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Em que aspecto vocês acham que o lol precisa melhorar?

Aronguejo

Em que aspecto vocês acham que o lol precisa melhorar?

O quê vocês acham que a Riot deveria fazer pra deixar o lol um jogo melhor? De exemplos...

 

Uma coisa que me intriga muito é o client, com tanto tempo de lol e eles não conseguem fazer algo realmente decente, por que não focar uma att especialmente nisso? já que tem tanta reclamação dos jogadores, será que não teria como em vez de lançar um patch com buffs e nerfs, skins e etc eles focassem aquelas 2 semanas em tentar melhorar o client de alguma forma.

 

A minha opinião é essa, além disso não tenho do que reclamar. 

10 RESPOSTAS
Barão

Re: Em que aspecto vocês acham que o lol precisa melhorar?

fazer um novo cliente do zero, assim não teria que fica reciclando bugs dos antigos
haverá um dia onde pedirão no fórum: farm automático no lol

Arauto

Re: Em que aspecto vocês acham que o lol precisa melhorar?

Voltar atrás com os modos de jogo...
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Arauto

Re: Em que aspecto vocês acham que o lol precisa melhorar?

Na minha opinião (não necessariamente considerando os conceitos possibilidade/adequação), as seguintes providências são essenciais:

 

1) Reestruturação integral do client: Não podemos, com quase um milhão e meio de jogadores ativos no Brasil, ter um client tão ruim como ele é. Essa é uma das causas de desconexões, problemas com a estruturação de runas, ajustamento na tela de seleção e banimento de campeões, entre outros aspectos.


2) Reestruturação do sistema de filas ranqueadas: Os critérios são obscuros e, no mais das vezes, estamos tão somente conjecturando. MMR, taxa de vitórias, taxa de derrotas, etc., nenhum desses critérios é exatamente claro pra nós. Divagamos, tentamos suscitar informações, mas não sabemos exatamente como isso funciona. Essa providência também é essencial. Ou se esclarecem os critérios, ou se altera o sistema. Ainda que tivéssemos informações nesse sentido, o balanceamento é uma medida imperativa. No meu ponto de vista, Prata joga contra Prata, Ouro joga contra Ouro. Se há a necessidade de equiparar jogadores que estão com MMR mais alto ou MMR mais baixo, que sejam Pratas com o MMR mais alto jogando contra Pratas com o MMR mais alto, e Ouros com o MMR mais alto jogando contra Ouros com o MMR mais alto. Isso também passa pelos duos verdadeiramente fracassados - não podemos admitir que um jogador que esteja no Prata I caia na sua fila ranqueada, especialmente quando você está disputando a sua Melhor de 5, e traga consigo em duo um jogador sem rank. Duo, somente entre jogadores do mesmo elo, com limitação de divisões dentro do mesmo elo. Essas são as únicas providências, no meu ponto de vista, capazes de balancear efetivamente as filas ranqueadas.

 

3) Punições exemplares: Jogadores AFK, trolls, ragers e haters merecem punições exemplares. O sistema precisa ser aprimorado pra mapear essas possibilidades e pra diagnosticar essas situações pra que as punições sejam exemplares e plenamente capazes de limpar as filas de modo suficiente pra que os bons jogadores e os jogadores bem intencionados não sejam prejudicados por esses comportamentos destrutivos.

 

4) Balanceamento de campeões: Obviamente, jamais conseguiremos alcançar um equilíbrio absoluto. Existem muitos dados e meta-dados que orientam determinadas alterações em alguns campeões, mas o cenário competitivo não pode ser o único dosador dessas necessidades. Vejam bem: alguns campeões têm sido absolutamente prioritários no competitivo - e opto por listar, por rota, os prioritários (não todas as escolhas): (i) Topo: Camille, Renekton, Ryze, Gangplank e Jayce; (ii) Selva: Gragas, Lee Sin e Elise; (iii) Meio: Ryze, Akali, Orianna, Qiyana e Syndra; (iv) Atiradores: Kai'sa, Xayah, Ezreal e Varus; e (v) Suportes: Nautilus, Gragas (sim), Rakan e Thresh. O jogo não pode se manter restrito a três, quatro campeões por função. Kai'sa e Xayah são praticamente blind picks. Mas, o que é curioso: poucos desses campeões são dominantes nas filas ranqueadas. A Ashe, por exemplo, junto com a Jinx, são escolhas prioritárias na posição de atirador na SoloQ, especialmente nos elos mais baixos, e sua taxa de vitória corresponde com a prioridade que se dá a elas. Kai'sa não é um atirador dominante (longe disso) na SoloQ. O que isso quer dizer? Que a solução não é nerfar a Kai'sa, mas, sim, fortalecer os demais atiradores. Como eu disse, jamais vamos chegar ao balanceamento total e absoluto, mas podemos nos aproximar muito do que é considerado ideal.

 

Da minha posição, creio que seja isso o que é necessário.

Aronguejo

Re: Em que aspecto vocês acham que o lol precisa melhorar?


@mkniss  escreveu:

Na minha opinião (não necessariamente considerando os conceitos possibilidade/adequação), as seguintes providências são essenciais:

 

1) Reestruturação integral do client: Não podemos, com quase um milhão e meio de jogadores ativos no Brasil, ter um client tão ruim como ele é. Essa é uma das causas de desconexões, problemas com a estruturação de runas, ajustamento na tela de seleção e banimento de campeões, entre outros aspectos.


2) Reestruturação do sistema de filas ranqueadas: Os critérios são obscuros e, no mais das vezes, estamos tão somente conjecturando. MMR, taxa de vitórias, taxa de derrotas, etc., nenhum desses critérios é exatamente claro pra nós. Divagamos, tentamos suscitar informações, mas não sabemos exatamente como isso funciona. Essa providência também é essencial. Ou se esclarecem os critérios, ou se altera o sistema. Ainda que tivéssemos informações nesse sentido, o balanceamento é uma medida imperativa. No meu ponto de vista, Prata joga contra Prata, Ouro joga contra Ouro. Se há a necessidade de equiparar jogadores que estão com MMR mais alto ou MMR mais baixo, que sejam Pratas com o MMR mais alto jogando contra Pratas com o MMR mais alto, e Ouros com o MMR mais alto jogando contra Ouros com o MMR mais alto. Isso também passa pelos duos verdadeiramente fracassados - não podemos admitir que um jogador que esteja no Prata I caia na sua fila ranqueada, especialmente quando você está disputando a sua Melhor de 5, e traga consigo em duo um jogador sem rank. Duo, somente entre jogadores do mesmo elo, com limitação de divisões dentro do mesmo elo. Essas são as únicas providências, no meu ponto de vista, capazes de balancear efetivamente as filas ranqueadas.

 

3) Punições exemplares: Jogadores AFK, trolls, ragers e haters merecem punições exemplares. O sistema precisa ser aprimorado pra mapear essas possibilidades e pra diagnosticar essas situações pra que as punições sejam exemplares e plenamente capazes de limpar as filas de modo suficiente pra que os bons jogadores e os jogadores bem intencionados não sejam prejudicados por esses comportamentos destrutivos.

 

4) Balanceamento de campeões: Obviamente, jamais conseguiremos alcançar um equilíbrio absoluto. Existem muitos dados e meta-dados que orientam determinadas alterações em alguns campeões, mas o cenário competitivo não pode ser o único dosador dessas necessidades. Vejam bem: alguns campeões têm sido absolutamente prioritários no competitivo - e opto por listar, por rota, os prioritários (não todas as escolhas): (i) Topo: Camille, Renekton, Ryze, Gangplank e Jayce; (ii) Selva: Gragas, Lee Sin e Elise; (iii) Meio: Ryze, Akali, Orianna, Qiyana e Syndra; (iv) Atiradores: Kai'sa, Xayah, Ezreal e Varus; e (v) Suportes: Nautilus, Gragas (sim), Rakan e Thresh. O jogo não pode se manter restrito a três, quatro campeões por função. Kai'sa e Xayah são praticamente blind picks. Mas, o que é curioso: poucos desses campeões são dominantes nas filas ranqueadas. A Ashe, por exemplo, junto com a Jinx, são escolhas prioritárias na posição de atirador na SoloQ, especialmente nos elos mais baixos, e sua taxa de vitória corresponde com a prioridade que se dá a elas. Kai'sa não é um atirador dominante (longe disso) na SoloQ. O que isso quer dizer? Que a solução não é nerfar a Kai'sa, mas, sim, fortalecer os demais atiradores. Como eu disse, jamais vamos chegar ao balanceamento total e absoluto, mas podemos nos aproximar muito do que é considerado ideal.

 

Da minha posição, creio que seja isso o que é necessário.


Concordo com tudo que você disse, parabéns, muito bem elaborado.

Dragão

Re: Em que aspecto vocês acham que o lol precisa melhorar?

O principal é a disciplina. Assim que a punição da Riot for mais rígida o jogo vai ficar 10/10.
O que estraga o jogo é a comunidade horrível.
https://banjomanbold.files.wordpress.com/2012/12/pato_aviao.jpg?w=640
Aronguejo

Re: Em que aspecto vocês acham que o lol precisa melhorar?

Acho q podiam melhorar o client e trazer de volta aqls eventos grandes e fodas, nem q fosse uma vez ao ano xD
Lenda

Re: Em que aspecto vocês acham que o lol precisa melhorar?

Primeiramente, arrumar esse Client de uma vez por todas, é muito problemático, bugado, mal otimizado, mesmo em PCs muito potentes. A segunda forma é combater de fato a toxicidade com punições exemplares, darem o feedback de denúncia de forma mais transparente aos jogadores e com maior frequência. Dps a Riot vai ter q arrumar coisas como o autofill, q faz com q as partidas sejam muito desbalanceadas, balanceamento de matchmaking, balanceamento de campeões deixa a desejar, problema é oq n falta para resolver.
Tropa

Re: Em que aspecto vocês acham que o lol precisa melhorar?

mais modos jogo e concertar o client
Barão

Re: Em que aspecto vocês acham que o lol precisa melhorar?

Poderiam começar fazendo um Client descente.
Também falta concertar os bugs do jogo.
Balancear os personagens e os itens.
Balancear o sistema de pareamento de jogadores.
Reduzir o preço abusivo das moedas do jogo.
Permitir com que os jogadores tenham liberdade para criar composições e builds sem a limitação pesada do "meta game".

Tomar atitudes mais severas com relação aos jogadores tóxicos.

Melhorar a infraestrutura do servidor. 

Fazer mais eventos para a comunidade.

Tropa

Re: Em que aspecto vocês acham que o lol precisa melhorar?

manter modo 3x3
manter modo dominion
novo client menos bugado
novo launcher menos bugado
melhorar punição afk/troll