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Punição injusta nos novos itens de suporte

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Tropa

Punição injusta nos novos itens de suporte

Salve gente. 

 

Deixar meu testemunho dessa coisa horrível que fizeram com os itens de suporte.

 

Realmente, quase todos vocês sentiram a retirada de regeneração de mana, de vida para o item de tank. Ruim, sim... Terrível? Também. Mas ainda dá pra achar alguma vida sem. 

 

Mas vamos falar a real. A punição por farm é injusta, e sinceramente atrapalha. Pensem comigo: Se o teu suporte for ruim, já é punição suficiente. Mas tem horas que o adc também pode estar fora da lane (base, voltando p lane depois de sobreviver um gank), realmente morrer. Fica só você ali podendo salvar a torre, pelo menos limpando os minions, para que a torre foque os campeões, mas o que acontecerá caso você salve a torre? Você será punido com menos gold por um tempo. Pow, que merda é essa? Mesmo podendo pegar um pouco de farm (aqui atentando para a ausência do adc, ou outro jogador, assim não ocasionando prejuízo a composição do jogo), para não ser gold perdido, serei punido por isso. Sendo que se o adc for ruim (ou o suporte), já é mais que punição suficiente. 

 

Tem que acabar com essas punições para farm de suporte. Salvar a torre dá punição, Adc longe e não vai alcançar minion dá punição. Assim não pow, acaba isso ae.

 

#Makesupportgreatagain

4 RESPOSTAS
Dragão

Re: Punição injusta nos novos itens de suporte

A diminuição só se aplica a gold recebido por matar minions, especificamente.

Você simplesmente recebe menos gold por farmar. É só. Isso não é uma punição, você ainda está ganhando gold dos minions (um gold que na teoria o suporte não deveria receber, exceto em casos como segurar a torre, então ainda é um bônus).

E, segundo a Wiki Americana de LoL (que contém todas as informações sobre o jogo), essa penalidade só se aplica após o suporte farmar mais de 20 minions em menos de 5 minutos (não incluindo o efeito do Relicário por motivos obvios), e a não ser que o ADC esteja AFK, dificilmente um suporte acabará farmando mais de 20 minions em menos de 5 minutos. Se ele farmar, claro, há uma redução de ganho de gold de 50%. Novamente, essa redução é apenas no gold recebido por meio do farm, ou seja, você não está sendo punido, o suporte não farma, então qualquer gold recebido por meio do farm continua sendo um bônus.

O máximo de redução que você recebe é de 80%, ao farmar mais de 50 minions em menos de 5 minutos. Um cenário bastante irrealista, devo dizer.

E sabe porque essa penalidade existe? Para impedir que os ADCs usem itens de suporte e abusem do ganho extra de ouro. Se eles comprarem esse item, eles irão receber menos gold do farm, então eles não irão fazer. É uma penalidade que nem afeta os suportes, e mesmo que chegue a afetar (em casos como "ADC AFK"), ela não significa muita coisa, porque só afeta o ouro recebido por meio de farm (sem contar que em casos como "ADC AFK", o suporte já estaria ganhando mais experiência por virtude de, bem, não estar a compartilhando com ninguém).

Link das informações: https://leagueoflegends.fandom.com/wiki/Relic_Shield

OBS: O próprio texto in-game especifica que a penalidade só diminui o gold recebido por meio de farm, então eu não deveria precisar explicar isso aqui. O link é da página do Escudo Relicário na Wiki Americana de LoL, mas essa penalidade se aplica a todos os itens de suporte, claro.
Já tomou seu café hoje?
Tropa

Re: Punição injusta nos novos itens de suporte

Sim. De fato é somente ao farm que me referi, já que ouro de abates ainda é completo, e o 3 por 10 seg. se mantém.

O que é estranho, pois antes, mesmo tentando fazer o item de suporte de mago (por exemplo) sendo você o adc, em pouco tempo o jogo cortava as "rentabilidades" do item, prevenindo o abuso, e só tornando inviável, mas não impedindo (neste caso por doidera), de completar o item sem prejuízos adicionais. Ou seja, usando o item de mago para causar dano no oponente vc tirava o gold, mas não mais de 100 gold com isso e o item desativava, pois acho que o game já entendia que farm alto não seria o caso para adc, tornando aí um item inaqueado quando comparado aos outros. Mas não havia punição caso ainda se jogasse bem (só um item inadequado mesmo).

Agora, salvar um lane já pode causar um prejuízo. Sim, você pegou este gold. Mas se não pegasse, pegariam a torre. E é possível que o adc morra mais de uma vez em pouco tempo (seja por ele ser ruim, ou pelo oponente ser bom). Pense num Brand sup, com um adc ruim. Pode ser que ele tenha sim, que salvar a lane mais de uma vez. Haver uma punição para algo que DEVE ser feito, é algo que considero injusto neste caso. Ou as vezes simplesmente o adc não está perto para farmar, se deixar a torre matar, é gold que some.

Apenas digo, que não faz sentido, pois, antes dessa atualização mesmo, já era difícil achar um suporte que roubava farm. E quando roubava, de certa forma o time em si já era punido já que o adc ia ficar naturalmente em desvantagem. O que parece ter comprometido foi justamente o suporte que conseguia fazer uma boa diferença. Agora este foi freiado em uma situação que pouco gold podia lhe fazer uma diferença para ocasionar maior impacto no game.
Tropa

Re: Punição injusta nos novos itens de suporte

O que eu acho mais injusto é que depois de completar a missão do suporte ganhando 1000 de ouro vc simplesmente não tem como ganhar gold, e sejamos justos que aqueles 3 de ouro a cada 10 segundos não é suficiente pra fechar a build jogando de sup, os itens perdem a passiva de ganhar gold quando acerta o adversario ou quando mata minion e ainda por cima fica a punição de vc não poder farmar.

E nem podem dizer "ain mas vc pode vender o item de suporte e farmar", pq como vc vai ficar farmando se tiver jogando de encantador tipo Nami? e as wardar que o item dá são importantes a partida toda, não da pra simplesmente vender pra fechar a build, o mapa vai ficar inteiro no escuro.

Tropa

Re: Punição injusta nos novos itens de suporte

As coisas que não gostei nesse novo item de suporte foi a perda dos 10% de CDR, pense em uma coisa que faz falta.

Também antigamente o gume no up1 dava 11 de ouro ao causar dano no adversário ou torres, no up2 ele dava 22 de ouro, o que fazia a gente receber as wards muito mais rápido, porque normalmente na primeira volta a base mesmo sem conseguir abates/assistências a gente ja tinha como coloca-lo up2.... mas agora ele da só 15 de ouro.

Acho também que eles deveriam manter a passiva dos itens, de continuar dando gold ao atacar o adversário ou abater tropas do relicário, mesmo com o item up3. Retirar isso atrasa muito a itemização do sup.

Se implementassem pelo menos duas dessas mudanças que falei, já ficaria feliz.