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Visões de Balanceamento: 08/02/19

Rioter

Visões de Balanceamento: 08/02/19

Tópico original: Meddler

 

Fala, galera!

 

Avisos de sempre 

As postagens publicadas aqui frequentemente contêm discussões sobre trabalhos futuros em desenvolvimento e que não necessariamente entrarão na versão final. A natureza do trabalho sempre pode mudar ou, dependendo do que descobrirmos, os projetos mencionados podem ser adiados ou até cancelados. Saiba sempre que um destes posts for publicado pelo Twitter: https://twitter.com/RiotMeddler 


Tela de carregamento

 

Como alguns de vocês já podem ter visto, implementamos a primeira atualização da tela de carregamento no ambiente de jogo no servidor NA. Estamos trabalhando em alguns problemas que surgiram repentinamente, esperamos conseguir disponibilizar a funcionalidade nos outros servidores muito em breve assim que tudo estiver funcionando como esperado. Ainda estamos visando adicionais mais algumas funcionalidades adicionais também, como a janela de chat de equipe, nas Atualizações futuras. Essas Atualizações também serão um ótimo momento para fazer outras mudanças necessárias, então feedback sobre o que já está ocorrendo é muito apreciado.

Rek'Sai

 

Temos uma passagem sobre a Rek’Sai em andamento no momento, esperamos implementar algumas mudanças na 9.4. No geral, o foco é mais do que simplesmente poder, estamos visando melhorar a sensação de jogar com ela primariamente. Outra coisa que estamos trabalhando é um pouco de troca de poder, assim ela não será meio fraca no MMR médio enquanto é forte no MMR alto. Apesar de ser possível que algumas mudanças envolvendo clareza/qualidade de vida possam ajudar um pouco, a expectativa é que provavelmente ainda precisaremos de trabalhos separados em algum momento.

 

Maiores mudanças são:

 

  •  R só será esquivável se alguém teleportar para bem longe (1000 unidades ou mais, bem similar a como avanços de alvo se comportam).
  •  Q quando estiver enterrada concede 25 de Fúria como as outras habilidades.

 

Essas mudanças então serão combinadas com alguns outros pequenos ajustes, coisas como a cor da barra de Fúria quando estiver cheia, efeitos visuais mais claros para o identificar Campeões com o Sentido Sísmico, Escavar automático ao ressurgir.

Conquistador

Provavelmente na 9.4, teremos algumas mudanças na runa Conquistador. Essas mudanças são parte do nosso trabalho em andamento tratando casos de danos problemáticos ou falta de opções defensivas suficientemente efetivas, juntamente com coisas como as mudanças no aprimoramento do Golpear/Incendiar, itens de crítico revisados, enfraquecimentos em danos fora da linha em Campeões altamente explosivos como Brand/Zyra e etc. Também estamos procurando abordar alguns problemas específicos da runa Conquistador:

 

  •  Falta de períodos indisponíveis jogando contra alguém com Conquistador (ela está ativa praticamente o tempo todo).
  •  Utilizar a runa Conquistador nega fortemente fraquezas intencionadas em alguns kits de Campeões (principalmente contra tanques)
  •  Para uma runa desenvolvida para ser escolhida por seu dano sustentado, Conquistador possui um padrão bem explosivo.

 

Direção que estamos testando:

 

  •  Dar acúmulos adaptativos ao causar dano em Campeões com habilidades ou feitiços, fazendo com que o dano seja posterior e não algo que você possa preparar em um combate contra tropas.
  •  Agora exige máximo de acúmulos (5 no momento) para ativar a conversão para Dano Verdadeiro, além de converter 10% em vez de 20%, substancialmente reduzindo a habilidade da runa de negar defesas sozinha enquanto ainda serve como uma válvula de segurança útil contra oponentes que acumulam defesa.
  •  Com o máximo de acúmulos também cura na mesma quantidade do Dano Verdadeiro convertido. Estamos movendo esse poder para manter os usuários saudáveis o suficiente para permanecer em confrontos sustentados mais tempo, e não causar dano o suficiente para tornar esses confrontos mais curtos.

Acompanhamento da 9.3

Considerações sobre alguns Campeões agora que a 9.3 já foi implementada faz alguns dias:

  • Akali - Como esperado, está muito fraca. Nosso plano é ainda devolver um pouco do poder dela uma vez que tenhamos maneiras apropriadas para fazer isso (não queremos apenas fazê-la voltar a ser um grande problema para o balanceamento). Já estamos analisando isso, porém o prazo para quando isso vai acontece é incerto (provavelmente 9.5 em vez de 9.4).

 

  • Kai’Sa - Parece estar sofrendo um pouco depois das mudanças de itens. Ainda não sabemos com certeza se desse sofrimento se deve aos itens deixando-a em uma situação de fraqueza ou se ela ainda não encontrou sua nova itemização ótima. Ela tende a ser mais afetada pelas mudanças dos itens do que a maioria devido aos pontos de intervalo que ela precisa para acertar suas habilidades. Estamos considerando um fortalecimento se for necessário, mas não queremos fazer isso antes de ver ela sendo jogada um pouco mais e se adaptando às últimas mudanças.

 

  • Yasuo - Está forte demais depois das mudanças nos itens de crítico, algo que também era esperado. Discutimos se deveríamos implementar enfraquecimentos na 9.3, mas concluímos que precisamos analisar melhor como a situação dele ficou, assim entenderemos quanto de poder precisa ser retirado. Enfraquecimentos previstos para a 9.4.
8 RESPOSTAS
Highlighted

Re: Visões de Balanceamento: 08/02/19

@Aylinn Bom fim de semana, até semana que vem. O fim de semana começa mais cedo pra mim.


Tropa

Re: Visões de Balanceamento: 08/02/19

ainda bem que vão enfraquecer um pouco esse yasuo
tem q dar uma olhada no trynda e no jax tbm viu
jax com o novo shojin ta ridiculo
Aronguejo

Re: Visões de Balanceamento: 08/02/19

ainda bem que vão nerfar o yasuo, já tava na hora

Tropa

Re: Visões de Balanceamento: 08/02/19

Ridículo o que fizeram com Akali porque ela sempre teve cura quando dava AA no oponente em um das passivas agora vocês fazem Rework e tiram isso da campeã , super fraco vai chegar uma hora que ela vai ser uma campeã básica com ''dash's' ! o ''W'' estava roubado estava mas foquem nisso ! os status da campeã estão horríveis. assim como o desarme da Irelia que mesma coisa faz o Rework e tiram a abilidade de personalidade da campeã , engraçado dar um ajuste no W dela para defender AD mas no Awaken ela toma só uma do Sion !
Aronguejo

Re: Visões de Balanceamento: 08/02/19

Não tem necessidade do Yasuo ter duas passivas, ele já um boneco abusado demais e já tem a defesa da parede de vento que é suficientemente efetiva, além disso,  tem que diminuir o tempo que o furação fica carregado no Q.

Que tal removermos a ultimate dele?

Arauto

Re: Visões de Balanceamento: 08/02/19

jayce de conquistador nova meta kkk

Re: Visões de Balanceamento: 08/02/19

@fuzzyS2, esse item e feito para a classe tanto do jax quanto do trynda. Acho eu que se fossem nerfar o item teria que remover sua passiva,mas acho que poderia ver esses casos de lutadores que fazem atack speed. Pois como a passiva so funfa com AA eles diminuem MT rápido os CDs das outras habilidades.

Re: Visões de Balanceamento: 08/02/19

Por Favor balanceia a ranked do 3x3 do TT pq é imoral