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Visões de Balanceamento - 30/01/19

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Arauto

Visões de Balanceamento - 30/01/19

Tópico original: Meddler

 

Fala, galera!

 

Avisos de sempre 

As postagens publicadas aqui frequentemente contêm discussões sobre trabalhos futuros em desenvolvimento e que não necessariamente entrarão na versão final. A natureza do trabalho sempre pode mudar ou, dependendo do que descobrirmos, os projetos mencionados podem ser adiados ou até cancelados. Saiba sempre que um destes posts for publicado pelo Twitter: https://twitter.com/RiotMeddler 


Ajuste nas recompensas

 

Teremos alguns ajustes em como as recompensas por abater tropas/monstros serão calculadas na 9.3. Nosso objetivo quando introduzimos as recompensas por CM era a de reconhecer quando jogadores e suas equipes estivessem consideravelmente à frente em ouro proveniente de CM para que a equipe adversária tivesse a oportunidade de reviravolta, em vez de somente quando um jogador estivesse à frente em abates. Isso funcionou bem em alguns casos, mas em outros, os jogadores acabavam tendo recompensas por CM não porque estavam na frente, mas porque tinham conseguido alcançar os demais jogadores desde sua última morte. Sendo assim, faremos algumas mudanças internas no cálculo das recompensas por CM, de forma que o limiar para atribuir uma recompensa reflita melhor o estado verdadeiro da partida. Isso quer dizer que você somente deve ter uma recompensa por CM quando estiver realmente à frente.

 

Cura do Q da Akali

 

A essa altura, é provável que a gente remova a cura do Q da Akali. Vamos fazer isso porque acreditamos que, considerando o atual conjunto de ferramentas que ela tem à disposição, ela não tem fraquezas o suficiente, especialmente na fase de rotas. Geralmente sustentação é uma ferramenta que damos a personagens que são mais fracos em batalhas tudo ou nada, ou pelo menos têm mais dificuldade de iniciar essas batalhas quando querem. Entretanto, a Akali é muito boa em ambos os aspectos. Fazer troca de dano para enfraquecer os inimigos aos poucos e depois entrar com tudo é uma boa estratégia, mas quando você tem cura demais, ela deixa de ser também uma fraqueza. Juntando isso com uma limpeza de rotas decente (em parte porque a Akali usa Energia, não Mana) e mais uma boa movimentação no mapa para tomar vantagem desses avanços fica difícil encontrar fraquezas contra ela. A falta de fraquezas claras também piora ainda mais quando consideramos a flexibilidade da Akali de exercer várias posições, permitindo que ela consiga fazer mais contra-escolhas. Ser uma escolha flexível não é uma coisa inerentemente problemática, mas isso certamente adiciona poder a um kit que já é difícil de contra-atacar.

 

Mas ainda é possível que a remoção da cura da Akali a deixe em uma posição bem ruim. Em casos como esse, em que um Campeão tem sido problemático por muito tempo, tivemos sucessos razoáveis no passado com a abordagem de passar um pente fino forte neles pare remover os problemas e logo depois ir adicionando poder se necessário, dependendo de como ficaram. A Zoe, no começo do ano passado, foi um bom exemplo disso. Foi muito difícil de encontrar um ponto justo com ela entre poder e frustração com apenas vários ajustes pequenos. Foi só quando fizemos um ajuste pesado e depois devolvemos um pouco de seu poder que conseguimos colocá-la em um estado melhor e mais estável. Mas estamos pensando em possivelmente subir a Regeneração de Vida a cada 5s da Akali para um valor mais mediano, em vez de tão baixo, para vir junto com o nerf da 9.3. Se necessário, teremos uma compensação maior mais tarde.

 

 

Mais animações de movimento atualizadas

 

Teremos outra rodada de atualizações nas animações de caminhar/correr (principalmente) chegando em breve ao APT. Agradecemos imensamente qualquer feedback que tiverem. Assim como antes, estamos focados especialmente nas animações de movimento porque são elas que aparecem com mais frequência, então acabam sendo uma ótima maneira de melhorar a qualidade visual geral de um Campeão pelo período envolvido na animação.

 

  • Dr. Mundo - Mundo faz o que quer. Nesse caso, isso quer dizer que ele receberá uma atualização na animação de arremesso do Q em vez de em sua caminhada ou corrida.

 

  • Gragas - Corrida base atualizada

 

  • Katarina - Corrida base atualizada

 

  • Lux - Nova animação de caminhada sem item de botas e corrida base atualizada

 

  • Shen - Nova animação de caminhada sem item de botas

 

  • Twisted Fate - Nova animação de caminhada sem item de botas

 

  • Zyra - Nova animação de caminhada sem item de botas

"Se acha o esperto não é mesmo?"

- Ahri
12 RESPOSTAS
Dragão

Re: Visões de Balanceamento - 30/01/19

Falta atualizar também os recalls de personagens, a maioria só fica parado com aquele barulinho enquanto volta para a fonte
Jinx dançando ao som de músicas aleatórias:
https://twitter.com/JinxDancing
https://www.facebook.com/jinxdancing

Re: Visões de Balanceamento - 30/01/19

Falta abaixar o Ping também,a cada dois post novos um é sobre o Ping 180,e tudo que o suporte oferece são testes e "soluções" scriptadas como se o problema fosse único,o servidor não funciona,o cliente não funciona o jogo que era sensação em 2014 virou piada em 2019.
Guilherme Andre cavallini Girardi

Re: Visões de Balanceamento - 30/01/19

@Fermosca Sabe em qual patch as atualizaçao nos itens de critico vão ser implementadas?


Moderador

Re: Visões de Balanceamento - 30/01/19


@Rentaro Senpai  escreveu:

@Fermosca Sabe em qual patch as atualizaçao nos itens de critico vão ser implementadas?


Elas estavam programadas para o 9.3, mas pode ser que demore uma atualização a mais caso eles vejam a necessidade de testar mais um pouco antes de lançar.

Moderador

Re: Visões de Balanceamento - 30/01/19


@Rentaro Senpai  escreveu:

@Fermosca Sabe em qual patch as atualizaçao nos itens de critico vão ser implementadas?


Elas estavam programadas para o 9.3, mas pode ser que demore uma atualização a mais caso eles vejam a necessidade de testar mais um pouco antes de lançar.

Re: Visões de Balanceamento - 30/01/19

@Drill Barnacle Me da uma força aqui, já perguntei no suporte e eles disseram que não sabem.

 

Você conhece alguma lista de skill ceiling?

 

 

 

É uma gráfico que faz uma comparação entre a dificuldade do campeão, os numero de jogos jogados com o campeão e a taxa de vitória. Se puder me ajuda fico muito muito muito feliz.


Moderador

Re: Visões de Balanceamento - 30/01/19


@Rentaro Senpai  escreveu:

@Drill Barnacle Me da uma força aqui, já perguntei no suporte e eles disseram que não sabem.

 

Você conhece alguma lista de skill ceiling?

 

 

 

É uma gráfico que faz uma comparação entre a dificuldade do campeão, os numero de jogos jogados com o campeão e a taxa de vitória. Se puder me ajuda fico muito muito muito feliz.


Olha, esses gráficos e listas oficiais geralmente não são públicos, tem alguns casos especiais de já terem sido compartilhados em alguns posts específicos, mas no geral a gente não tem acesso aos oficiais. O que você pode fazer é analisar as estatísiticas de alguns sites que usam como o API do LoL pra criar gráficos públicos (como por exemplo o champion.gg) e a partir daí tirar as suas conclusões, mas mesmo esses sites não são completamente precisos.

Re: Visões de Balanceamento - 30/01/19

@Drill Barnacle Okay amigo, obrigado mesmo assim.


Re: Visões de Balanceamento - 30/01/19

Em algumas matchups da Akali ela toma muito dano ao receber um combo, e n consegue revidar muito bem, como tomar um W Q E do zed na cara com apenas um punhal serrilhado, fazendo a Akali perder mais da metade da vida e apenas a cura do q ajuda ela a se manter na rota, Mudar isso pode fazer ela ficar muito Fraca em se manter na rota em que estiver em desvantagem não? Talvez se a mudança fosse um ganho de vampirismo magico no W em uma Porcentagem pequena ou um enfraquecimento na cura contra tropas (já q o grande problema é esse), N atrapalharia ela muito já q possui pouca resistência magica e armadura fazendo ela tomar muito dano e ter algumas trocas prolongadas muito desfavoráveis no começo de jogo graças ao grande gasto de energia do Q dela!
Tropa

Re: Visões de Balanceamento - 30/01/19

Eu acho que vocês deveria buffar um pouco mais o Darius, tipo, o dano dele ta muito baixo e ele ta tankando muito pouco... No momento ele só ta tirando 90% do hp do inimigo com uma rotação de habilidades nivel 3, isso é muito pouco para alguem que star de doran shield! É a unica coisa que peço porque a Akalai realme é ROUBADA!!! Enquanto o Darius está em mals lençois! Voces bufaram ele apenas 5 patchs seguidos antes de lançar a skin lendaria e depois pararam de buffar, por favor, buffem mais o darius ele ta precisando!

Re: Visões de Balanceamento - 30/01/19

Sabem qual patch a Riot vai melhorar o servidor para aguentar um modo especial?
#PorUmFórumComMaisLiberdadeDeIdéias AVANTE!!!
Aronguejo

Re: Visões de Balanceamento - 30/01/19

Ainda bem q vão tirar a cura da Akali, é muito roubado isso e frustante vc ir lá, dar dano nela e ela vai lá e usa o Q e se cura, é ridículo isso, é um assassino ou um suporte?! A maior frustração de jogar contra Akali é vc saber q se vc ir sem pelo menos a vantagem de nível, mesmo estando igualado, vc tem grandes chances de morrer por conta dessa cura, por conta desse W q deveria ser como o antigo q não era tóxico igual esse, pois é roubado vc por exemplo usar alguma habilidade pra tentar acertar ela e saber q se errar provavelmente vc estará morto... (Isso é óbvio, mas TODO campeão assassino tem alguma coisa que o countera, oq não é o caso da Akali).