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Novo, mas nem tanto, sistema de influence points - Essência Azul

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Re: Novo, mas nem tanto, sistema de influence points - Essência Azul

Sou level 126 com 2 campeoes de 6300

Tropa

Re: Novo, mas nem tanto, sistema de influence points - Essência Azul

Espero que esse post seja considerado, realmente é complicado de se conseguir novos campeões com esse sistema.

Obrigado por isso
Aronguejo

Re: Novo, mas nem tanto, sistema de influence points - Essência Azul

O jogo é de graça, ok
Mas os caras querem tanto maximizar lucro que não veem q isso faz o pessoal não jogar
Por isso Fortenite ta lá maior que o lol
Lá não precisa de dinheiro pra comprar as armas precisa?
to lvl 52 e não comprei nenhum boneco q queria.
Sistema de ip antiga era muito melhor
Esse negócio de level a muito mercenário, só dão champ bosta nesses baus
Que ganhem dinheiro vendendo skin e não champion nessa bosta
Tropa

Re: Novo, mas nem tanto, sistema de influence points - Essência Azul

@1LICH1 Ainda pecaria bastante no quesito de muitas horas de game parar se conseguir obter um champion, consequentemente muitas horas para conseguir um champion de 6300, mas é uma boa sugestão.
Concordo com você que o sistema ficou legal, principalmente para players iniciantes, mas ele está errado, está falho, não está funcionando.

Aronguejo

Re: Novo, mas nem tanto, sistema de influence points - Essência Azul

@Nyunw Se vc foi crucificado, é pq vc pediu.

Pela Família Tradicional Brasileira, eu voto sim.
Tropa

Re: Novo, mas nem tanto, sistema de influence points - Essência Azul

Eu gostaria muito de um comentário de algum rioter acerca do assunto aqui no tópico

Re: Novo, mas nem tanto, sistema de influence points - Essência Azul

@DesuMilde Se quer resposta de um Rioter, ou pergunta no Boards do NA ou Reddit.



Arauto

Re: Novo, mas nem tanto, sistema de influence points - Essência Azul

Pra mim tanto faz, já tenho todos os campeões mesmo, e uma reserva bem grande de ip.
Tropa

Re: Novo, mas nem tanto, sistema de influence points - Essência Azul

Então, eu também acho esse sistema novo falho em alguns pontos. Atualmente me faltam 11 campeões de 6300 e 10 de 4800. Como nenhum dos que me falta é um que quero muito jogar com no momento, eu to juntando toda EA que consigo pra, assim que tirar um fragmento desses que não tenho, aprimorar e pegar o champ apenas por 60% do preço.
Atualmente sou lvl 121 com 39k de EA, com sorte até lvl 151 eu teria conseguido a EA necessária E os fragmentos que não tenho pra ter todos os champs. Sem sorte, e tendo que juntar o preço full de todos os champs, eu teria que upar até o lvl 200 mais ou menos. O problema é que a sorte não ajuda muito rs, atualmente eu tenho 23 (**bleep**ING 23) fragmentos de champs de 450 que eu nem desencanto pq vamos combinar, 90EA não ajuda em nada, vale mais a pena guardar pra maestria.
Uma sugestão que eu já tinha dado aqui no fórum um tempo atrás que acho que iria contornar bem o problema desse novo sistema é ter nas capsulas de campeão, a mesma "proteção contra azar" que existe em outras ferramentas hextec. Você nunca ficaria 10 lvls sem conseguir um fragmento de um champ que você não tem. Talvez você não conseguisse aquele que você quisesse, mas no minimo seria um novo, não aconteceria mais de ser 20lvls seguidos de ashe+soraka+amumu+punhadinho de EA, o que convenhamos, é bem frustrante.

Re: Novo, mas nem tanto, sistema de influence points - Essência Azul

Eu propus algo parecido em janeiro, só que me falaram:
"assim está bem melhor"
"900 de BE por nível já é mais que o suficiente"
"tá achando que lol é bolsa família fdp?"

exatamente nessas palavras, só que esses players não devem imaginar o quão escroto é chegar no nível 100 e ganhar apenas 900 essencias por nível e ser cada vez mais lento upar de nível...
Uma vez alguém me disse que não é o traje que faz o herói.
Se você luta contra algo, você é um herói.
Só tem que ter fé em você e naquilo que quer se tornar.
A escolha é sua, portanto, escolha!

Re: Novo, mas nem tanto, sistema de influence points - Essência Azul

se eu fosse a riot eu faria assim:

a cada 10 níveis os baús aumentam 200 essencias por nível, tipo nível 31-40=900, nível 41-50=1100, nível 51-60=1300, nível 61-70=1500, nível 71-80=1700, 81-90=1900 e assim por diante, ai as cápsulas gloriosas seriam apenas a cada 25 níveis em vez de 10...
Uma vez alguém me disse que não é o traje que faz o herói.
Se você luta contra algo, você é um herói.
Só tem que ter fé em você e naquilo que quer se tornar.
A escolha é sua, portanto, escolha!

Re: Novo, mas nem tanto, sistema de influence points - Essência Azul

explicando melhor, a cada 10 níveis a BE ganhada por nível aumentaria em 200.
Uma vez alguém me disse que não é o traje que faz o herói.
Se você luta contra algo, você é um herói.
Só tem que ter fé em você e naquilo que quer se tornar.
A escolha é sua, portanto, escolha!

Re: Novo, mas nem tanto, sistema de influence points - Essência Azul

Ótimo tópico mano! Eu paro pra jogar legal mesmo, aos fds, durante a semana, é ruim demais pq fico dia todo na rua, pq trabalho. E realmente minhas EA ficam lá, super frustrante, sinto que irá demorar uma eternidade pra juntar, chato demais.
Tropa

Re: Novo, mas nem tanto, sistema de influence points - Essência Azul

pdp
Tropa

Re: Novo, mas nem tanto, sistema de influence points - Essência Azul

a questão é que eu jogo a 8 anos lol e ainda n tenho todos os champs, falta 20 ou menos, simplesmente pq n tenho tempo de ficar jogando sempre, n ta facilitando demais, ta ajudando a quem joga por pouco tempo
Barão

Re: Novo, mas nem tanto, sistema de influence points - Essência Azul

Idéias muito boas.
Texto bem organizado e explicado.
Barão

Re: Novo, mas nem tanto, sistema de influence points - Essência Azul

Sou a favor da volta do antigo sistema de Influence Points e de XP.

Re: Novo, mas nem tanto, sistema de influence points - Essência Azul

Cê é lvl 29 mano, a partir do 50 ganhar um báu é a maior dificuldade do mundo, e upar o nível não é tão rapido como no lvl 20. Eles facilitaram a chegada ao lvl 30.

Tropa

Re: Novo, mas nem tanto, sistema de influence points - Essência Azul

Fico feliz em ver tanto feedback positivo

Re: Novo, mas nem tanto, sistema de influence points - Essência Azul

 

Será que o sistema de EA ajuda quem joga por menos tempo? Vamos supor q vc tem 1 hora por dia pra jogar, ou apenas 4 horas no final de semana, antigamente vc ganhava o ip de bonus de primeira vitoria, considerando q vc ganhasse pelo menos uma por dia vc ganharia já 200 de ip+ o ip da vitoria, o q dava em média 270 até 300(às vezes bem mais) de ip, ou seja, vc ja tinha 270 de ip garantido apenas por ganhar uma partida(podia ser contra bot tbm). Considerando q o tempo inteiro de fila+seleção+carregamento+partida dure cerca de 30 min vc joga ou 2 partidas por dia(1 hora por dia) ou 8 partidas no final de semana. Digamos q vc ganhe apenas 1 por dia e o resto todo vc perca, jogando 1 hora por dia vc teria no minimo 330 de ip por dia. 330*7=2310 de ip, jogando 2 partidas por dia, vc conseguiria habilitar facilmente um de 1350, em mais 3 dias vc poderia habilitar um de 3150, demorou 10 dias, em mais 5 dias vc ja habilitava o de 4800, ou seja, 15 dias vc habilitava o de 4800, e em mais 5 dias vc poderia habilitar o de 6300, apenas 20 dias, 1 hora por dia.  Vamos ver hj em dia: vc ganha 50 de essencia azul+500 de exp na primeira vitoria, ganhando essencia azul novamente apenas qnd upa ou outro dia. Vamos supor q são novamente 3000 de xp pra upar(chutando baixo), entao vc ganharia em 2 partidas mais ou menos uns 800 de xp(chutando alto)+50 de essencia azul por dia. Vc demoraria 4 dias para conseguir upar de level(lembrando q quanto mais vc upa, mais tempo demora pra upar pra outro level, entao esses 4 dias se tornariam bem mais ao longo do tempo), e na capsula vc tem chances de vir algum champ de 450, beleza, vc conseguiria comprar pelo espolia, pq apesar de vc ter somente 400 de essencia azul, pelo espolio seria 90. Vamos manter o tempo q vc demora pra upar, 4 dias, 50 de EA por dia, ao longo dos 20 dias vc teria nada mais nada menos que 1000 de EA, ao longo de 20 dias vc upou 5 vezes, então pode ter vindo varios fragmentos, se vc tirasse uma sorte muito grande nesses fragmentos, talvez vc conseguisse no max uns 5800 de EA(SORTE EXTREMAMENTE GRANDE NOS FRAGMENTOS), mesmo q vc nao tivesse desencantado 1 fragmento de 6300, vc poderia habilitá-lo por quase 4k de EA nos espólios, certo? Beleza, vc tirou uma sorte bem grande, vamos ver quantas vezes isso acontece ao longo de 1 ano. Isso 1 hora por dia.
Agora para o calculo onde vc so joga no final de semana, 4 horas inteiras.
Primeiro por IP
4 horas
350*4=1400
Aqui já percebemos q ao longo dessas 4 horas vc ja poderia comprar um champ de 1350. Vc jogou pouco, vc teve pouco tempo pra jogar, vc pode ter jogado 2 horas no sabado e 2 horas no domingo.

Agora pelo sistema "novo"
em 4 horas vc pegaria 3200 de xp, mas vc jogou somente 2 dias, que pena, vc tem so 100 de essencia azul, ou seja, vc pode habilitar apenas 1 champ de 450 que vier como fragmento, pois nem na loja vc conseguira comprar um. Então, tem certeza que beneficia quem joga menos? O sistema de essencia azul PODE beneficiar quem joga pouco, mas apenas se o cara tiver extrema sorte, pois ai sim conseguiria comprar um de 6300 no mesmo tempo que compraria pelo IP, mas vc depende da sorte, se vc n conseguir essa extrema sorte, vc n chegaria nem perto dos 6300, já pelo IP era 100% garantido.