não que os que não tenham, não sejam completos), enfim, ai vai a listinha:

 

Passiva/W (Passiva: Preenche seu Poço de Sangue ao usar habilidades. Quando o poço estiver cheio, Aatrox fica Possuído e além de outros efeitos, ele revive ao receber dano letal). (W possui 2 formas ativaveis, uma a cada 3 hits causa dano a mais, e a outra cura um bocado).

 

Passiva (A cada habilidade q bate no inimigo recebe 1 Essência, com 9 Essências, ela se CURA). Vale lembrar que o Q conta como 2 essência (ida e volta), o W como 3 essências, e o R como 3 essências.

 

Passiva (A cada 8s, os 2 próximos ataques básicos tem um efeito adicional, o 1º ataque CURA, E O 2º ataque causa dano adicional).

 

Passiva (Atordoar/Locomover (Q/W/E) carregam 1 carga, com 7 cargas CURA alistar, aliados e minions aliados próximos).

 

Sem Cura

Sem Cura

Sem Cura

Sem Cura

Sem Cura

Sem Cura

 

W (Posiciona 1 santuario de no máximo 3 onde irá curar Bardo ou um aliado que passar por cima, se o santuario durar 10 segundos a cura será ainda maior, e independe do tempo carregado, dará velocidade de movimento.

 

Sem Cura

Sem Cura

Sem Cura

Sem Cura

 

W (Camille cura a si mesma com 100% do dano adicional causado a Campeões pela metade exterior).

 

E (ao causar dano com o E se cura, se matar o inimigo reculpera mana, e se utilizar o E em um inimigo envenenado, a cura será maior ainda).

 

Passiva: (Sempre que Cho'Gath abate uma unidade, ele recupera Vida e Mana. Subir de nível aumenta a cura e a mana ganha).

 

Sem Cura

 

Q: (Darius cura-se com 12% de sua Vida removida por campeão inimigo atingido pela lâmina (máx.: 36%).

 

Sem Cura

Sem Cura

 

Passiva,Q,R (P: Dr. Mundo regenera 0,3% de sua Vida máxima a cada segundo). / (Q: Ao causar dano em um inimigo com o cutelo, cura-se em 50% do dano causado. Ele recupera todo o custo de Vida em abates). / (R: Dr. Mundo regenera (40/50/60% da Vida máxima) ao longo de 12 segundos, e ganha velocidade de movimento enquanto essa habilidade durar).

 

R (Ekko se cura um bocado e aumenta em 3% a cura para cada 1% de Vida perdida ao longo dos últimos 4 segundos).

 

Sem Cura

Sem Cura

Sem Cura

 

W (Causa dano ao alvo e cura-se ao longo do tempo. Maxímo de 5 segundos de duração).

 

Passiva (acertar um ponto vital de um inimigo cura uma pequena % de vida).

 

Sem Cura

Sem Cura

 

W (Ao ativar se cura um bocado, e retira todos controles de grupo que o atingem).

 

Passiva (Se Garen não tiver sido atingido recentemente por danos ou habilidades inimigas, ele regenera um percentual de sua Vida total a cada segundo. O dano causado por tropas não impede a cura recebida).

 

R: (Cura-se ao se transformar em mega-gnar recebe vida maxima a mais, e ao retornar para mini-gnar continua com a vida ganha).

 

Passiva: (Ao usar habilidades, cura-se restaurando 6% de sua Vida máxima. Este efeito somente pode ocorrer uma vez a cada 8 segundos).

 

Sem Cura

 

W (causa dano, e reculpera vida ao longo da duração, curando-se).

 

Sem Cura

 

Passiva: (Tentáculos causam dano, e curarão Illaoi caso atinjam Campeões Inimigos).

 

W/R (W Passivo: Ataques básicos curam em 5/7/9/11/13 de Vida, W Ativo: dobra a vida restaurada por 6 segundos) / (R: Atira 4 lâminas espirituais, ela se cura em 25% do dano causado contra campeões. (10% contra tropas e monstros).

 

Sem Cura

 

R (Empurra inimigos, e cura a sí mesma e aos aliados próximos).

 

Sem Cura

Sem Cura

Sem Cura

Sem Cura

Sem Cura

Sem Cura

 

W (Apenas com R+W, fortalecendo o vínculo, cura a si mesma e prolongando a duração do enraizamento).

 

Sem Cura

Sem Cura

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W (Cura-se e ganha velocidade de movimento).

 

Sem Cura

 

W (Se atacar inimigos muito próximos, ira se curar em uma %, não se cura se não tiver próximo).

 

R (Deixa aliados/inimigos inalvejaveis, ao final da duração cura a si mesmo, aliados e inimigos).

 

Sem Cura

Sem Cura

Sem Cura

 

W (W pode ser ativado 2 vezes, na 1º ganha escudo, e na 2º ganha roubo de vida, o curando).

 

Sem Cura

 

R (Pode congelar 1 inimigo e causar dano, ou ficar inalvejável, se curar e causar dano ao seu redor).

 

Sem Cura

 

R (Faz ela ou um aliado cresçer e o da vida adicional como uma cura).

 

Sem Cura

Sem Cura

Sem Cura

 

Passiva (Sempre que conjura um feitiço ou é atingido pelo feitiço de um inimigo, ele ganha uns stacks a qual irá cura-lo ao alcancar 5 stacks).

 

W (Cura-se ao longo de um tempo e recebe 50% de dano a menos, se mover-se cancela a cura).

 

Sem Cura

Sem Cura

Sem Cura

 

Passiva (Cura-se com o dano de habilidades causado a Campeões, tropas grandes e monstros grandes).

 

W (Cura a sí mesma ou um aliado, pula causando dano a um inimigo se ele estiver próximo, e retorna curando um aliado se ele estiver próximo do inimigo).

 

Passiva/R (P: drena a energia espiritual de seu inimigo, acumulando Roubo de Vida adicional). / (R: aumenta seu tamanho ganhando vida adicional máxima como cura).

 

Sem Cura

 

W (W forma humana: cura a sí mesma ou um aliado, além de receber/dar velocidade de ataque).

 

Passiva (Dentro de alguns segundos, seu próximo ataque básico causa dano ao inimigo e inimigos próximos do alvo inicial, e o cura em uma %).

 

Q (Causa dano a um monstro/minion e o cura bastante, com passiva stackada, a cura é maior).

 

W (Recebe aumento na Velocidade de Ataque, Roubo de Vida e cura proveniente de todas as origens dependendo de quanta Vida removida tiver).

 

Sem Cura

Sem Cura

Sem Cura

Sem Cura

 

Q (Atira 1 pena, se acertar um inimigo, ficara uma marca embaixo de sí que irá cura-lo após um curto tempo, se ele se aproximar de um aliado, irá curar instantaneamente, a ele e ao aliado próximo).

 

Sem Cura

 

Passiva (Enquanto estiver emergida, os ataques básicos e habilidades geram Fúria. Quando escava, W, consome toda Fúria para curar a si mesma).

 

Q/R (Q: Causa dano e cura-se em uma % que aumenta por inimigos próximos, mesmo sem inimigos, porém acertar minions/monstros, também cura-se em uma quantidade menor). / (R: Aumenta seu tamanho e sua vida máxima, como se fosse uma cura).

 

W (Causa dano aos inimigos próximos e cura-se em uma parte do dano que ele tenha recebido recentemente).

 

Sem Cura

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Sem Cura

Sem Cura

Sem Cura

Sem Cura

Sem Cura

 

Passiva (Ao morrer revive, curando-se em 100% da vida total, e durante alguns segundos pode continuar vivo).

 

Sem Cura

Sem Cura

 

W (cura a sí mesma e aliados próximos).

 

Q/W/R (Q: Cura a si mesma se causar dano a um inimigo, além de receber velocidade de movimento). / (W: Cura um aliado e retira uma % da sua própria vida). / (R: Cura todos aliados INDEPENDENTE da distancia).

 

R (Ao causar dano, cura-se).

 

Sem Cura

 

E (Cura-se passivamente em 50% de toda cinza acumulada).

 

Sem Cura

 

Q (Cura-se e reculpera tempo de recarga dessa habilidade, se abater um minion/tropa/inimigo).

 

Q (cura a sí mesmo e a todos aliados próximos, dele e de um aliado que estiver com seu W, a cura aumenta podendo carregar até 3 vezes a qual se potência cada vez mais).

 

Sem Cura

Sem Cura

Sem Cura

 

Passiva (Quando uma unidade inimiga morre próximo a sí, ele é curado em um percentual de sua Vida máxima).

 

Q (Cura-se. Cura um pouco mais baseado na sua Fúria, e a consome completamente).

 

Sem Cura

Sem Cura

 

W (Efeito persistente: No primeiro ataque e a cada três ataques depois disso, Udyr se cura, aumentando em 1% para cada percentual da Vida perdida de Udyr).

 

Sem Cura

Sem Cura

Sem Cura

Sem Cura

Sem Cura

Sem Cura

Sem Cura

 

Q/R (Q: Causa dano e cura-se, se utilizar após 2 Q, o dano e a cura é ainda maior). / (R: Causa dano a todos inimigos em uma área, após 4 segundos, cura-se em uma % para cada inimigo que recebeu o dano).

 

Passiva: (Cura-se um bocado ai ficar com menos de 30% de sua vida máxima, só pode ser utilizado a cada 180s).

 

Q/R (Q: Causa dano e cura-se). / (R: Causa dano e cura a si mesmo com 100% de todo o dano causado).

 

Sem Cura

Sem Cura

 

Passiva (Um ataque a cada três causa dano adicional e cura a sí mesmo).

 

Sem Cura

 

Q: (Causa dano adicional em seu próximo ataque, além de curar a si mesmo).

 

Passiva (toda habilidade retira um % de sua vida e deixa gosmas jogadas, ao pegar uma gosma, cura sua vida. Além disso se Zac morrer, se dividira em 4 gosmas, gosmas que se juntarem, fazem Zac reviver, e irá deixa-lo com a vida próxima a quantidade de gosma q sobrou).

 

Sem Cura

Sem Cura

 

R (Pode ser utilizada em sí mesmo ou em um aliado, se morrer com essa habilidade ativada, revive e reculpera toda sua vida).

 

POR ALGUM MOTIVO AS 2 NÃO ESTÃO NA ABA DE CAMPEÕES AINDA:

 

Zyra: Sem Cura

 

Zoe: W (Feitiços/Habilidades que cairem podem cura-la, e até mesmo curar aliados na sorte).

 

Bem pessoal, é isso deu muito trabalho mas valeu a pena, obviamente tem itens/feitiços que podem curar, na lista acima está as curar dentro do KIT de cada campeão apenas, (se faltar o de algum ou algo a mais, me avisem), por enquanto é só isso, vlw. ^^