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Todos os tipos de Controle de Grupos (CC)

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Todos os tipos de Controle de Grupos (CC)

Vejo que vários iniciantes tem dúvidas sobre alguns Controles de Grupo, ou CC (Crowd Control), por isso venho aqui mostra-los alguns tipos de Controles de Grupo que existe... mas, primeiro vamos saber oque é Controle de Grupo.

O Controle de Grupo é um termo que é utilizado para descrever Habilidades, Feitiços e Itens que são utilizados para remover, deminuir o controle que uma unidade tem sobre sí, ou pode ser utilizada para o seu próprio bem, como o Flash e Teleporte . No League of Legends tem os seguintes Controle de Grupos:

 

1. Atordoar (stun)

Este é um dos mais famosos CC dentre todos, pois ele interrompe habilidades e/ou feitiços canalizadas, assim como o movimento do alvo, ele não pode usar skills de Avanços (dash) como o Perseguição Implacável  (E do Lucian), além de impossibilitar do alvo usar Ataque Básicos. Quando o alvo estiver sobre efeito desse efeito, o alvo não poderá conjurar Flash, ou qualquer tipo de Feitiço(exeto Purificar), Item ou Habilidades.         O alvo pode se libertar deste CC utilizando o Feitiço de Invocador Purificar ou o item Bandana de Mercúrio/Cimitarra Mercúrial

 

2. Estase

Este CC não é muito famoso dentre todos. Este Controle de Grupo interrompe habilidades/feitiços canalizadas, além do alvo ser impedido de mover-se, atacar, conjurar habilidades e/ou qualquer tipo de feitiço de invocador, além de ficar ivunerável e inalvejável durante esse efeito. Como por exemplo o Têmpera do Destino (R do Bardo), o item Ampulheta de Zhonya e Túmulo Congelado (R da Lissandra, quando é conjurada em sí mesma) são os únicos que podem causar este efeito no jogo.         O feitiço de invocador Purificar e o item Bandana de Mercúrio/Cimitarra Mercúrial podem remover o efeito do Túmulo Congelado (R da Lissandra) quando conjurada em um Inimigo

 

3. Supressão

Interrompe habilidades canalizadas e o alvo é impedido de morver-se, atacar, conjurar habilidades e/ou usar feitiço de invocador. Como por exemplo o Aperto Ínfero (R do malzahar) ou Coerção Infinita (R do Warwick)        O único item que remove o efeito de Supressão é a Bandana de Mercúrio e a Cimitarra Mercúrial, por tanto, o Feitiço de invocador Purificar NÃO remove o efeito de Supressão

 

4. Forçar Ações

Força o alvo a mover-se em uma direção determinada pelo efeito, impossibilitando o alvo de controlar a direção do seu alvo, habilidades, feitiços (exeto purificar) e itens.       O feitiço de invocador Purificar e os itens Bandana de Mercúrio e Cimitarra Mercurial  são capazes de remover estes efeitos abaixo.

 

- Encantar (charm)

Foça o alvo mover-se em direção ao conjurador com velocidade de movimento reduzida. (Ex.: Encanto, E da Ahri)

- Aterrorizar (fear)

Força o alvo à mover-se em direção oposta ao do conjurador com velocidade de movimento reduzida. (Ex.: Aterrorizar, Q do Fiddlesticks)

- Provocar (taunt)

Força o alvo à mover-se (com velocidade de movimento reduzida) e atacar (velocidade de ataque reduzida) ao conjurador. (Ex.: Corrida das Sombras, E do Shen)

 

5. Lançar ao Ar (airborne)

O alvo é lançado de um ponto ao outro ou para cima a partir do mesmo ponto, interrompendo  habilidades canalizadas, impossibilitando de conjurar habilidades, itens e feitiços até voltar ao chão. Além de cancelar habilidades de Movimento (dashes, Ex.: Salto-Foguete, W da Tristana)

 

- Levantar/Jogar para cima (Knock-up)

O alvo é literalmente levantado no ponto de conjuração (Ex.: Pulverizar, Q do Alistar)

- Empurrar/Jogar para trás (knock-back)

O alvo é empurrado (sério?) para uma direção a partir do ponto de conjuração. (Ex.: Condenar, E da Vayne)

- Afastar/Jogar para o lado

O alvo é jogado para o lado a partir do ponto de conjuração. (Ex.: Sai da Frente, E do Draven)

- Puxar (hook)

O alvo é puxado até o conjurador, ponto de conjuração, ou até um ponto. (Ex.: Puxão Biônico, Q do Blitzcrank)

 

6. Lentidão (slow)

Este Controle de Grupo é caracterizado pela deminuição de Velocidade de movimento ou de Ataque do alvo. Como por exemplo Corte Sombrio (E do Zed)         O feitiço de invocador Purificar e os itens Bandana de Mercúrio e Cimitarra Mercurial  são capazes de remover este.

 

7. Enraizar (root)

Este controle de grupo impossibilita do alvo conjurar habilidades de movimento (Ex.: Rolamento, Q da Vayne), e feitiços de invocador (exeto Purificar), mas permita que o alvo use Ataque Básicos. Um exemplo deste controle de grupo é Florescer Mortal (W do Jhin)          O feitiço de invocador Purificar e os itens Bandana de Mercúrio e Cimitarra Mercurial  são capazes de remover este efeito.

 

8. Desarmar

Este Controle de Grupo impossibilita o alvo de conjurar  Ataques Básicos. Como por exemplo Lâmina da Vanguarda (R da Irelia)

 

9. Polimorfar

Imposibilita do alvo de conjurar habilidades, itens e feitiços de invocador, mas pode se mover livremente. A única habilidade com este efeito é o Caprichos (W da Lulu, conjurada em um Inimigo)

 

10. Silenciar (silence)

Este Controle de Grupo interrompe Habilidades que estão sendo canalizadas, e impossibilita do alvo usar quaisquer tipo de habilidade ou feitiços de invocador (exeto Purificar). Um exemplo de uma habilidade com esse efeito é o Acerto Decisivo (Q do Garen)         O feitiço de invocador Purificar e os itens Bandana de Mercúrio e Cimitarra Mercurial  são capazes de remover este efeito.

 

11. Cegueira (blind)

Faz com que o alvo não acerte os ataque básicos em qualquer alvo inimigo, causando nenhum dano. Um exemplo desse controle de grupo é o Dardo Ofuscante (Q do demônio... ops, teemo)

 

12. Preso ao Solo

Prende o alvo ao solo, impossibilitando-o de usar habilidades/feitiços de invocador de mobilidade (como o feitiço Flash e Dashes). Um exemplo deste controle de grupo é o Miasma (W da cassiopeia)

 

NOTAS: Relembrando algumas coisas.

 

1. O feitiço de invocador Purificar retira todos os controles de grupo com exeção de: Supressão, estase e lançado ao ar.

2. O item Cadinho de Mikael (jackson) NÃO remove supressão, estase e lançado ao ar.

3. Os itens Bandana de mercúrio e Cimitarra Mercúrial remove todos os controles de grupo (exeto estase), inclusive Lançado ao Ar, apenas use alguma habilidade de Dash após utilizar o item durante estiver no AR.

 

NOTAS: Finais

Este tópico foi criado baseado no tópico já existente do usuário Chocollat, apenas tentei fazer uma forma mais simplificada. Créditos totais à ele. Por fim, gostaria de pedir desculpa por qualquer erro de português ou informações erradas, estou aberto à críticas! Obrigado!

1 SOLUÇÃO ACEITA

Soluções aceitas
Arauto

Re: Todos os tipos de Controle de Grupos (CC)

Só corrigindo.
A bandana não tira Knock Up.
Mas ela possibilita o alvo a usar feitiços de invocador, como Flash e Heal.

4 RESPOSTAS
Aronguejo

Re: Todos os tipos de Controle de Grupos (CC)

Ficou daora! Acho que se fosse fazer com todas as skills que dão dano em área iriam ser mais de 100.

Uma corzinha no tópico ia ficar legal pra aumentar o interesse de leitura, pelo menos nos títulos.

Dragão

Re: Todos os tipos de Controle de Grupos (CC)

upzera pro pessoal novo, tenta dar uma modificada nos tópicos e muda a cor deles, para o pessoal novo, com toda certeza vai aumentar o interesse
https://twitter.com/JinxDancing
https://www.facebook.com/jinxdancing

Re: Todos os tipos de Controle de Grupos (CC)


@Blood God@  escreveu:

Ficou daora! Acho que se fosse fazer com todas as skills que dão dano em área iriam ser mais de 100.

Uma corzinha no tópico ia ficar legal pra aumentar o interesse de leitura, pelo menos nos títulos.


Primeiramente, boa tarde, segundamente, Takeshi.

Obrigado pela crítica! Descidí adota-la e usar a mesma no meu tópico. Só tenho a agradece-lo.

Arauto

Re: Todos os tipos de Controle de Grupos (CC)

Só corrigindo.
A bandana não tira Knock Up.
Mas ela possibilita o alvo a usar feitiços de invocador, como Flash e Heal.