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Passivas inuteis que precisam de mudanças

Passivas inuteis que precisam de mudanças

Olá a todos, Zahal aqui.

Hoje venho abordar um assunto bem pertinente com vcs, as passivas inuteis que alguns personagens possuem. 

Não levem a palavra inutil completamente a sério, ja que tudo é situacional, e em alguns momentos pode ser "util". 

Vou citar apenas algumas, e dizer seus pontos negativos. 

 

 

Dr. Mundo

Injetar Adrenaina: Dr. Mundo regenera 0,3% de sua Vida máxima a cada segundo.

A passiva do mundo ja teve dias melhores, mas podemos dizer que hoje em dia ela não brilha muito. A mesma pode ser facilmente cancelada por itens que causam feridas dolorosas, e só vai curar uma quantidade legal se o Mundo tiver muito Hp, e o mesmo possui uma ult que ja cura o necessário. Podemos dizer que o mundo tem uma passiva do Garen nerfada, ja que lvl 11 a passiva do mesmo recebe um grande upgrade. Contudo convenhamos que o Mundo precisa muito mais do que apenas uma passiva nova, ta passando da hora dele receber um pouco de carinho da Riot  pra ficar mais atual e parecido com o novo lol.

 

 

Soraka

Salvação: Soraka corre mais rapidamente em direção a aliados com pouca vida.

Ta ai uma passiva que não é completamente inutil, em certos momentos ela pode brilhar. Contudo, Soraka não se beneficia em nada com essa passiva, e se a mesma estiver sem vida e mana, de nada vai adiantar ela se mover em direção do aliado ferido. Concluimos que os beneficios dessa passiva não pagam suas condições, que são vida do aliado abaixo de 40% e uma certa distancia do aliado pra mesma ser ativada. 

 

 

Wukong 

Pele de pedra: Aumenta a Armadura e a Resistência Mágica de Wukong para cada Campeão inimigo próximo. 

Os valores são 4/6/8 de  acordo com o lvl do mesmo. Eis outra passiva que ja teve dias melhores, mas com a evolução do jogo se tornou ultrapassada. Basicamente sem campeões inimigos proximos o Wukong não tem passiva, se vc quer faze-lo jungle tbm não tem passiva. Podemos dizer que no 1vs1 no top os valores são irrelevantes, e que não ajudam muito nosso querido macaco. Contudo creio que o Wukong deva receber um rework completo, ja que a Rito ja disse que não está satisfeita com o desempenho que o macaco anda tendo no game. 

 

 

Fiddlesticks

Pavor: Permanecer imóvel ou canalizando habilidades por 1,5 segundo fortalece Fiddlesticks com Pavor. Controle de grupo imobilizante redefine este temporizador.
Pavor concede Velocidade de Movimento, com duração de apenas 1,5 s após Fiddlesticks começar a se mover.

Ok, eu entendo que as magias do Fiddle fazem ele ficar parado pra canalizar, mas atualmente 90% dos personagens possuem algum tipo de CC(controle de grupo) o que acaba cancelando a passiva do mesmo. Sua antiga passiva que reduzia MR dos inimigos proximos era 500% melhor que essa, ja que a nova acaba sendo irrelevante em muitos momentos do jogo. 

 

 

Kog'Maw 

Supresa Icathiana: Ao morrer, Kog'Maw inicia uma reação em cadeia em seu corpo, fazendo com que ele se mova mais rapidamente e detone após 4 segundos, causando 100 + (25 x Nv) de Dano Verdadeiro a inimigos próximos.

Pobre Kog'Maw, acho que de todas as passivas atualmente, essa se supera em ser a pior. 

Uma passiva que só funciona estando morto, e Kog é um adc. Adcs querem evitar ao maximo morrer. 

Creio que não precisa de uma explicação complexa. 

"A mas ela da dano verdadeiro""Vc pode levar o inimigo com vc" 

Gente, quem joga de adc não quer morrer.  

Lembrando que a antiga passiva da Zyra so funcionava com ela morta tbm, e logo ela foi trocada. Vamo olhar com carinho pro Kog'Maw Riot. 

 

Vc pode concordar ou não, ja que tudo é situacional. 

Isso é tudo, e até a proxima. 

 

 

"Humilde na vitoria elegante na derrota"

11 RESPOSTAS
Aronguejo

Re: Passivas inuteis que precisam de mudanças

Só discordo da Soraka, é um bom efeito, mas concordo, pq a velocidade é mt estranha, a pessoa passa reto do aliado de tão rápido :s
Arauto

Re: Passivas inuteis que precisam de mudanças

Concordo com todas e alguns campeões citados deveriam realmente sofrer um rework. A passiva da Soraka, pelo menos, deveria dar a ela VDM também quando ela estivesse com vida baixa.
Tropa

Re: Passivas inuteis que precisam de mudanças

Eu mudaria pra adequar com as rotas, por exemplo:
Dr Mundo - Voracidade: AO atingir um campeão inimigo, Dr Mundo recebe 1% + 0,5% por nível da vida perdida por tick. Habilidades aumentam Voracidade em 10%+0,25 por nível

Soraka - Aspecto de Espiritualidade: Soraka utiliza de seus poderes divinos e corre até aliados com a vida abaixo de 40%, além disso cada habilidade usada por Soraka tem um buff.
Q - Abaixo de 30% de vida, o roubo de vida é maior.
W- Após curar um aliado, parte da vida doada, retorna (Rework no W- Tirar o custo de vida)
E - Silenciamento é imediato caso um campeão inimigo dê um dash ou avanço na área
R - Soraka dá um escudo de 10% MR 10%AP 10%vida 10% Mana, para aliado;

Wukong - Equilíbrio Símio: Wukong pode se pendurar nas paredes a cada 60 segundos (-1 segundo por nível + 1% do cdr) e avançar em campeões, causando 10 + 1% de AD +1% AP (5% AD por nível + 5%AP por nível). A Passiva reseta em monstro da selva e minons abatidos por Wukong, porém causando dano inferior;
Resitência Iôniana: Wukong ao entrar em combate com um campeão inimigo, receberá menos dano de ataque do mesmo. A passiva é desligada ao ser atacado por outro campeão;

Fiddle - Temor: Fiddle carrega um jumpscare em bushs, após sair deles, a próxima habilidade causada dará Terror e terá dano maior em 5%+0,5 por nível;

KogMaw - Kamikaze: Caso Kog Maw esteja abaixo de 30% de vida, aumenta sua velocidade de ataque, dano AP/AD, porém diminuindo armadura e MR. Se KogMaw morrer, ele causará dano em seu algoz de 10 + (30x Nível) de dano verdadeiro.

Acho que as passivas ficariam bem melhores assim!

🎵🎵🎵🎵🎵🎵🎵🎵🎵🎵🎵🎵🎵🎵🎵🎵 ~Bardo
Tropa

Re: Passivas inuteis que precisam de mudanças

mas o Silenciamento dela é imediato. quando o cara entra no circulo do E, ele fica silenciado, o que precisa esperar é para enraizar. Eu acho que aumentar a range de MS que ela ganha de um aliado com menos vida ajudaria no papel dela de chegar a tempo para curar. pq as vezes nem com esse MS você chega, se fosse de um pouco mais longe daria tempo, e um pouco de MS em direção à base dela, já que cada vez mais os campeões tem mobilidade absurda, um pouco a mais de MS no "bater em retirada" seria bom para conseguir recuar e se reposicionar um pouquinho mais rápido.
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Tropa

Re: Passivas inuteis que precisam de mudanças

Muito boas as observações. Nunca tinha parado pra pensar que um Kog que consiga se manter vivo não faz uso de sua passiva, é um ponto legal para refletir mesmo.

Porém, acontece a mesma coisa com o Karthus. A mecânica dele é um pouco diferente porque ele tem que se jogar no meio dos inimigos pra causar bastante dano, mas convenhamos que é uma passiva que meio que força o campeão a se suicidar em várias jogadas pra ficar causando dano no meio de uma luta "despercebido".

Eu discordo apenas em relação à Soraka. Acho uma boa passiva considerando que é um personagem com função de ambulância.

 

 

Dragão

Re: Passivas inuteis que precisam de mudanças

A única que eu não concordo é a do Kog'Maw, essa passiva meio que é a identidade dele.

Re: Passivas inuteis que precisam de mudanças

Concordo com a maioria e adicionaria a da lux ae também

 
Iluminação - As habilidades de dano de Lux carregam o alvo com energia por 6 segundos. O próximo ataque de Lux incendeia a energia, causando Dano Mágico adicional (com base no nível de Lux) ao alvo.

 

Não que seja uma passiva inútil, longe disso, mas é qe ta  fora da proposta do campeão, seu intuito como lux é ficar o mais longe possivel das ameaças usando teu range como vantagem, ai sua passiva te obriga a fazer exatamente o contrario, chegar no range de um a.a que geralmente é a ultima coisa qe vc qer fazer. Da pra entender qe é uma forma de dar um ponto fraco pra ela n ficar metralhando skills de 10km de distância, mas o xerath ( concorrente direto no quesíto "mago boladão a distância") pode fazer isso e ainda utilizar a passiva de auto ataque num creep proximo pra regenerar mana.

 

Aronguejo

Re: Passivas inuteis que precisam de mudanças

Faltou nessa lista aí a mais inútil de todas

 

Afinidade Hextec

Recebe Velocidade de Movimento enquanto próxima a torres aliadas e torres posicionadas por Heimerdinger.

 

 

Coitado do .

 

Vê se isso é passiva asheausheuahseusahe

Re: Passivas inuteis que precisam de mudanças

podiam adicionar alguma passiva pro kog além da que ele tem...

 

mas a passiva mais inútil das que tu citou é a do Wukong, pois  parece bem fraca mesmo, se pelo menos adicionassem um dano extra na jg ou ganha armadura tbm com monstros pequenos e grandes...

Aronguejo

Re: Passivas inuteis que precisam de mudanças

É que o Kog tem um kit tão forte que seria injusto ter outra passiva, na realzinha essa é boa até pq ele PRECISA ser protegido, e se nao for, ao menos consegue ajudar com um true dmg em area na fight.
Qnt ao Fiddle... cara eu joguei mt com ele antes e dps desse "rw" e tipo na hora de ultar essa passiva ajuda PRA CARALHO a entrar na luta, mas tbm gostava da antiga q reduzia MR.
"Existe o caçador e a caça"
Tropa

Re: Passivas inuteis que precisam de mudanças

O Wukong em vez de armadura e resistência mágica, poderia ganhar letalidade e penetração mágica fixa extra.