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RESUMO SOBRE A JANNA E SEUS NERFS.

Aronguejo

RESUMO SOBRE A JANNA E SEUS NERFS.

Quem joga de Janna casualmente  a famosa que so sabe da 'E',  mal consegue  cancelar 1 dash com 'Q' ou  'R'. Ja para aqueles que domina o campeao era comun usa o 'E' em si mesmo para dar AA. 

 

Historico de mudançãs recentes.

 

 

 Pacth 7.19 

"Este é um grande conjunto de mudanças que, combinadas com as alterações de Ardent Censer abaixo, adicionam para dizer “Janna não é mais um bot de escudo em pista”. Mais diretamente, oito segundos extras em 1 de cooldown de Eye of the Storm faz a escolha quando proteger uma decisão com consequências reais se Janna escolher errado. De lá, estamos provocando um estilo de jogo mais agressivo e de risco do resto do seu kit. Muitas dessas mudanças são estranhas em um vácuo, então passe por elas com isso em mente: uma Janna que está acertando você com ataques e habilidades é uma Janna que está na faixa de ameaça com suas ferramentas defensivas em cooldown. Colocando todas as peças juntas, o 7.19 é um power-down para Janna (e estamos preparados para tomar outras providências para garantir que isso aconteça). Veteranos durões encontrarão sucesso enquanto navegam em seus novos riscos e recompensas "

 

Ou seja vcs aumentaram o cdr do shield que até entao era na line fase a mecanica mais importante dela para  deixar ela com pressao de rota, isso porque voçes queria transferir parte da forca do kit dela para o W  e passiva. 

Logo após:

 

v7.20

Resurfacing nossa Janna acompanhamento para aqueles que podem ter perdido entre os patches. Embora a 7,20 em si não esteja trazendo mudanças adicionais no equilíbrio, ainda estamos de olho nela. 

Se você está curioso para saber o que motivou as alterações abaixo, montamos um thread de placas na primeira vez que o primeiro hotfix da Janna foi lançado.

Estatísticas de base 

VELOCIDADE DO MOVIMENTO BASE: [335]  320
SAÚDE BASE: [525]  500
MANA BASE: [409.52]  350

Tailwind.png Passivo - Tailwind

DANO MÁGICO DO BÔNUS:[35%] 
15/25/35%velocidade de movimento de bônus em níveis 1/7/13

Zephyr (Habilidade) .png W - Zephyr

CUSTO:[40/50/60/70/80] 
50/60/70/80/90mana

Olho da Tempestade.png E - olho da tempestade

FORÇA DA SHIELD:[80/120/160/200/240] 
70/105/140/175/210 

 

v7.22

 

 

ARMADURA BASE: [19,38]  28
 

v8.8 
Velocidade de movimento diminuída. O dano de W diminuiu. 

Janna é muito eficaz no geral.

Estatísticas de base 

VELOCIDADE DO MOVIMENTO: [320]  315

Zephyr (Habilidade) .png W - Zephyr

DANO BASE :[60/105/150/195/240] 
55/100/145/190/235 

 "


Até aqui  todos os buffs na outra parte do kit  dela foram  praticamente revertidos.  Lembrando que esses buffs era para compensar o aumento do cooldawn do E.

" v8.12

Escudo decai após um breve atraso. 

Ao contrário de outros escudos dotados, Eye of the Storm vem com AD bônus que os inimigos querem derrubar o mais rápido possível. Se tivéssemos uma redução de duração, esperar o escudo ainda não faria sentido como uma forma de contra-ataque, já que você deixaria o Janna carregar estatísticas gratuitas. Nuking o escudo acabaria se sentindo pior também, uma vez que haveria muito menos duração de buff para negar. Por outro lado, um escudo decadente torna o dano no escudo mais eficaz, ao mesmo tempo em que mantém a recompensa para que ele seja satisfatório.

Olho da Tempestade.png E - olho da tempestade

DECAY O escudo do Eye of the Storm agora se deteriora ao longo de sua duração após um período de carência de 0,75
 
-------------------------------
 "
E agr os nerfs indiretos o 8.2  as tropas mudam o agro em quem usa  habilidade de alvo unico.
Os multlipos nerfs ou mudanças no turibulo.
E ainda veio essas mudaçãs deleto os adc do jogo.    
E o nerf do  gold global.
E as mudançãs para fazer o jogo ser mais rapido.
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  Tirando o fato de voçês teram acabado com a line fase dela, vocês acabaram com o late dela ( isso quando chega ).  Ja que o escudo dela concede AD isso mesmo AD,  ou seja ao inves de durar os 5 seguidos ta durando   1, 2  no max. Porque se tu usa o escudo como buff.,     o aliado fica vuneravel sem escudo, se tu usa como escudo o aliado fica sem o buff de AD. 
 Em fim, o que fazia a janna ser forte era a força do turibulo e os hyper carry serem muito fortes.  Vcs nerfaram a Janna o campeao ao inves de nerfa o problema que era o item.
 
  Agora uma comparação:   Quando voçês   nerfaram a draktar,  voçes fizeram questão de buffar cada um dos assasinos, detalhe fizeram questao de analizar 1 por 1 . Quando foram nerfas os itens de suporte nem olharam como cada campeão seria afetado so pegaram e mandaram. 
 
Entao porque voçes trata uma classe com diferença da outra?    Seria porque assasino vende mais skins que suporte?
 
 
 Cada campeão tem sua finalizade. A finalidade da Janna e proteger, se ela não consegue proteger para que ela vai servi?
 
   Que deixar o escudo assim OK.  Mas deixa o dano da passiva integral não escalando com lv. E aumenta o dano do W.   e o movessped base.   Até porque o W e uma mecanica de poker na line fase e sem ele o move speed da Janna fica muito baixo mesmo.  Nenhum dos outros suportes encatadores.  Tem 1 cooldown tao alto no começo do jogo, para sua habilidade principal e dano tao baixo.  
 
 
29 RESPOSTAS
Arauto

Re: RESUMO SOBRE A JANNA E SEUS NERFS.

Momento de aprender a jogar com outro suporte kkkkkkkk
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Para de chorar! Lol está monótomo e repetitivo, as mudanças são bem vindas!
Aronguejo

Re: RESUMO SOBRE A JANNA E SEUS NERFS.

Concordo com o seu post, por algum motivo a Riot Games tem um ódio mortão dessa campeã, quer tirar ela do game custe o que custar! Estão estragando completamente os suportes, na verdade, não só os suportes e sim a bot lane inteira com esse novo meta tosco e esse ''suporte'' Pyke.
Aronguejo

Re: RESUMO SOBRE A JANNA E SEUS NERFS.


Sei jogar com todos os sups e a Janna e o que mais importa para min.

Arauto

Re: RESUMO SOBRE A JANNA E SEUS NERFS.

@lá vem a janna Acho é bom e espero que a janna seja mais nerfada ou tome um rework, o problema dela é que ela tem um kit tóxico, tipo a lulu, que só tem skill point and click e que faz tremenda diferença em uma partida, por exemplo a janna tem um escudo alto e ainda da ad e sem falar na ult dela que da um desengage do caral... e ainda cura horrores. Nerfs mais que merecidos.

Aronguejo

Re: RESUMO SOBRE A JANNA E SEUS NERFS.

A Riot não me parece muito preocupada com ''kits tóxicos'', o retorno da antiga LeBlanc e o Talon pós-rework estão aí para provar isso, e o que falar do Darius? Completamente ridículo, só não reclamo do Yasuo porque todo mundo no fórum já está cansado de gente falando da mecânica tosca dele.
Lenda

Re: RESUMO SOBRE A JANNA E SEUS NERFS.

acho válido os nerfs na Janna e outros sups de shield, por muito tempo dominaram o top win rate de suportes disparado como os melhores.
Arauto

Re: RESUMO SOBRE A JANNA E SEUS NERFS.

Pois é, com a LB eu concordo Talon pós-rework é horrível, tanto que tu vê pouco as pessoas jogando com ele, riot falou que quer acabar com o kits tóxicos e lançam a irelia que tem um dos kits mais tóxicos do jogo, boneco tem um W com ranged infinito, uma ult que da desarme em área... Quando eu digo que a riot tá levando o próprio jogo pro buraco povo acha que tô doido, ksksksk.
Arauto

Re: RESUMO SOBRE A JANNA E SEUS NERFS.

Janna ja morreu a 3 anos atrás com os nerfs no Q e R (menos desengage), e a geração nutella que começou a jogar LoL depois que viu o jogo aparecer no sport-tv, jura que ela ainda é "op" e "broken", e a riot ainda da atenção...
Arauto

Re: RESUMO SOBRE A JANNA E SEUS NERFS.

Sorte tua que não mataram, ela continua acima dos 50% de win rate, eu por exemplo, tenho boneco que jogo, que, em sua rota tem 46%, uns nem são jogados mais em determinada role, mas jogo por ser divertido, a Janna ainda faz as mesmas coisas que fazia, mas, com menos poder...

Dica, não se apegue a determinado campeão, a rito com certeza vai mexer se ele dominar por muito tempo como acontece com Janna, e se ele aparecer no competitivo, ai você se ferrou, outra dica, só compre skins, se você não se importar se esse boneco ser transformado em outro, com playrates e win rate baixíssimas.

 

O jogo tem +130 bonecos diferentes, não é feito para ser jogado apenas com um. E embora eu enteda esse sentimento que você tem por determinado boneco (embora eu tenha por outros), é assim que a rito admnistra o jogo e faz ele "girar".

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Para de chorar! Lol está monótomo e repetitivo, as mudanças são bem vindas!
Arauto

Re: RESUMO SOBRE A JANNA E SEUS NERFS.

@Fiona Tão morta que ano passado ela foi o boneco mais roubado com o turibulo e antes do nerf no escudo ainda esta sendo uma das mais pickadas e com o maior win rate.

Re: RESUMO SOBRE A JANNA E SEUS NERFS.

Pelo menos os nerfs dela foram justos e nunca mataram o champ. Sempre foi um champ solido, forte e impactante, que conseguia estragar partidas com um esforço relativamente baixo.

Já era forte mesmo sendo jogada casualmente, e quando dominada, chegava a ser tóxico o kit dela.
O número absurdo de mains Janna que existem nesse jogo, tanto em high elo como no geral, mostram isso.

Pela primeira vez vejo ela com uma Win-rate solida de 50%, junto com uma play-rate mais normalizada comparada aos outros suportes.
Os utimos nerfs não serão problema algum só você dominar Janna bem e souber usar shields. Mas agora não vai ser só spammar escudinhos toda a troca e ganhar o game com isso, finalmente.
Arauto

Re: RESUMO SOBRE A JANNA E SEUS NERFS.

Champion continua forte , quem sabe jogar continua desempenhando bem, tava ridículo esse boneco, Nerfs totalmente justos .
Highlighted
Aronguejo

Re: RESUMO SOBRE A JANNA E SEUS NERFS.

leek vc ta chorando por isso ? janna merecia sim nerf.

agora você viu o que fizeram com o hecarim ?

Re: RESUMO SOBRE A JANNA E SEUS NERFS.

Deveria ter um rework, é um campeão muito simples e sem mecânica alguma, poderiam deixar um pouco mais difícil de jogar, pois do jeito que está beneficia muitos main mochilas que sobem de elo pelo kit forte do campeão e sua "cotoquice" ao jogar com ele

Re: RESUMO SOBRE A JANNA E SEUS NERFS.

@MarcosProPlayer
Achei tolice o argumento que você usou.
Ser simples não é motivo de ser um champ inadequado ou cotoco. Não é por quê é facil que tem que deixar complexo, pois o game não vive só de champs de alta mecânica.

O problema da Janna não é ela ser facil ou simples.
O problema dele é ela ser simples E muito forte ao mesmo tempo.

Champs simples tendem a ter pontos fortes e fracos beeem especificos e tendem a ser facil de jogar contra. Janna é uma exceção pois ela tende a ser forte e impactante demais se comparado a mecânica e complexidade do kit dela.

Se fosse pra ela ser forte do jeito que é com um kit daqueles, era pra ser exigir MUITO mais do jogador do que exige agora. Pois depende do jogador compensar as fraquezas do kit simples a ponto de ser tão efetivo quanto outros champs.

O negocio é que jogadores de Janna conseguem ser impactantes sem exigir esforço além do que o Kit deveria exigir.
Esse é o problema, Janna deveria prover poder bem mais relativo ao kit simplsita que possui, ao invés de ser God-Tier até em elos mais altos com um kit desses.
Aronguejo

Re: RESUMO SOBRE A JANNA E SEUS NERFS.

Os nerfs foram justos, suporte de peel estavam muito fortes na atualização passada em soloq. Consegui muitas vitorias com pouquíssimas partidas jogando de Janna e Nami muito facilmente...enquanto para distribuir impacto jogando na minha main lane era e ainda é muito mais dificil e exaustivo.
Aronguejo

Re: RESUMO SOBRE A JANNA E SEUS NERFS.

Janna pode queimar no inferno Smiley Tongue
Arauto

Re: RESUMO SOBRE A JANNA E SEUS NERFS.

Janna tem pontos fracos bem aparentes ao meu ver. A questão é que oq a Janna countera especificamente, sempre está no meta: Assassinos e Bruisers. Janna é ruim contra champs de muita cutucada/poke, e tbm contra champs de sustain. E eu acho que dps das mudanças que deram no W, a Janna ficou bem mais opressora. simplesmente upar o W e ficar cutucando o inimigo sempre que puder...claro que dps das mudanças nos minions, n é mais tão simples assim, porém ainda utilizavel.

http://champion.gg/champion/janna/Support

Agora é a Nami com Win rate e pick rate mais altos dos suportes, e até agr n vi nenhum nerf...estranho isso Smiley Surprised

 

Re: RESUMO SOBRE A JANNA E SEUS NERFS.

quem eu acho que precisa de uma mexida drástica é a Sona que é o personagem mais frágil do jogo todo e sem justificativa pra isso,praticamente qualquer champ do lv 11 pra frente consegue matar ela com 1 hit de habilidade,draven por exemplo sem girar machado já consegue matar ela com 1 hit básico,ela além de ser o mais papel do jogo..., mesmo tendo um grande  potencial pra ser um bom champ tem esse problema de também não ter nenhuma forma de escapar, eu sugiro mudar o E da sona que da um mov speed desconsideravel o jogo todo msm LV5 por uma translocação semelhante a do Ezreal e com efeito de aumentar mobilidade dos aliados em que ela translocar próximo,pronto,seria um kit justo pra ela e não seria apelativa,só essa mudança no E que eu sugeri já justificaria ela ser tão papel pois ela teria um escape/desengage,ai a pessoa vai falar da uti que da stun em área,mano a uti da morgana tem 3 efeito (slow,dano+stun) e dura 4 fodendo segundos além de ser em área, a sona tem 1 unico efeito que é apenas stun de 1,5 segundos que não bota medo em ninguém e é uma área mega curtinha e fácilima de se esquivar,a passiva da uti a gente desconsidera pq não ajuda em nada afinal não soma além dos 45 cdr,ou seja a passiva se perde depois que vc atinge cdr maximo.