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Modo antigo de jogo

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Modo antigo de jogo

Bom.Para aqueles que jogam a muito tempo lol ou admira coisas antigas, atire a primeira pedra se você nunca pensou em que a Riot podeira fazer um modo de jogo antigo.

No passado existia campeões completamente diferentes de hoje.Vamos dar o exemplo do Sion:

Antigo:

Spoiler
Passiva: Não sinta dor
40% de chance de reduzir o Dano de Ataque em 30/40/50

Q:Olhar penetrante
O olhar de Sion causa medo no campeão inimigo , causando dano mágico e atordoando por 1,5 seg
W:Caricia da Morte
Sion envolve a si mesmo com um escudo que absorve 100/150/200/250/300 de dano.Se o escudo não for destruído em 10 segundos, ele irá explodir, causando 100/150/200/250/300 de dano mágico aos inimigos ao redor
E:Enfurecer
Alternar: O dano de ataque de Sion aumenta em 25/35/45/55/65 e recebe 1 de vida máxima permanente por abate.O valor é dobrado contra campeões, tropas grandes, e monstros grandes.
R:Canibalisimo
Concede a Sion roubo de vida e velocidade de ataque por 20 segundos.Adicionalmente os ataques básicos de sion curam os aliados ao redor com 25% do dano causado

Novo:

Spoiler
In Gloria Mori

 

Após ser abatido, Sion será reanimado, mas sua Vida se esvairá rapidamente. Seus ataques serão muito rápidos, ele recebe 100% de Roubo de Vida e causa dano adicional igual a 10% da Vida máxima de seu alvo (máx.: 75 a monstros).

Todas as suas habilidades são substituídas por Acesso Mortífero, que concede Velocidade de Movimento adicional.

 

 
 
 

Golpe Demolidor

Custo: 45 de Mana
Alcance: 10000

Sion carrega um poderoso golpe em uma área à sua frente que causará dano a inimigos quando lançada. Caso carregue por tempo suficiente, também arremessará ao ar e atordoará os inimigos atingidos.

Sion se prepara para um golpe forte por até 2 segundos. Ao terminar, ele causa de 30/48/65/83/100 (+60% de Dano de Ataque) a 90/143/195/248/300 (+180% de Dano de Ataque) de Dano Físico a inimigos atingidos (60% de dano a tropas) e reduz brevemente a velocidade deles.Se Sion carregar por ao menos 1 segundo, inimigos são arremessados ao ar e atordoados por 1,25 a 2,25 segundos.

 
 
 

Fornalha da Alma

Custo: 65/70/75/80/85 de Mana
Alcance: 500

Sion se protege e pode reativar após 3 segundos para causar Dano Mágico a inimigos próximos. Quando Sion abate inimigos, ele recebe Vida máxima passivamente.

Passivo: Sion recebe 3 de Vida máxima sempre que abate uma unidade (10 para abates de Campeões, assistências, tropas e monstros grandes).
Valor atual: 10% de máximo de Vida Ativo: Sion se protege por 30/55/80/105/130 (+40% de Poder de Habilidade) (+0) (8/9/10/11/12% de sua Vida máxima) por 6 segundos. Após 3 segundos, enquanto o escudo persiste, Sion pode reativar para causar 40/65/90/115/140 (+40% de Poder de Habilidade) mais 10/11/12/13/14% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico a inimigos ao seu redor. Máx.: 400 de dano adicional a tropas e monstros.

 
 
 

Urro do Assassino

Custo: 35/40/45/50/55 de Mana
Alcance: 800

Sion dispara uma onda de choque de curto alcance que causa dano, Lentidão e reduz a Armadura do primeiro inimigo atingido. Se a onda atingir uma tropa ou monstro, ele será arremessado para trás, causando dano e Lentidão a todos os inimigos que atravessar.

Sion dispara uma onda de choque, causando 65/100/135/170/205 (+55% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e arremessando-o para trás se ele não for um Campeão (aumentando consideravelmente o seu alcance). Alvos atingidos pela onda de choque ou pela unidade arremessada sofrem o mesmo dano, têm sua velocidade reduzida em 40/45/50/55/60% por 2.5s e sua Armadura reduzida em 20% por 4s.

 
 
 

Investida Incontrolável

Custo: 100 de Mana
Alcance: 7500

Sion avança em linha reta, acelerando ao longo do tempo. Ele pode guiar levemente sua investida com o cursor do mouse na posição. Ao colidir com um inimigo, ele causa dano e o arremessa ao ar com base na distância percorrida.

Sion avança em linha reta por 8 segundos e pode desviar levemente na direção do cursor do mouse. Enquanto avança, ele é imune a todos os efeitos de controle de grupo. Reativar a habilidade cancelará o seu efeito.Ao colidir com um Campeão inimigo ou com terreno, Sion causa 150/300/450 (+40% de Dano de Ataque Bônus) de Dano Físico e arremessa ao ar inimigos em uma pequena área por 0.75 segundos. Inimigos em uma área maior recebem o mesmo dano e tem sua velocidade reduzida em 40/45/50% por 3 segundos.O dano aumenta para 400/800/1200 (+80% de Dano de Ataque Bônus) e a duração do atordoamento aumenta para 1.75 segundos conforme Sion percorre um trajeto maior.

Olha que diferença!Sem contar os outros campeões como,, e outros.E também sem contar os itens e os mapas (proving grounds,crystal scar, twisted treeline antigo,summoner s rift antigo...), feitiços(spells) (clairvoyance,surge,fortify,revive...).Imagina o "choque" ao jogar essas coisas antigas.

 

Rebatendo argumentos:

1.Se for mapas e splash arts usa o wooxy

Como a Riot está mudando o modelo dos campeoes (formato de arquivo) fica cada vez mais dificil fazer tipo o sion antigo.E os mapas antigos tem um formato atrasado em relação ao sr e ao tt.

2.A Riot n vai poder fazer vai dar muito trabalho

1a coisa:n sei se a riot tem todos os patches guardados.Se sim pronto.Se não, ja tem meio caminho andado com as coisas do wooxy.é so converter os modelos antigos para o novo.agora para progamar, libera aos poucos, tipo,com alguns champs, depois com mais assim em diante.

3.Vai pesar muito.

Sim, poderá pesar muito.Mas deixa esse modo de jogo como complementar, que você precise baixar depois.Assim n prejudicando qm n pode ter mais alguns gigas.

Você desejou que o mundo como conhece acabe.Sim!. - Cho'gath
1 RESPOSTA
Dragão

Re: Modo antigo de jogo

Em algum momento no fim do ano passou, a riot se pronunciou quanto a isso e falou que era uma coisa que não iriam fazer pois complica a codificação e torna muito pesado pro próprio server (pois pra um mesmo champ você precisa codificar kits específicos pra cada mapa, não é nem uma questão de espaço no pc, é de deixar tudo isso disponível e criar alocações condicionais de cada champ pra cada modo)