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Sistema de PDL Por Méritos

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Aronguejo

Sistema de PDL Por Méritos

Pensei nessa ideia já tem uns meses e publiquei em 2 comentários, mas eu acho que seria melhor criar um Tópico aqui, vamos lá.

                                                                      SISTEMA DE PDL BASEADO EM MÉRITOS

Minha ideia é o seguinte, os jogadores do time que perdeu será dado 1 ou 2 PDL, mas seria um sistema de méritos baseado em seu desempenho na partida. No caso apenas os jogadores que merecem receberão esses 1 ou 2 PDL. Motivo: SoloQ depende muito do time e não só de você, se o time for ruim, você não precisaria sofrer por causa deles e ficar preso em determinados elos.
Por conta disso o sistema de méritos seria legal, incentivaria as pessoas a jogarem o seu melhor. E a pessoa não precisaria ficar reclamando, "meu time é ruim e eu sou bom". Se você realmente jogou bem, o sistema de méritos te recompensaria no final da partida caso você perdesse.

Na minha opinião, o funcionamento das rankeadas de jogos baseada em ganhar ou perder é ultrapassado e primitivo. O desemprenho individual também deveria ser levado em conta. Da primeira vez que joguei rankeada no lol sinceramente eu achei que já era baseado em méritos, mas infelizmente eu tava errado.

1 SOLUÇÃO ACEITA

Soluções aceitas
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Aronguejo

Re: Sistema de PDL Por Méritos


@hatz ta de oclin  escreveu:
cara, não tem essa de ficar preso em um certo elo por causa de time, todos já passaram por times ruins, e tão lá no topo agora, a questão é, se você realmente é bom pra sair de um certo elo, uma hora você consegue, pq tu acha q os caras fazem do unranked ao challanger e pegam diamante em menos de 5 dias? pq os caras sabem jogar em cada elo, e mesmo que com time ruim, muitas das vezes carregam a partida... focar na própria gameplay é mais importante para subir de elo do que ficar colocando culpa em time.

Querendo ou não, um sistema de méritos individual é uma evolução onde eu acho que vai mudar o lol pra melhor. MAS, o propósito desse post não é pra ajudar a subir de rank, é pra resolver problemas como ranked desbalanceada Ex: AFK, troll ou algo do tipo. Ou você acha que é legal perder pdl de graça? Além do mais, um sistema de méritos vai incentivar a galera a não trollar ou quitar só pq ta perdendo, ele vai se esforçar até o final da partida.
Não só diminuiria a taxa de rage quit, ff ou algo do tipo, mas também iria ter um efeito positivo na habilidade da galerinha. Melhorando o desempenho pessoal de cada um, e por fim melhorando as filas ranqueadas.

Ver Resposta em Destaque no post original

15 RESPOSTAS
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Arauto

Re: Sistema de PDL Por Méritos

Já era pra ter mudado a uns 4 a 5 anos antes, continua o mesmo esquema de sempre, um único jogador se nega a jogar e os outro 4 perdem por isso.
HATER RIOT GAMES, SE POR ACASO EU ELOGIAR ESSA EMPRESA DENUNCIEM, POIS FUI HACKEADO
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Tropa

Re: Sistema de PDL Por Méritos

a reposta é simples, se você é bom, vc se destaca. Um exemplo muito simples e facil de vc entender.

Imagina que eu jogo campeonato paranaense e meu time é da segunda divisão, porém fizemos uma pessima campanha e caimos pro regional, mas o artilheiro do time foi o José Antonio, obviamente, por ele ser "melhor" que os demais, e marcar muitos gols, vai para um time da serie A do paranaense, e nesse time, se ele for bom, vai pra um time melhor ainda do campeonato brasileiro.

Assim funciona o league of legends, e outros jogos, não tem como todos serem bons, alias até tem, mas os "melhores" sempre se destacaram no meio dos bons e subirão.
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Aronguejo

Re: Sistema de PDL Por Méritos

Nunca se perguntou, por que você só pode jogar em uma role nas partidas? Reflita.
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Re: Sistema de PDL Por Méritos

cara, não tem essa de ficar preso em um certo elo por causa de time, todos já passaram por times ruins, e tão lá no topo agora, a questão é, se você realmente é bom pra sair de um certo elo, uma hora você consegue, pq tu acha q os caras fazem do unranked ao challanger e pegam diamante em menos de 5 dias? pq os caras sabem jogar em cada elo, e mesmo que com time ruim, muitas das vezes carregam a partida... focar na própria gameplay é mais importante para subir de elo do que ficar colocando culpa em time.
Você está em paz? Pois vai ficar.
- Yasuo
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Aronguejo

Re: Sistema de PDL Por Méritos


@hatz ta de oclin  escreveu:
cara, não tem essa de ficar preso em um certo elo por causa de time, todos já passaram por times ruins, e tão lá no topo agora, a questão é, se você realmente é bom pra sair de um certo elo, uma hora você consegue, pq tu acha q os caras fazem do unranked ao challanger e pegam diamante em menos de 5 dias? pq os caras sabem jogar em cada elo, e mesmo que com time ruim, muitas das vezes carregam a partida... focar na própria gameplay é mais importante para subir de elo do que ficar colocando culpa em time.

Querendo ou não, um sistema de méritos individual é uma evolução onde eu acho que vai mudar o lol pra melhor. MAS, o propósito desse post não é pra ajudar a subir de rank, é pra resolver problemas como ranked desbalanceada Ex: AFK, troll ou algo do tipo. Ou você acha que é legal perder pdl de graça? Além do mais, um sistema de méritos vai incentivar a galera a não trollar ou quitar só pq ta perdendo, ele vai se esforçar até o final da partida.
Não só diminuiria a taxa de rage quit, ff ou algo do tipo, mas também iria ter um efeito positivo na habilidade da galerinha. Melhorando o desempenho pessoal de cada um, e por fim melhorando as filas ranqueadas.

Ver Resposta em Destaque no post original

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Tropa

Re: Sistema de PDL Por Méritos

Nao entrando no ambito da politica, mas ja estando nele, você é um comunista só não sabe disso ainda.

"esperar da riot um sistema" , é o mesmo que esperar do estado resolva sua vida que não vai pra frente.

É mais facil vc aprender com os erros e melhorar sozinho, do que esperar que a riot faça algo pra tentar equalizar a sua balança que acha que não ta certo.

Resumindo, melhore, assista mais video, pague coach particular, e melhor por si só do que esperar que a riot venha aqui olhar seu tópico e fazer algo pra mudar e vc poder subir de elo.
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Aronguejo

Re: Sistema de PDL Por Méritos


@2 in 1  escreveu:
Nao entrando no ambito da politica, mas ja estando nele, você é um comunista só não sabe disso ainda.

"esperar da riot um sistema" , é o mesmo que esperar do estado resolva sua vida que não vai pra frente.

É mais facil vc aprender com os erros e melhorar sozinho, do que esperar que a riot faça algo pra tentar equalizar a sua balança que acha que não ta certo.

Resumindo, melhore, assista mais video, pague coach particular, e melhor por si só do que esperar que a riot venha aqui olhar seu tópico e fazer algo pra mudar e vc poder subir de elo.

Cara esse post é só uma ideia pra ajudar a melhorar a fila rankeada. Sem necessidade pra ficar chamando os outros de comunista...

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Lenda

Re: Sistema de PDL Por Méritos

Sistema de PDL por avaliação individual não dá certo simplesmente pq o lol é um jogo em equipe. Primeiramente vc teria q criar um sistema q avaliasse de forma impecável, pq o sistema de notas do lol é muito falho por exemplo.

Oq aconteceria na prática? Jogadores não se esforçando para ajudar o time e tentar vencer a partida, pois ele já está com frag alto, farm alto, não teria pq ele ajudar o time numa partida perdida, já q ele mesmo perdendo ganharia um pouquinho de PDL.

Conclusão, mesmo com todos os problemas (trolls, afks, etc), se vc for bom a ponto de se destacar e carregar as partidas vc sobe, um exemplo são os Smurfs, pro players, q sempre alcançam o elo alto deles, eles passam com facilidade por elos mais baixos, carregando partidas q os times são pesados para caramba, então minha dica é, esquece isso e começa a focar no fator q vc controla, sua própria gameplay, os outros fatores infelizmente vc n pode controlar.
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Tropa

Re: Sistema de PDL Por Méritos

Vamos lá então, o que é mais facil, mudar sua gameplay, vc evoluir e pegar challenger, ou mudar todo um sistema que existe a 10 anos e a empresa nunca se quer se esbouçou um atitude pra fazer algo diferente ? se sua resposta e sim pra primeira afirmação, podemos concluir que não adianta, ser "melhor no jogo" depende de vc e mais nada. Se sua resposta é a segunda afirmação, boa sorte, e caso consiga isso, me chama que eu quero ver rsrs
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Re: Sistema de PDL Por Méritos

Que diabos o sistema do cara tem a ver com comunismo? Comunismo é por definição uma sociedade sem Estado, para começo de conversa. Recomendo você parar de usar o Mises.org e ler autores da tradição comunista - de Marx a Engels, de Kropotkin a Emma Goldman.

No fim das contas, o @DopeNark pode muito bem fazer tudo isso que você disse e ao mesmo tempo exigir melhorias por parte da Riot. Uma coisa não exclui a outra.

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Tropa

Re: Sistema de PDL Por Méritos

? mises ? marx ? Emma ? não conheço, desculpe.

E apenas exemplifiquei, e estou tentando introduzir na cabeça dele que é mais facil vc treinar e melhorar do que querer mudar uma coisa que é feita pra ser dessa maneira.
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Aronguejo

Re: Sistema de PDL Por Méritos


@Draicker  escreveu:
Sistema de PDL por avaliação individual não dá certo simplesmente pq o lol é um jogo em equipe. Primeiramente vc teria q criar um sistema q avaliasse de forma impecável, pq o sistema de notas do lol é muito falho por exemplo.

Oq aconteceria na prática? Jogadores não se esforçando para ajudar o time e tentar vencer a partida, pois ele já está com frag alto, farm alto, não teria pq ele ajudar o time numa partida perdida, já q ele mesmo perdendo ganharia um pouquinho de PDL.

Conclusão, mesmo com todos os problemas (trolls, afks, etc), se vc for bom a ponto de se destacar e carregar as partidas vc sobe, um exemplo são os Smurfs, pro players, q sempre alcançam o elo alto deles, eles passam com facilidade por elos mais baixos, carregando partidas q os times são pesados para caramba, então minha dica é, esquece isso e começa a focar no fator q vc controla, sua própria gameplay, os outros fatores infelizmente vc n pode controlar.

Pensei nessa parte, mas como eu disse é só uma ideia. E se fosse realmente implementada, a Riot trabalharia em um jeito de melhorar ela. Mas ainda assim, vlw pela opinião.

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Re: Sistema de PDL Por Méritos

mano, sinceramente não concordo contigo, óbvio que ganhar 1,2 pdl é melhor do q perder 15-20, mas querendo ou não, perder faz parte, qual a graça de um jogo onde todo mundo seria high elo pelo simples fato de mesmo PERDENDO ainda ganha? é muito mais simples então a derrota não tirar PDL se for assim. É realmente frustrante perder por causa de afk/troll mas mano, é uma partida de várias, nenhuma caminhada na vida é fácil, pq no lol seria? se tu realmente quer subir de elo, é só continuar jogando cara, é muito melhor conseguir algo de forma suada, onde você olha pra trás e ve tudo que passou e que no fim valeu a pena. Sem contar, que é bem difícil diferenciar esse "jogar bem" entre os elos, tu pode até achar que joga bem no prata, por exemplo, mas em questão ao platina até, a gameplay é totalmente diferente, a própria galera do challanger fala que a diferença entre um D1 é enorme em questão á GM e challanger...

Você está em paz? Pois vai ficar.
- Yasuo
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Aronguejo

Re: Sistema de PDL Por Méritos

Fazer um sistema assim só incentivaria os mono zed/riven/yasuo que só sabem farmar e pegar kills a continuar fazendo o que sempre fazem, sem ajudar em nenhum objetivo ou TF.

O mais próximo do ideal seria botar jogadores com MMRs próximos para jogar no seu time e contra um time com o MMR parecido com o do seu time, isso sim balancearia as partidas (já que trolls e elojobs, que obviamente teriam MMR baixo por estarem trollando ou jogando ruim, acabariam jogando apenas entre si, enquanto quem joga bem cairia apenas com e contra quem joga bem também).
O problema é que a rito tá mais preocupada com o tempo de espera nas filas e o congestionamento dos servidores do que com o que os jogadores sentem.
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Re: Sistema de PDL Por Méritos


@Nikito Mofado  escreveu:
Fazer um sistema assim só incentivaria os mono zed/riven/yasuo que só sabem farmar e pegar kills a continuar fazendo o que sempre fazem, sem ajudar em nenhum objetivo ou TF.

Isso é simples de resolver: basta que a avaliação do PDL ganho seja balançeada para levar bem mais em conta a conquista de objetivos e a participação em teamfights.
_______
@2 in 1, seu exemplo foi errôneo. Seu argumento também: é mais efetivo fazer *as duas coisas ao mesmo tempo* - treinar e melhorar e ao mesmo tempo fazer reclamações e sugestões.

Apenas otários acham inútil emitir feedback sobre um produto que consomem