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um lampejo de inteligência da equipe de balanceamento e a desinformação da comunidade

Aronguejo

um lampejo de inteligência da equipe de balanceamento e a desinformação da comunidade

 

A nova runa do conquistador que foi feita exclusivamente para lutadores, que ao contrário dos otários que mal lê a patch notes e sai espalhando aos 4 ventos que todo mundo vai usar, ela possui várias nuances que dificulta ou até a torna inviável que outras classes a usem, como:

 

ela não serve para assassinos AD porque você precisa estar 4 segundos em combate e ainda por cima necessita que seja um aa para poder procar, o que faz com que os que utilizem principalmente habilidades para seu burst fiquem comprometidos

 

ela não serve para campeões AP porque o dano ganho não é adaptativo, é apenas AD, além de que novamente precisa de um AA para procar, coisa que os magos dificilmente fazem especialmente em tf.

 

ela não serve para adc porque novamente precisa de 4 segundos para poder procar, além disso o fato de que sua duração reinicia apenas com ataques melee faz com que no intervalo de 10 segundos, você só irá aproveitar 3 segundos, a quantidade de AD ganho é relativamente irrisória para um ADC em comparação ao dano que poderia aplicar com press the attack, além de outras coisas como agilidade nos pés para sobrevivência, afinal adc morto não dá dano, além disso (serve para quem não sabe também) dano verdadeiro em questão de cura ela não afeta roubo de vida, e sim vampirismo mágico ou seja: habilidades de campeões, afinal a maioria dos lutadores possui skills de cura (e acredito eu que dança da morte e pistola hextec também afetem o heal, preciso testar depois).

 

normalmente a equipe de balanceamento faz várias cagadas mas dessa vez eles pensaram bem, essa é uma runa feita para lutadores e apenas lutadores, cobrindo os pontos que poderiam ser abusados por outras classes.

 

é bom relembrar o que as técnicos, jogadores e outras pessoas com conhecimento do jogo e até os patch notes dizem: essa runa é para lutas prolongadas, mesmo se não for um lutador com essa runa, se você simplesmente aceitar a troca especialmente contra um melee é obvio que o dano que vai tomar é grande, ai depois vem chorar no fórum dizendo "ain runa quebrada, tomei 100-0 e so morri por causa dela", antes de reclamar de algo quebrado, bora tentar melhorar o gameplay.

 

 

 

 

 

 

9 RESPOSTAS
Arauto

Re: um lampejo de inteligência da equipe de balanceamento e a desinformação da comunidade

ainda prefiro o fervor saudade de matar os caras lvl 1 de udyr com o fervor

Re: um lampejo de inteligência da equipe de balanceamento e a desinformação da comunidade

Essa runa já vai tomar Nerf, riot quer que os lutadores queimem no inferno, e que os adcs dominem.
Arauto

Re: um lampejo de inteligência da equipe de balanceamento e a desinformação da comunidade


@Jax o implacávelescreveu:
Essa runa já vai tomar Nerf, riot quer que os lutadores queimem no inferno, e que os adcs dominem.

desde quando adc domina alguma coisa ? sdklfjsdk adc pramin é farm

Aronguejo

Re: um lampejo de inteligência da equipe de balanceamento e a desinformação da comunidade

fale isso até o adc burstar um assassino com 3 ataques básicos

Re: um lampejo de inteligência da equipe de balanceamento e a desinformação da comunidade

Eu já pensei em usar essa runa em campeões Tank, a razão é: Os Tankers sempre estarão em combate, demoram um pouco a morrer, possuem dano em area, compram itens como Capa de Fogo, Aramdura e Espinhos e Manopla dos Glacinata que causa dano em area, ou seja, no momento que essa runa se ativar eles conseguem causar um dano significativo fazendo full tank.

Mas isso exige testes, coisa que eu não fiz e nem vou fazer :V

Arauto

Re: um lampejo de inteligência da equipe de balanceamento e a desinformação da comunidade

Nem dá certo isso de tank usar já que ela converte 20% do seu dano em Dano Verdadeiro, só nesse trecho dá pra ver que tanks não podem abusar já que voce não vai fazer dano em um Ornn ou Maokai certo?
Arauto

Re: um lampejo de inteligência da equipe de balanceamento e a desinformação da comunidade


@Viciado na Zyraescreveu:

Eu já pensei em usar essa runa em campeões Tank, a razão é: Os Tankers sempre estarão em combate, demoram um pouco a morrer, possuem dano em area, compram itens como Capa de Fogo, Aramdura e Espinhos e Manopla dos Glacinata que causa dano em area, ou seja, no momento que essa runa se ativar eles conseguem causar um dano significativo fazendo full tank.

Mas isso exige testes, coisa que eu não fiz e nem vou fazer :V


Vai ser uma droga. Só pra ter uma ideia do dano:

o item da 25 + nível do campeão de dano mágico por segundo. Totalizando 43 de dano lv 18.

Com a conqueror ativada, convertendo para true dmg, daria em torno de 8,5 de dano real.

E no lv 18, 8,5 de dano real por segundo não muda nada no late game.

Além de perder boas runas para classes mais resistentes, o que não se encontra na árvore de precisão.

Aronguejo

Re: um lampejo de inteligência da equipe de balanceamento e a desinformação da comunidade

Não existe inteligencia na equipe de balanceamento !!!
Arauto

Re: um lampejo de inteligência da equipe de balanceamento e a desinformação da comunidade


@EU COMO MAGIAescreveu:
fale isso até o adc burstar um assassino com 3 ataques básicos

nunca aconteceu cmg