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Ranqueadas — Atualização /dev nº3

Rioter

Ranqueadas — Atualização /dev nº3

Tópico original: Riot SapMagic 

 

Resumindo: as principais mudanças nas ranqueadas foram bem recebidas e o gerenciamento de partidas por posição é uma melhoria em diversas áreas. Entretanto, a recepção dos ranques de posição não foi tão positiva e estamos investigando problemas com o gerenciamento de partidas/ranques no Diamante+. Estamos explorando correções para esses problemas, mas se não obtermos melhorias significativas, estamos considerando encerrar as prévias dos ranques de posição e reiniciar parcialmente os tiers mais altos.

 

Fala, galera, aqui é o Ed “SapMagic” Altorfer em nome da Equipe de Ranqueadas. A Temporada 2019 começou já faz um mês e hoje eu gostaria de compartilhar uma atualização sobre os problemas que os jogadores ainda estão experienciando, como pretendemos corrigi-los e uma linha do tempo dos nossos próximos passos.

 

Mas primeiro, a parte boa

Até agora, estamos felizes em como algumas das principais mudanças foram recebidas, especialmente o rework das partidas de colocação que nos trouxe uma experiência mais transparente e menos estressante. Também estamos muito animados sobre o potencial das etapas e sua capacidade de conceder recompensas que evoluem dinamicamente conforme seu ranque sobe.

 

Também estamos felizes com o gerenciamento de partidas por posição (não confundir com ranques de posição). Os tempos na fila melhoraram para muitos jogadores e a frequência de vitórias em posições secundárias aumentou. Além disso, a frequência de vitórias em posições primárias também melhorou e o preenchimento automático diminuiu, com algumas exceções (vocês mesmo, jogadores de Meio/Preencher e Meio/Suporte.

 

Ranques de posição

Fora o gerenciamento de partidas por posição, estamos tendo uma recepção bem contraditória em relação aos ranques de posição na América do Norte e Coreia. Apesar do trabalho que realizamos para abordar vários feedbacks essenciais antes que a funcionalidade fosse lançada, ainda estamos vendo frustração nas seguintes áreas:

 

  • Muito esforço repetitivo - Quando projetamos a funcionalidade, nosso público-alvo eram os jogadores que se sentiam presos no momento, porque tinham que se especializar em uma posição. Os ranques de posição abrangem isso, mas o feedback recebido foi que leva tempo demais para se alcançar maestria com esses diferentes caminhos.

 

  • Não é recompensador - Além do lento progresso para jogadores de preenchimento automático, ouvimos feedback de que não é muito recompensador aumentar seu ranque em múltiplas posições. E para os especialistas, não parece que você faz progresso o suficiente na sua posição primária quando você vence partidas em posições secundárias.

  • Disposição competitiva menor - Alguns jogadores sentem que a distribuição negativa não provou ser uma punição forte o suficiente para dissuadir jogadores que decidem arruinar partidas quando jogam em posições secundárias.

 

Estamos investigando como podemos resolver esses problemas, incluindo mais mudanças na distribuição e bônus maiores para sua posição primária. Com base nos feedbacks e na recepção, também estamos avaliando se devemos encerrar as prévias dos ranques de posição e voltar a ter um ranque único. Se fizemos isso, jogadores na América do Norte e Coreia manterão o ranque de sua posição mais alta e todo o progresso para as recompensas por etapa. Detalharemos as ações que tomaremos aqui em 8 de março.

 

Ranques/gerenciamento de partidas em MMR alto

Apesar de não relacionado aos ranques de posição, estamos vendo problemas que afetam especificamente jogadores no Diamante e acima. Parece estar relacionado, mas o veredicto é que os problemas por trás disso são variados e não afetam todas as regiões da mesma forma.

 

  • Jogadores que estão no Mestre, mas que não deveriam - Vimos relatórios de que jogadores com baixa frequência de vitórias estão conseguindo chegar ao Mestre+. Grande parte disso parece ser devido a como reiniciamos a temporada em algumas regiões e como determinamos os ganhos de PdL.

  • Ganhos incorretos de PdL no Diamante e acima - Algumas semanas atrás, identificamos e corrigimos um problema que estava permitindo que alguns jogadores Diamante+ obtivessem ranques maiores do que deveriam. Alguns desses jogadores se sentiram presos depois das nossas correções, já que estavam perdendo mais PdL do que ganhando, e recebemos feedback de que os tiers mais altos pareciam menos legítimos.

  • Jogadores no Mestre+ sendo pareados com jogadores do baixo Diamante - Identificamos um problema em que jogadores Mestre+ algumas vezes podiam cair em partidas com jogadores de menor habilidade mesmo em curtos tempos de fila. Apesar disso realmente acontecer algumas vezes, mesmo antes da Temporada 2019, está ocorrendo com maior frequência agora devido a um bug que pode fazer com que o gerenciamento de partidas para jogadores Mestre+ priorize menores tempos de fila em vez de partidas com níveis de habilidade mais próximos.

 

Temos muitas opções para corrigir problemas como esse, desde mudar a configuração dos valores do gerenciamento de partidas a tornar o decaimento mais agressivo. Na pior das hipóteses, poderíamos considerar alguma forma de redefinição parcial para os jogadores no Diamante+, mas só faríamos isso se estivesse confirmado que há um problema generalizado que só poderia ser corrigido com uma solução mais drástica.

 

Sabemos que essa não é a melhor das respostas para os jogadores que estão sofrendo com isso agora, mas providenciaremos outra atualização sobre isso em 8 de março ou até antes. Queremos ter certeza de escolher uma solução ou conjunto de soluções que ajudarão a maioria dos jogadores sem prejudicar os outros que estão fazendo tudo direitinho e apenas fazendo sua escalada.

 

 

Significado do Diamante e acima

Mesmo depois que resolvermos os problemas de ranque e gerenciamento de partidas em MMR alto, a escalada ainda terá uma aparência diferente da temporada passada. Isso se deve porque, quando adicionamos o Grão-Mestre, nós recalibramos os tiers mais altos, que incluem o Diamante, Mestre, Grão-Mestre e Desafiante.

 

Anteriormente, o Diamante representava uma gama extremamente ampla de habilidades, o que fazia com que jogadores no Diamante V fossem completamente diferentes dos jogadores no Diamante I. Muitos jogadores Diamante pareciam mais jogadores Mestre, e muito jogadores Mestre pareciam mais jogadores Desafiante em algumas regiões.

 

A partir disso, ajustamos o número de vagas no Mestre, Grão-Mestre e Desafiante para termos uma progressão mais suave, refletir melhor a habilidade do jogador e adaptar ao tamanho da base de jogadores ativos nas ranqueadas de cada região. Acreditamos que essas mudanças refletem com mais precisão a habilidade no Diamante+, mas, na prática, isso significa que não é muito significativo comparar os ranques da Temporada 2018 com os da Temporada 2019.

 

E agora?

As coisas têm sido um turbilhão até agora e ainda temos alguns problemas para corrigir. Voltaremos com outra atualização em 8 de março. Nesta atualização, vamos compartilhar:

 

  • Soluções específicas para os problemas com os ranques de posição e com o gerenciamento de partidas em MMR alto
  • Tempo exato de quando faremos as mudanças
  • Como as mudanças afetarão você

 

Até lá, caso identifiquem quaisquer outros problemas que não foram mencionados aqui ou tenham qualquer outro feedback sobre o novo sistema, fiquem à vontade para comentar abaixo. Obrigado por toda sua ajuda e paciência, e nos vemos no Rift!

147 RESPOSTAS
Dragão

Re: Ranqueadas — Atualização /dev nº3

Bom, visto esse feedback negativo, dúvido que chegue o elo por posição no próximo splits
Particulamente eu prefiro assim, no começo achei uma idéia genial e ainda é. Porém os players conseguem estragar essas features tentando tirar vantagem... sem contar os diversos problema
https://twitter.com/JinxDancing
https://www.facebook.com/jinxdancing

Re: Ranqueadas — Atualização /dev nº3

È capaz de entrar no proximo patch?

 

Sou gold 2 em uma fila, como será distribuido isso? mudará quando entrar as filas? por exemplo, esse gold 2 ficará em todas as filas? ou será resetado? se eu jogo bem de jungler e cair platina nela, em outras lanes jogo ruim, como suporte, posso cair bronze ou algo similar? mesmo sendo elo alto no top e jungler? 

 

essa é minha duvida se poder exclarecer agradeço Smiley Very Happy 

Lenda

Re: Ranqueadas — Atualização /dev nº3

R.I.P rank por posição, é um negócio q eu estava ansioso querendo testar, mas pelo visto não deu certo. Gerou mais reclamações do que melhorias lá no NA.
Rioter

Re: Ranqueadas — Atualização /dev nº3


@COVEN IVERN  escreveu:

Sei que o assunto não tem nada haver, mas o proximo passo é o SERVER?

Calma Fan boys.


Entendo a frustração com o servidor mas realmente não é o assunto do tópico, então bora focar nas ranqueadas por aqui?

 

Sobre o servidor, o @Valarin tem vindo ao fórum (no mínimo) 1 vez ao mês para falar sobre. 

https://forum.br.leagueoflegends.com/t5/tag/Debugando%20o%20Servidor/tg-p

Highlighted
Aronguejo

Re: Ranqueadas — Atualização /dev nº3

e foca na rankd e tira os trol ne
"Há três certezas na vida, honra, morte e ressacas" , "É só a morte, nada sério"
Tropa

Re: Ranqueadas — Atualização /dev nº3

Meio que vc citou 4...

Re: Ranqueadas — Atualização /dev nº3

Re: Ranqueadas — Atualização /dev nº3

Eu realmente acho que o Ranked por posição é injusto. O Argumento muito usado para alcançar a maestria nas outras posições era "Testar uma nova posição sem se prejudicar tanto", mas esquecem que ao lado desse cara que ta "se arriscando" tem pessoas que estao jogando para valer. É bem o caso da Ranked Flex. Muitos caras jogam esta modalidade como um normal game, e se fazem merda vociferam: É FLEXXXXXXX

E com certeza no fim a Riot iria te obrigar a jogar outras rotas só para você conquistar as recompensas...
Deus me livre ter que jogar JG

-"Se liga"
Dragão

Re: Ranqueadas — Atualização /dev nº3

Eu sempre soube que esse rank de posição ia dar merda, jogar com um cara na role secundária seria a mesma coisa que jogar com alguém que acha que ranked é normal game, graças a Kalec parece que a Riot pretende engavetar essa ideia depois dos feedbacks negativos

#VoltaBoards!!!
Aronguejo

Re: Ranqueadas — Atualização /dev nº3


@Jinx  escreveu:
Bom, visto esse feedback negativo, dúvido que chegue o elo por posição no próximo splits
Particulamente eu prefiro assim, no começo achei uma idéia genial e ainda é. Porém os players conseguem estragar essas features tentando tirar vantagem... sem contar os diversos problema

Qual foi o hack qeu voce usou pra pegar esse icone

Tropa

Re: Ranqueadas — Atualização /dev nº3

Agr eu entendi pq eu tava caindo com mestre e do nada começei a ganhar 12 pdl ( começei a ganhar 12 pdl após perder uma md3 pro d3 )

Re: Ranqueadas — Atualização /dev nº3

@I Jhinvindade I Não é HACK e sim um bug, tem pessoas que conhecem mais não falam como que faz Smiley Very Happy
Tropa

Re: Ranqueadas — Atualização /dev nº3

b

Re: Ranqueadas — Atualização /dev nº3

@Jinx 


@Jinx  escreveu:
Bom, visto esse feedback negativo, dúvido que chegue o elo por posição no próximo splits
Particulamente eu prefiro assim, no começo achei uma idéia genial e ainda é. Porém os players conseguem estragar essas features tentando tirar vantagem... sem contar os diversos problema

Players conseguem estragar? Que merda você tá falando?

 

Culpa desse desbalanceamento todo é por motivo único e exclusivo da Riot.

 

E se você falar que o problema é Elojob/Smurf, pelo amor, isso existe desde que LoL é LoL e não impedia ninguém de alcançar o Elo que realmente merece, mas agora com essas mudanças idiotas somadas a uma MD10 totalmente zuada porque o servidor estava uma PORCARIA na época eu tô no Gold, e eu era Diamond.

"Noxus não sofre de covardia" Sion.
Tropa

Re: Ranqueadas — Atualização /dev nº3

Incrível como desde 2012 o jogo só piorou...
O jogo deixou de ser competitivo, sei lá, mudou o público.


Ranqueada hoje em dia é uma piada sem o tribunal e sem reports de jogadores inexperientes...
Ao invés de fazer a fila ficar mais competitiva, a Riot prefere adicionar funcionalidades que incentivam o mau comportamento / desistencia nas partidas...


Se olharem o fórum do NA vão ver que 80% dos posts sobre esse assunto são coisas do tipo: "Opa, beleza, além de troll autofill agora vai ter troll por posição secundária."

Querem dar voltas e voltas, implementar conteúdo cada vez mais, quando na verdade o que precisam é apenas modificar o que já existe.


RIOT, o que o povo sempre pediu foi desempenho individual mais impactante nas partidas competitivas, e quando chegou o novo sistema de análise de dados eu pensei: - "Poxa, com esse novo placar de visão, é a deixa pros suportes conseguirem uma score melhor. Agora o desempenho individual de todas as roles serão igualmente impactantes no ganho de PDL". Como eu fui inocente...

Arauto

Re: Ranqueadas — Atualização /dev nº3

Isso não dá ban?

Dragão

Re: Ranqueadas — Atualização /dev nº3


@DMSionForFun  escreveu:

@Jinx 


@Jinx  escreveu:
Bom, visto esse feedback negativo, dúvido que chegue o elo por posição no próximo splits
Particulamente eu prefiro assim, no começo achei uma idéia genial e ainda é. Porém os players conseguem estragar essas features tentando tirar vantagem... sem contar os diversos problema

Players conseguem estragar? Que merda você tá falando?

 

Culpa desse desbalanceamento todo é por motivo único e exclusivo da Riot.

 

E se você falar que o problema é Elojob/Smurf, pelo amor, isso existe desde que LoL é LoL e não impedia ninguém de alcançar o Elo que realmente merece, mas agora com essas mudanças idiotas somadas a uma MD10 totalmente zuada porque o servidor estava uma PORCARIA na época eu tô no Gold, e eu era Diamond.


Você ao menos sabe do que eu to falando cara?

Caso não saiba, muita gente fica fazendo duo e colocando rotas diferentes só para pegar gente com elo mais baixo, isso acaba disnivelando mais ainda e eu ainda disse sem contar os diversos problemas, oque refere a bugs e tudo mais

 

Agora tu vir dizendo que to falando merda sem nem ao menos debater ou perguntar o porque eu disse, e fica de achismo tentando achar justificativa para oque eu disse, faz o favor e nem da reply =D

https://twitter.com/JinxDancing
https://www.facebook.com/jinxdancing
Tropa

Re: Ranqueadas — Atualização /dev nº3

Primeiramente, eu achei que a adaptação de elo da Pré-Temporada (quando o Grão-Mestre e o Ferro foram inseridos) foi feita de maneira bem displicente, pois pelo menos para mim, já que os elos são equivalentes (Bronze (5) + Prata (5) + Ouro (5) + Platina (5) + Diamante (5) + Mestre + Desafiante = 25 = Ferro (4) + Bronze (4) + Prata (4) + Ouro (4) + Platina (4) + Diamante (4) + Mestre + Grão-Mestre + Desafiante) o ajuste deveria ter sido fiel (ex.: um Bronze 5 deveria virar Ferro 4). Essa má adaptação pode ter gerado todo esse problema, além é claro dos jogadores não entenderem que a forma com que você vê um Mestre é diferente nas duas temporadas. O Mestre da temporada passada seria equivalente ao Grão-Mestre dessa.
Disso isso, acho que o ÚNICO REAL PROBLEMA atualmente é o ganho de PdL quando se leva em conta os ranques de posição, já que seu PdL é dividido para mais posições, você deveria receber um pouco mais (ex.: na temporada passada, se ganhava em média 15 a 25 PdL. Agora, poderia se manter essa média de PdL ganho e só acrescentar o valor das outras posições: 15 a 25 PdL na posição principal e 8 a 12 PdL para as outras). E eu falo que esse na minha visão parece ser o único problema porque os jogadores não estão entendendo que a ótica por trás dos elos mudou, então eu acho que o esforço deveria ser para que os jogadores entendessem que elos como o Mestre por exemplo não refletem tanta habilidade quanto antes.

 

"Eu vou destruir o paraíso e revelar os demônios que vocês são..."

-Deicida

Aronguejo

Re: Ranqueadas — Atualização /dev nº3

Quando eu tava no prata 2 e 1 eu só joguei contra Ouro 2 e Ouro 1 com borda de platina e_e
Nenhum jogo eu joguei contra pratas.
Mas n sei se isso tem relação com meu MMR alto já q to com win rate de 80%