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Removam colisão com tropas, Riot. Não tem sentido essa mecânica no LOL

Aronguejo

Re: Removam colisão com tropas, Riot. Não tem sentido essa mecânica no LOL

@Merty Olate 

 

Cara . . simplesmente, não alonga o assunto.

Se ainda não conseguiu entender o que "idéia", "conceito", "SE" . .. se não entendeu "o que" de uma discussão sobre algo que foi levantado no tópico e ainda quer ter razão achando "não existe não deve ser discutido" ou "não é assim, não deve ser elaborado", etc, etc . . .

Simplesmente, use toda a sua sapiência e uma vez que sua capacidade de avaliação sobre a situação e de crítica sobre o assunto não faz sentido frente o que está sendo conversado/discutido/elaborado e não continue . . . simples assim.

Se realmente lesse tanto quanto diz, sua capacidade crítica não seria tão pequena nem sua capacidade de avaliar uma situação.

 

Título do tópico: 

 - Removam colisão com tropas, Riot. Não tem sentido essa mecânica no LOL

 - Comentários sobre se faz sentido ou não. 

 - Outros jogos tem mecanicas diferente,s como o DotA que tem turn rate (no LoL seu personagem vira instantaneamente para qualquer direção, inclusive 360°, sem tempo de turn-rate, mecanica que se aplicada ao LoL já da uma diferença absurda em toda a mecânica). 

 

PoE não é um moba e sim, eu sei bem disso, porém é um jogo com mecanica discutida (e que se no LoL fosse assim, seria assim e pronto, todos estariam acostumados e haveriam tópicos reclamando que nem DotA não é assim e muita gente escreveria que "reclamar disso no fórum é choro", que "o choro é livre", etc, etc). 

 

Se essa mecanica já fizesse parte do LoL, faria e pronto. 

Literalmente não há uma regra que imponha nenhuma empresa a criar um moba sempre igual (senão, o LoL deveria ser igual o DotA 1, com turn rate, etc, etc, mas não é). 

Tropa

Re: Removam colisão com tropas, Riot. Não tem sentido essa mecânica no LOL

Realmente o minion block fode pra caramba mas não há um porque tira-lo.
"A pior parte de uma lâmina é ter que procurar dentro de todas as vítimas."
Aronguejo

Re: Removam colisão com tropas, Riot. Não tem sentido essa mecânica no LOL


@Ironwill  escreveu:

@Merty Olate 

 

 - Outros jogos tem mecanicas diferente,s como o DotA que tem turn rate (no LoL seu personagem vira instantaneamente para qualquer direção, inclusive 360°, sem tempo de turn-rate, mecanica que se aplicada ao LoL já da uma diferença absurda em toda a mecânica).L deveria ser igual o DotA 1, com turn rate, etc, etc, mas não é). 


Parei por aqui.

Aronguejo

Re: Removam colisão com tropas, Riot. Não tem sentido essa mecânica no LOL

360° se vc ta cercado no DotA, não é a coisa mais dificil do mundo de ocorrer. 

 

"parei de ler por aqui" . .  pois é, parece que você alem de nao conhecer não leu muito, se eu soubesse que bastava mencionar isso . . . Smiley Happy

 

dica: não está afim de ler e de participar da discussão de forma proativa, não entra na discussão Smiley Wink