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Rework Teemo [Sugestão]

Aronguejo

Rework Teemo [Sugestão]

Trouxe uma idéia de Rework no teemo.

Ele pode escolher ser Toplaner/Jungler,sempre achei que essa temática de selva e tals,combina com ele,mas a Riot Games nunca explorou isso da lore dele.

 

Passiva: Técnicas de Guerrilha

Ao iniciar a partida,Teemo pode escolher entre um dos dois estilos de combate (Igual ao Kayn),cada um deles interage com sua passiva Camuflagem e Ultimate de forma diferente:

Forma: Patrulheiro

Teemo pode espalhar armadilhas em pontos específicos da sua selva,se algum campeão inimigo pisar nelas,concedem visão mágica e 15% de lentidão por 1 segundo.

Ao desbloquear Sangue Frio as armadilhas causam dano e lentidão aos inimigos.

Dano das armadilhas: 50 / 81.25 / 112.5 (+ 40% AP) 

As armadilhas não envenenam os alvos.

Camuflagem:

Enquanto Teemo está em sua selva,recebe Furtividade e é revelado ao aproximar-se demais de inimigos 

Ao entrar em um arbusto concede invisibilidade enquanto permanecer nele.

Também recebe um bônus de 30% de Velocidade de Ataque  por 2,5s ao quebrar a furtividade/invisibilidade

Forma: Escoteiro

Camuflagem:

(A mesma do Teemo normal)

 

(Q) Dardo Ofuscante:

Forma: Patrulheiro

(inalterado)

Dano diminuido em 25%

Novo: Reduz a velocidade dos inimigos em 30% por 2,5s,decaindo durante a duração da mesma até 15%

Forma: Escoteiro

Dano aumentado em 15%

 

(W) Mover Depressa:

Forma: Patrulheiro

(inalterado)

Ganha o bônus de ativação enquanto dentro da sua selva.

Forma: Escoteiro

(inalterado)

Tempo para ganhar o bônus passivo diminuido para 2 segundos.

Bônus passivo concedido por 3s enquanto persegue um inimigo. (Se estiver em tempo de recarga)

(E) Tiro Tóxico:

Forma: Patrulheiro

(Dano inalterado)

Se torna um ativável com 13,5s/12s/10s de Tempo de Recarga.

Ao ativar,por 5 segundos todos os Ataques Básicos do Teemo se tornam tóxicos,dando (inalterado) de dano ao contato e ao atingir um inimigo,criam uma explosão em cone,que ecoa 80% do dano do veneno para campeões próximos,e monstros da selva.

(Aplica efeitos de contato a todos os atingidos)

+20% de dano amplificado contra monstros da selva.

Forma: Escoteiro

(inalterado)

 

(R) Ultimate:

Sangue Frio (Forma: Patrulheiro)

Teemo canaliza brevemente por 1s (Fora de furtividade ou invisibilidade)

Após a canalização Teemo recebe 20 / 40 / 50 % de Velocidade de Ataque (Fora da invisibilidade ou Furtividade)

 

 

Se teemo estiver dentro de um arbusto ou em Furtividade

(Avisa em uma pequena área a sua presença com sua Risadinha Maléfica) 

Recebe 40 / 60 / 80 % de Velocidade de Ataque  

Recebe 20 / 25 / 40 % de Velocidade de Movimento enquanto perseguindo um inimigo.

 

Armadilha Venenosa (Forma: Escoteiro)

(Inalterada)

 

 

Deem suas sugestões xD

 

 

 

 

 

 

 

 

11 RESPOSTAS
Dragão

Re: Rework Teemo [Sugestão]

É interessante o conceito, mas a menos q aumentassem muito o alcance do AA, ele seria basicamente um jg de pickoff na selva, o único jeito dele entrar na lane pra um gank rápido seria no flash, enquanto tivesse no cd, não consigo ver no kit dele um jeito de gankar uma lane direito

Re: Rework Teemo [Sugestão]

Teemo tomou um Rework não faz muito tempo em comparação com campeões que precisam de um rework tipo o Yasuo que nunca recebeu um rework e olha o tempo do personagem...

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Aronguejo

Re: Rework Teemo [Sugestão]

Sugestão considerada c:

Arauto

Re: Rework Teemo [Sugestão]

Não gostei, já tem muito campeão com duas formas (ou mais), era pra ser uma mecânica incomum e original, perde isso se ficar acrescentando à todos.


Aronguejo

Re: Rework Teemo [Sugestão]

Yasuo precisa de rework? wtf???
Aronguejo

Re: Rework Teemo [Sugestão]


@Ecnelis escreveu:

Não gostei, já tem muito campeão com duas formas (ou mais), era pra ser uma mecânica incomum e original, perde isso se ficar acrescentando à todos.



Na lore do Teemo,ele deveria ser um escoteiro,andar em florestas e tals.

Combinaria muito com ele a posição na Jungle!!

Re: Rework Teemo [Sugestão]

Armadilha Venenosa
Teemo pode saltar pisando nos cogumelos, após salto cogumelo explode..


obs: exemplo das plantas no mapa, armadilha do Zigs, etc..

Re: Rework Teemo [Sugestão]

o conceito esta bom,so que esse kit e mt um de jungler
Arauto

Re: Rework Teemo [Sugestão]

@VEM AQUI AGR
Você que se engana, Yasuo já passou em um rework na época de seu lançamento. Foi um pequeno, mas existiu.
-----
Não haveria Luz, se primeiro não houvesse Trevas.

Re: Rework Teemo [Sugestão]

@Kira kage  ele recebeu modificação e não rework.

Nesse site você pode ver todas as atualizações/reworks/buffs/nerfs que um personagem recebeu --> https://lol.gamepedia.com/Yasuo

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Tropa

Re: Rework Teemo [Sugestão]

Teemo é o meu campeão favorito e quando soube que a Riot vai fazer um rework me pareceu passá algumas idéias que poderiam vir a calhar, mas sem mecher muito sabe.

 

[P] Toxina de cogumelos: Sem custo e sem rercarga
Seus ataques e habilidades ofensivas envenenam o alvo causando 1% da vida máxima do alvo (+20% AP) ao contato em dano mágico e a cada segundo por 4s. Reaplicar mais venenos bonifica o dano aumentando +0.5% de dano da vida máxima do alvo (valor máximo 1.5%) e restaura a duração do veneno.

 

[Q] Dardo Ofuscante: 75 mana e 8s de recarga
Dispara um dardo que causa (+100% AD) em dano físico mais 50/100/150/200/250 (+50% AP) em dano mágico ao contato e causa o efeito 'Visão Ofuscada' por 1.5s. (600 blocos de alcance)
(Visão Ofuscada: Somente o afetado vê ilusões indênticas de TODOS próximo a ele, a quantidade de ilusões são de 1 (+0.01% AP)).

 

[W] Tática de Guerrilha: Sem custo e 16s de recarga
Passiva: Equanto não estiver sobre ataque acumula +5% de movimento por segundo até 5 vezes.
Ativa: Dobra e ativa o efeito máximo da passiva mesmo sobre ataque por 3s/3.5s/4/4.5s/5s.

 

[E] Elemento Surpresa: Sem custo e 20s de recarga
Após 1s ativa camuflagem por 3s/3.5s/4/4.5s/5s, durante o efeito caso esteja imóvel ou dentro de uma moita o efeito camuflagem é convertido para invisibilidade por tempo ilimitado, se estiver dentro de uma moita reduz o tempo de recarga 2s mais rápido.
Atacar um alvo sobre o efeito ainda ativo de camuflagem/invisibilidade aumenta a velocidade de ataque em 10%/30%/50%/70%/90% por 3s.

 

[R] Armadilha Tóxica: 75 mana e 20s de recarga
Arremessa um cogumelo que explode ao contato ou ao ser pisado após se fixar no local alvo, o cogumelo leva 1s para se fixar, revela uma área de 300 blocos e ficará invisível por 300s.
Quantidade:  3/4/5 cogumelos armazenados por recarga
Vida:        3/4/5 e (7 pontos de vida level 18)
Arremesso:   600/750/900 blocos de distância no arremesso
Dano:        200/350/500 dano ao contato (+50% AP)
     Após explodir contamina uma área de 600 blocos que causa -50% de redução do movimento, aplica visão mágica e ativa o 'Toxina de cogumelos' em todos na área por 5s.
(Inimigos sobre o efeito de 'Visão Ofuscada' tem o dobro do tempo de duração)


Nota sobre consumo de mana: 'Tática de Guerrilha' e 'Elemento Surpresa' não precisam consumir mana por ser mais um efeito colateral do que uma habilidade ofensiva, Teemo está mais para "métodos sorrateiros" levando em conta que por ser mais um atirador que faz builds de magos (mesmo AD jungle) não é diretamente dependente do consumo intesso de mana, será mais interessante Morellonomicon do que Eco de Luden que definitivamente não se faz necessário. (é só meu ponto de vista)

 

Nota sobre roubo de vida/vampirismo mágico: Se o inimigo não está causando dano então os efeitos de vampirismo e roubo de vida não podem funcionar se está sobre cegueira/visão ofuscada, somente quando o campeão causa dano.

 

Nota Visão Ofuscada: Este efeito que inventei pode ser visto por outros jogadores igual ao que a riot criou com os ataques saindo pela culatra como o visto no PBE, porém, com mais eficiência que induzirá o jogador a atacar uma ilusão equivocadamente. Se o afetado utilizar habilidades numa ilusão por exemplo cura ou escudo, a técnica sairá pela culatra, consumirá suas cargas e não aplicará seus efeitos em quem alvejou.