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O Guia definitivo : Aurelion Sol

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O Guia definitivo : Aurelion Sol

Olá, eu sou o Solarius!
Muitas pessoas me perguntam como jogar com o meu champion na minha ranked e eu vejo que muitos tem dificuldade pois ele é muito diferente dos magos convencionais.
Eu atualmente estou Diamante IV pois peguei recentemente. (Season passada eu Peguei Diamante IV e a antecessora a passada foi Platina III mas pra quem ainda não me conhece meus nicks antigos foram: Aurelion Solum,Hotel 3 Estrelas e o mais antigo de todos, Filho do Thresh)

Este tópico vai ser um Guia de Aurelion Sol completo que eu fiz ontem, eu comecei as 19:00, mas terminei 23:00,  e obviamente todo mundo estava dormindo esta hora, mas como eu não queria perder 4 horas de escrita e eu não tinha onde salvar eu postei mesmo assim com todo mundo dormindo.

Centro do Universo:
Estrelas orbitam Aurelion Sol,causando Dano Mágico quando atingem um inimigo:


 






Q: Oscilação estelar:


Custo: 60/70/80/90/100 de Mana
Alcance: 1075

Aurelion Sol cria um disco em expansão, que explode para causar dano e atordoamento a inimigos ao movimentar-se para muito longe dele.

Primeira conjuração: Aurelion Sol cria um novo núcleo estelar, que cresce ao longo do tempo e lhe concede 10% de Velocidade de Movimento.O núcleo detona quando chega a seu Limite Exterior, aplicando 70/110/150/190/230 (+65% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico e atordoando inimigos a 1.65/1.8/1.95/2.1/2.25s com base no tamanho.
Segunda conjuração: Detona o núcleo antecipadamente.









W: Expansão Celestial :


Custo: 40 de Mana mais 22/24/26/28/30 de Mana por segundo
Alcance: 600

Aurelion Sol empurra suas estrelas para mais longe, aumentando seu dano.

Passivo: Aumenta o dano base da Estrela em 5/10/15/20/25.
Alternância: As Estrelas de Aurelion Sol orbitam em seu Limite Exterior, causando 150% de dano, com um total de 0 (+0) de Dano Mágico.(esse valor só é mostrado em partida)










E: Cometa Lendário


Custo:
 60 de Mana
Alcance: 3000/4000/5000/6000/7000

Aurelion Sol recebe velocidade enquanto movimenta-se em uma direção continuamente e pode levantar voo em um grande trajeto.

Passivo: A movimentação contínua em uma direção concede Velocidade de Movimento crescente até 25/30/35/40/45%.
Ativo: Voa por 3000/4000/5000/6000/7000 unidades de distância na direção-alvo. Só pode ser conjurada enquanto fora de combate. Aurelion Sol pode ver e ser visto através de muros enquanto voa.Receber dano de Campeões ou torres força a aterrissagem e redefine a Velocidade de Movimento passiva

(Você consegue colocar sentinelas enquanto voa).








R: Voz da Luz


Custo: 100 de Mana
Alcance: 1500

Aurelion Sol projeta uma explosão de puro fogo estelar, causando dano e reduzindo a velocidade de todos os inimigos apanhados nela, além de empurrar inimigos próximos para uma distância mais segura.

Sopra uma explosão de puro fogo estelar, causando 150/250/350 (+70% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico e reduzindo a velocidade em 40/50/60%, por 2s. A explosão também empurra os inimigos próximos em direção ao Limite Exterior de Aurelion Sol.










A Fase de Rotas da nossa querida largatixa estelar é muito diferente que qualquer outro mago, você pode puxar briga com a maioria dos campeões no nível 1 pois o Aurelion Sol tem a vantagem absoluta nas trocas com seu W, devido a skill de qualquer outro mago entrar em recarga e você continuar ter um dano consistente enquanto tiver mana.

O Jeito de farmar também é bastante diferente, você deve se posicionar na lateral da lane com o W ativado, além disso você pode farmar com o W desativado ou com o W ativado caso esteja tomando pressão.

W Desativado : Matchup não te favorece, tenta freezar a lane pro seu lado e pedir gank.
W Ativado : Matchup te favorece, empurra a rota na lateral da Lane e vá gankar alguma lane.

Demonstração de como você deve farmar :


Desta forma seu W pega a wave inteira e você farma tudo nível 1 em uns 7 segundos, sobrando tempo suficiente para dar invade com seu jungle se ele for ousado o suficiente ou wardar o rio para ter visão do que esta acontecendo perto de você, já que o Mid inimigo vai estar no Rio.

Na primeira volta a base eu recomendo você comprar , para aumentar a mana ganha da poção corrupta.


Early Game: Nessa fase do jogo você devera acumular recursos para o seu powerspike, avançando a wave para a torre inimiga com seu W e ir dar roaming em outras lane assim que tiver seu E em mãos.
 S
e der muito bom, eu aconselho que você fique batendo na torre para tentar pegar a primeira torre do jogo.

Roaming :














Midgame: Tendo o powerspike em mãos  , vocês podem forçar Teamfight a vontade, tendo em vista que Aurelion Sol é um monstro em ganhar teamfight pois ele é como se fosse um segundo Adc do time pela fonte de dano ser alta e consistente.

Late game: Nessa fase do jogo você deverá empurrar as sides lane sempre que possivel, caso alguém vá te parar use o E para ir pro mid e iniciar uma luta 4x5, se ninguém for te parar volte pro mid do mesmo jeito pois se iniciarem uma teamfight você vai ter uma lane a mais para destruir o inibidor.
só tenha cuidado para não ser abatido, pois o tempo de ressurgimento é muito alto.


 



Itens:
: Aurelion sol sofre muito com o custo de mana do W no começo do jogo, Poção corrupta é ideal para se manter na rota por mais tempo, além do seu W aplicar a chamuscada da poção no alvo é claro.

 : Um item ideal para aumentar a cura da sua poção na lane, isso aumenta a efetividade da corrupta em 25%, sendo totalmente obrigátorio você comprar na primeira volta, mas não se preocupe! se você estiver ganhando o jogo ele não sera um item morto na build, você pode aprimorar ele para um Mejai e aumentar ainda mais seu Snowball.

: Os status desse item é muito baixo inicialmente, mas os efeitos são ótimos, é totalmente necessário você fechar esse item assim que póssivel, pois assim que você fechar a sua Bota e o Rilay você tera uns 7 Stacks neste item mais ou menos, e logo logo ele se tornará um item que vale a pena ter investido no começo do Jogo, além de óbvio a mana restituida no começo do jogo pelo catalisador.

: Este item é o que faz o Aurelion Sol brilhar, a desaceleração que ele causa mantem inimigos no seu [W] muito fácil, fazendo as suas persiguições mais fáceis e seu caitback mais seguro, além dos status de vida deixar você mais durável em lutas de equipe. 
O item fundamental é para o personagem!

: Se você cair contra uma  matchup fávoravel e estar se saindo bem, essa bota é ideal para conseguir chegar nas side lanes mais fácil, além do mais.
+ Presença no mapa = + Snowball
(Recomendo trocar a bota quando você estiver de build full, pois as outras botas tem status melhores em geral para se ter no endgame)

: Flat magic pen, bom para se rushar vs Galio, além de que flat magic pen é muito bom em lutas no mid game, um item necessário caso o time inimigo for fazer itens de MR muito cedo.

: Boa contra matchups dificéis e personagens de burst, caso você não tenha ido de purifcar contra uma Lux,uma Zoe ou um Veigar é recomendável você fechar isso para sair do stun mais rápido, além de te ajudar contra desarmes do suporte inimigo é claro,

: Para Assasinos e comp full Ad's, se a matchup for contra um assasino eu ad ou um guerreiro, recomendo você comprar este item e logo seguida fazer , para negar o Snowball do campeão inimigo ao máximo!
Mas tenha calma! não compre Zhonyas logo em seguida caso você fechar Armaguarda da caçadora, pois você só vai comprar a Armaguarda para stackar armadura e ap logo no inicio do jogo, enquanto você stacka você vai comprando seu bastão das eras e Rilay e só depois finaliza seu Zhonyas.

: Flat Magic pen e corta cura, além de uns status de vida adicional!
Um item fundamental contra Vladimir e Suportes que curam, faça este item caso você precise de um cortacura ou ninguém esteja comprando resistência mágica.

: Item essencial caso o time inimigo esta fazendo full MR, ou caso tenha um Galio chato ...claro.

: Um item bom para bater em tank ousados, além de que a queimação por HP é aumentada por conta do Rilay;

: Caso você esteja sendo focado ou esteja fazendo o Rush da Ninja tabi contra Assasinos e afins. ( Além de usar o truque do Zhonyas é claro!)

: Um item não muito convencional, geralmente você faz contra comps full ad brutas e como eu digo full ad brutas eu estou me referindo até o suporte inimigo de Pyke, um bom item para aumentar sua mov speed e dar um hit para desacelerar alguém para se alinhar com o W, depois é só deixar o Rilay fazer seu trabalho de desaceleração.
(A Movimentação do item aumenta com a runa Celeridade, também muito bom caso você esteja precisando ser um pouco mais veloz.)

: Caso você esteja contra uma composição full Ad também, a vantagem desse item é você conseguir ter ideia de alguns campeões invisiveis tipo Kha'zix ou Shaco caso eles estejam próximo a você, pois sempre que eles receberem o dano mágico da capa de fogo solar, uma silhoueta azul vai mostrar aonde o personagem esta, ai você já tem a ideia de que lado usar o seu combo não é?
Além de claro ela causar um daninho adicionais a inimigos Meele que entraram no seu círculo de estrelas.

: Bom para parar controles de grupo fundamentais caso você não tenha feito a bota de resistência mágica, isso fará a Evelyn pensar 3x antes de pular em você.

: O Item final de qualquer build Claro, fechando este você ficará na margem dos 600+ de AP, além dos itens de Ap que dão vida que você comprou anteriormente, você será Oficialmente a estrela da TeamFight!

: E Por último depois de comprar o seu Rabadon, esta poção para você gastar o seu Gold restante que você não precisa mais!
Lembrando que pra comprar elixires você não precisa vender nenhum item caso esteja de build fechada!
Esse elixir concede poder de habilidade adicional e um dnao em torres alto.

Arsenal :



Copie isto e cole na importação de arsenal para obter a receita de itens:

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só copie e cole nesse espaço aqui.


Andar para onde as estrelas estão percorrendo diminui o tempo que ela precisa para acertar o alvo, então use a isso a seu favor para maximizar o dano por segundo.




Percorrer uma distância Maior aumenta a duração do Stun do Q, além de ele poder ser usado enquanto você voa no E, mas não se preocupe, a esfera não perde dano se ela for pequena.




A Ult do Aurelion pode ter o alcance prolongado caso você use o Flash logo em seguida, além de que o R sai instantanêo logo depois do flash.




O Combo padrão do Aurelion, [W] Q R.
Inimigos são empurrados para o Stun caso algum campeão esteja colado em você e logo em seguida eles começam a tomar dano do W, é um combo Meele então usem com cuidado!!
Aurelion Sol pode dar Insec em pessoas despreparadas, use o R Reto onde você quer que o inimigo seja empurrado e fleshe pra trás, pratique bastante pois é bem complicadinho.




Você pode desativar o W enquanto esta no zhonyas, isso é muito bom por sempre tem aquele espertinho que vai pra perto de você, se ele tiver com pouca vida é abate na certa.




Aurelion Sol pode fleshar para extender Seu Q, você pode usar Isso pra entrar na sua Zona de Stun e fazer uma jogada inesperada!









Fácil: 
O Clearwave da Annie é muito ruim no começo do jogo, então você pode empurrar a Rota bem tranquilo, caso ela ulte em você use o R pra empurrar o urso.

: Clearwave não é lá aquelas coisas,os itens de vida que você compra é suficiente para tankar o burst da lux, qualquer coisa você usa a Ampulheta de Prestígio pra negar o R, da pra empurrar, fazer um café, olha cblol,teclar no Whatsapp enquanto joga contra isso. (Você só perde se for campado)

: O Clear do Vladimir é muito ruim no começo, além de ele só trocar dano dando Q e correndo pro próximo Q ficar pronto, só cuidado pra não combar na poça dele e faça Morelo de quarto item.

: Aurelion Sol devolve o dano do Corki muito bem, além de ele ter sido usado uma vez pra counterar o Corki no competitivo... O Clear do Corki não é aquelas coisas.

: Lissandra não é lá aquelas coisas, a única coisa que te oferece perigo é o lvl 6 dela, onde ela pode recolher suas estrelas com o Stun.


: Se Rilay ta na build não precisa de descrição!

Só toma cuidado pra não tomar o snare dele, se ele ultar e dar um Allwin em você, ulte pra empurrar ele do range e corra até a ult acabar.

Se ela buildar atk speed vai ser um problemão, pois ela vai te derreter muito fácil, use a sua ult para empurrar ela pra longe caso ela use a ult dela e tudo ficara bem.

: Aurelion Sol foi feito pra fazer veigar não jogar, empurre pra torre a rota e veja o Veigar tentando farmar com o Q com todas suas forças, ele só te ganha com o jungler praticamente, recomendo ir com  para ter duas opções de escape caso ele use o négocio de stun.

Desvie do W e ficará tudo bem, retiraram o clearwave do Q dela então ela sofre bastante pra puxar a wave, mas se ela dar uma de Louca e te acompanhar com o R, ela vai perder bastante farm.

: Você não é focado em ataque básico, você ganha a troca fácil sem preucupações.

: Só não tomar muito poke, seu Q countera o R dele.

Ele só é chato, tenta evitar confronto por que você não mata ele, só vai ser perda de ''TEMPO''.

: Evite tomar o Provocar e faça os itens de magic pen.

Aurelion é muito rápido, você não toma um Q disso nem se você se jogar no Q quado a runa de mov speed ativa.

: Só tome cuidado pra não tomar o Sleep, tirando isso ela não consegue fazer nada, recomendo ir de Purificar e ficar no centro da lane pra ela não te acertar pelas paredes, se ela te acertar vá para seus minions pois se ela acertar um minion você recebe só 80% de dano.

: Ziggs é um personagem que se desespera muito se alguém chegar perto, só não tome o W dele e provalvelmente você ganhará a troca.

: Se não tomar o stun, você tem plena vantagem.


Neutro :
 
: A Barreira dela pode incomodar um pouco na hora de sair da skill, se ela acertar o Q ela ganha a troca, tome cuidado!! mas antes do 6 ela é muito dependente do jungler.

: O Zhonyng que o Soldados dele fornece é muito grande, se você sair do range dos soldados você consegue trocar dano fácil.
(E quem saiba você não de insec no insec dele?)

Fávoravel... antes do 6, se você conseguir prever o dash dela pra empurrar antes que ela use a skill de puxar você ganha, pois se ela acertar a skill de puxar diga Adeus a suas estrelas por 4 segundos.

Skillmatchup, tente alinhar seu W com a adaga do chão dela, se ela te acertar o Q ande reto na direção dela, pois se ela aterrisar na adaga atrás de você ela receberá dano do seu W e você desviará do dano da adaga, guarde a ult ou o stun pro R dela.

O Zhonyng da esfera é alto, só tome cuidado com o R dela pois suas estrelas se recolherão e seu W desativará.

Quem dar mais roaming vence, cuidado com a carta amarela, se ele não te acertar a carta amarela você vence a troca.

Fávoravel pra ela... antes do 6... pois ai se ela dar uma de espertinha e sair do range do W e ficar colado em você, você pode dar o R pra empurrar ela de volta.

: Se ela acertar o veneno ela ganha a troca com o dano do E amplificado, se ela não acertar você ganha.
Cuidado pra não tomar a ult dela na cara!

: Não tem muito o que falar dessa matchup, os dois personagens tem quase o mesmo potencial de empurrar a lane, e quase tudo igual então é skillmatchup.

Empurre ele com o R ou dê um stun rápido com o Q quando ele pular em você, evite tomar o proc da passiva dele que ele não conseguirá te burstar na lane, recomendo você começar de  e só depois começar a comprar bastão das eras e Rilay pra ter certeza que você vai negar o snowball dele em você, o Roaming dele é muito melhor que o seu, então fique ciente disso.

 : Favorável antes do 6, depois do 6 ela pode fazer qualquer erro e sair com 3 dash, é quase impóssivel de pegar kill nela, então recomendo você pegar kills em outras lane e evitar trocar com ela. por que se ela perder ela sai viva, você provalvelmente não.
(Evite tomar o E também, assim ela não te bursta.)

Se ela te stunar, Adeus! mas é uma lane bem fávoravel tirando isso.

: A Lane vai ficar travada no Mid, por que se avançar você toma hit da torre e granada.

Antes do 6 você vence, dépois do 6 você não chega nem perto.

: O Clearwave dela é porco de ruim, mas assim que ela pega nível 6 você precisa de velocidade suficiente pra correr do R, se não ela vai emendar com um Q + W, além do seu Stun não funcionar nela por causa do shield.
 
Difícil : 
: O Campeão foi feito pra ganhar lutas nos minions, e você foi feito pra ficar perto dos minions, você já sabe no que vai dar né?
Além da barreira dele evitar seu Q e bloquear seu R caso ele fique colado, peça gank caso essa praga caia contra você. 

: Ele não vai te deixar fazer seu jogo de sair para pegar vantagens nas side lanes, assim como o talon eu recomendo você começar de  pra stackar armadura, caso ele dê R em você de R atrás de você, pois na ult do Zed ele aparece atrás do seu personagem assim como o E da Katarina, boa sorte...

Ele te para total com o R e o clearwave é decente, se você ficar perto dele no late game ele vai te dar o W e E e vai ter um monte de praga te desacelerando e dando muito dano enquanto você TENTA dar dano nele.

: é uma faca de Dois gumes, tu vence fácil no começo do jogo, mas se ele crescer só com bíblia versiculo Efésios 6:18.

: A Lane você ganha, tenta evitar confronto depois do 6 por que o R dele fica cancelando seu W toda hora, ele provavelmente vai te dar um Q, e sair correndo.

Mesmo problema do Yasuo, se beneficia de lutar perto dos Minions, mas ao menos da pra vencer depois do nerf do W que só countera dano físico agora.

: Você nunca vai chegar perto dele, desiste e ganka outra lane.

Muito stun, seu W desativa toda hora.

: Ela tem mt controle de grupo e não usa mana, hm kk.

 : Você vence o começo! só o começo por que a partida... 

: Essa lane é muito chataaa, ele cola em você e rouba sua mov speed, além de o W dele dar um zhonying, isso limita bastante sua movimentação.

 : Olha, eu não vejo dificultade em ganhar dela, mas depois do 6 você deve evitar confronto ao máximo.

Análise da Selva: 
Aqui irei intrudizir campeões que caso você não tenha nada para banir no Mid, você pode banir na Jungle, pois na hora de dar gank em alguma lane você pode se deparar com um.

Fácil : 

: Ela não tem CC nenhum para te parar antes do 6, só certifique-se de contestar os dragões para ela não usurfruir da Passiva dela, caso contrário só Liandry e Void Staff na causa.

: Tente não deixar ele te bater, se você tiver de rilay melhor ainda, force ele gastar seu E para te atacar já que com rilay você pode dar outrange nele, o slow do W não é lá aquelas coisas e você pode simplesmente stunar ele assim que ele dar o Dash, ele não recebe Resistência mágica na passiva, lembre-se disso.

: Você não da Hitbásico, mas ele não te deixa andar com liberdade na teamfight, foque mais em ficar longe do range do Provocar dele do que se arriscar na teamfight.

: Ninguém joga mais com isso, mas mesmo assim. ele só te prejudica caso ele de Flash com o Q, caso ele corra com o Q atrás de você ande reto para a passiva do seu E ativar e você conseguir mov speed suficiente para escapar.

Um pouco irritante caso você encontre ele, mas quando você tiver com o liandry em mãos você pode simplesmente derreter ele, além de você conseguir hitar até 3 gosmas quando ele ativa a passiva.

: Se ele quiser te dar um insec é só dar um insec nele antes que ele se desespera caso ele já esteja atrás de você.

: Ele apresenta o mesmo problema do Volibear, a movent speed  muitas vezes não é o suficiente para chegar em você.

: Se ela acertar a lança e pular em você com a puma, rebate ela de volta pra onde ela tava com o R, se ela não acertar a lança ela não consegue fazer muita
coisa.

: Estou vendo uns Urgot jungle rodando por ai, você ganha fácil dele no caitback, a única ameaça que ele tem é o E, que te levante e te desloca. Mas tirando isso ele ainda pode errar

 : Você pode fazer ele soltar a bola de neve com seu stun, e você além disso pode cacnelar a ult dele com o Q ou R, só use seu E pra escapar do gank dele.


Neutro : 
: Early game se você dar um invade você surra ele, mid game ele te bursta e late game você provalvlemente sobrevive ao burst dele, é muito complicado de fugir caso ele tenha upado a asa.
: A Barrigada e a ult pode te te deixar em um grande problema caso você receba a skill, pois além te ela te deslocar ela faz o seu W entrar em recarga.

: é muito chato, mas não insuportável, o dash é point'n'click , de vez em quando no seu roaming você pode se deparar com as mudas que da dano em % de HP, e isso te prejudica muito. O R se você procar o ímpeto Gradual você consegue correr de boa.

: Depende se o mid deles for Meele, se for Meele provalvelmente ele vai usar ele para te stunar, então tome cuidado pois no nível 6 ela provalvelmente vai focar a ult em você em todas as team fights.

: O Problema é o fear, se você sobreviver tempo suficiente sem ele te alcançar depois de ligar o Fear você pode ir pra cima, mas não chegue muito perto que ele vai usar o Q pra dar um mini dash, ele só não esta no Fácil pois a Ult lhe ameaça caso ele acerte, além de que ele provalvelmente vai te alcançar caso você não tenha o Rilay em mãos.

: é um jogo de paciência, você deve esperar ele usar o Q em você para ultar ele assim que ele reaperecer em você, se for empurrar ele antes de ele usar o Q você precisa do seu Q pra stunar ele e empurrar e sair fora, pois se tu empurrar ele com o R sem ele ter usado o Q ele só vai apertar Q em você assim que sair da Skill.

: Se você acertar o timing do E dele, você pode usar o E dele para te dar um knockback para trás e empurrar ele o meio do pulo, O Único problema é o R que te da fear e deixa ele imparável, mas tirando isso é bem tranquilo, outra dica você pode usar o E para escapar do gank dele assim que ver ele no minimapa.

: Depende muito do jogador em si, tem uns que são insuportáveis e só a caixinha dele já zhoneya sua zona de fuga.

Ruim :
 
: Apenas agradeça que não estão usando isso mais na jungle mais, ele transforma sua bota em uma ratoeira que te prende no chão.

: De longe o que mais você vai querer banir, o R dele countera TOTALMENTE E QUALQUER CHANCE DE VITÓRIA DO SEU CAMPEÃO, E FICA ATIVO MESMO DEPOIS DE ELE MORRER, traduzindo : ele te dar um R em você, você não vai conseguir fazer nada na teamifight, única maneira é você tentando empurrar ele pra fora da parede e ele ser burro o suficiente de desfazer, tirando isso o avanço dele pré 6 tem um range suficiente e te joga pra cima.

: Como você provalvelmente ficara na lateral da lane, caso ele apareça na moita que você não tem visão, você da livre arbitrio pra ele pular em você e te prender no chão com a bolhadeira, tirando isso você devera ter a Zhonyas em mão em pelo menos o quarto item, pois late game se você não tiver o R você provalvelmente não sobreviverá.

: Você consegue correr fácil do R dele, se voce usar o Q pra direção que você correndo, pois o Q da um acressimo de velocidade de movimento quando você anda do lado, ou simplesmente use o E. Cuidado em dar facecheck no mato pois o E disso da dano baseado na vida.

: O CC dela é point'n'click, sempre queira iniciar uma ult com seu suporte do lado caso ela ult em você.

: Isso paixão, pode relaxar!! 

: O Silence dele te quebra muito, além do fear e a ult que chega a dar jumpscare.

 : O Campeão é muito completo, se ele acertar um Q em você todo time vai se jogar e isso beneficia muito os Meele's, o Peel dele é muito alto e você provalvelmente deve desperdiçar o R na margarida, já que ela vai te jogar pra cima.

 : Nunca queira se encontrar com uma, se ela acertar um casulo Adeus, além de que a forma aranha dela ela consegue se aproximar muito fácil de você, e pode usar o E no seu combo.


Lembrem-se
de trocar as perks dependendo da matchup e colocar manto de nimbus caso o campeão inimigo for AD.
Padrão:
 
Sustain : 

Contra hardmatchups que te deixam pra trás :

Contra campeões songa monga que farmam o jogo todo (você provalvelmente vai pegar a torre do top ou bot.):

A Build do Rush do rilay você não compra o bastão das eras, vai direto pro powerspike, precisa da faixa de fluxo pra não ficar sem mana. 

Essa página de runas foi feita pra caso seu time tiver uma TF boa, você pode tirar proveito da Mana ganha do presença do espirito, além de obter tenacidade conforme você farma.

Explicação das Runas : 

Feitiçaria:
Impeto Gradual : Aurelion Sol ganha um acréscimo de velocidade de Movimento assim que acerta suas estrelas no alvo, possibilitando esquivar-se facilmente de habilidades prójeteis.

Celeridade : Aumenta o Bônus de Velocidade de Movimento do Impeto Gradual e Caminhar sobre as águas.

Caminhar Sobre as Águas : Permite que você dê roaming mais rápidamente se ir pelo Rio, além de aumentar seu AP caso você vá contestar o Dragão ou o Barão.

Orbe Anulador : Escudo decente contra Magos na Midlane

Manto de Nimbus: (Que não esta na imagem) Após a conjuração do R, Aurelion Sol recebe um impulso na velocidade de Movimento, possibilitando se esquivar ainda mais facilmente de Projéteis ou fugir, Além de aumentar seu dano por segundo correndo no curso das estrelas é claro.

Faixa de Fluxo de Mana : Somente para a build de Rush do Rilay, você pode jogar com um Aurelion não convencional também, comprando gota,Bastão das eras e usando os biscoitos que aumentam a mana máxima para obter mais mana com o Abraço do Seraph, mas eu não recomendo muito por que a build do Seraph é muito lenta.

Inspiração:

Tônico de distorção no tempo: Permite que você receba % da cura da poção corrupta imediatamente.

Pulverizador de Tropas : Use na catapulta para abater instantaneamente e limpe a wave o mais rápido possivel, assim você pode tirar proveito do tempo do Midlaner inimigo se decidir se vai te acompanhar no roaming, ou se vai ficar para farmar a catapulta, mas me diz. Ninguém quer perder 90 de gold não é?

Entrega de Bolachas Biscoitos :  Ganha adicional sustain na Lane Phase e funciona muito bem com Tônico de distorção no tempo, fazendo que você ganhe imediatamente % da mana perdida e receba mana máxima adicional, assim que consumir a bolacha o biscoito.

Sincronia Perfeita : Um ativo de Zhonyas cedo, te protege de um All-in do Zed de ultimate, além de conceder um desconto na sua Zhonyas se você optar pelo Start de Ninja tabi/Armaguarda da caçadora

Mercado do Futuro : Boa contra hardmathchups, como provalvelmente o Mid inimigo vai te botar pressão e não deixar você rotacionar direito, você vai precisar dar uma de caloteira pra obter seu bastão das eras cedo.

Determinação:

Demolir : Como provalvelmente o midlane inimigo vai ser aquele campeão que fica na torre farmando o jogo todo
EX: Kassadin e Veigar
Você pode acelerar um pouco o jogo com essa runa indo em alguma lane gankar, e se der certo você pode tirar uma plate ou até a própria torre, além de que com os itens de AP que Concedem vida o dano do Demolir é aumentado, então fique ciente disso.

Crescimento Excessimo : Justamente para aumentar o dano do demolir, já que você é um personagem que farma muito rápido a wave em qualquer fase do jogo.

Precisão:

Lenda Tenacidade :
Você é um campeão que farma muito fácil, essa runa lhe auxilia a ressistir a controle de grupo no Mid e Late game, além de que se combado com a Passos de Mércurio você provalvelmente não terá problema nenhum após ser acertado por uma skill.

Presença de Espírito : 
Essa runa é mais para o Mid/Late game, já que a ultimate do Aurelion Sol é uma ferramente de desingage... ele é muito dependente do empurrão para utilizar o combo ou dar desingage em um Meele colado em você, isso que faz essa runa ótima em teamfights por que além de Restituir o tempo de recarga da Ult você ganha um pouco de mana de volta para continuar na luta.






Não há muito o que falar o foco é no W pois é sua maior fonte de dano.

: Obviamente sempre.
: Caso você queira pegar vantagem no midlaner inimigo antes de dar Roaming nas sides.
: Caso você queira dar roaming nas sidelanes e tem medo de dar errado, um curar novo é sempre bem vindo.
: Para iniciar um roaming sem usar seu E essa skill é muito boa, além de proporcionar uma mov speed alta capaz de fazer você esquivar de skills igual um sabonete.
: Essa skill é muito útil contra Cassiopeia,Zoe,Lux,Veigar e alguns Hard CC's. lembre-se se você estiver contra um desses acima que eu citei e o Jungler de lá for uma elise, essa summoner spell é fundamental.
Anti burst, caso você não esteja muito confiante de desviar de alguma skill que provalvelmente poderia te burstar e assasinos em geral.
: Hardmatchup, eu acho essa summoners spell bem dificil de usar quando você esta caitando com as estrelas, pelo fato de você precisar ficar clicando pra trás e rapidamente usar o Exhaust na pessoa, mas se você conseguir... compensa bem mais que a barreira.

: é irrelevante, uma vez que seu personagem chega na lane mais rápido simplesmente pela passiva do E, e sempre está presente no mapa com a ativa do E.

Divisão de summoners spells: 
Antes de mais nada, desculpa se alguns campeões da tabela ficar com o ícone em baixo, pois infelizmente não tem o ícone deles no forum.

:
:
:

:
:
: Substituto da Barreira

: Sempre né, rs.


Foram 4 Horas fazendo esse guia e finalmente chegamos ao fim!
Espero que sua experiência com o Aurelion Sol seja saudável.
Botarei umas playzinhas que eu fiz a tempos atrás e ta perdido no meu canal do YT.





1 SOLUÇÃO ACEITA

Soluções aceitas
Aronguejo

Re: Guia a fundo : Aurelion Sol

Changelog : Corrigido alguns erros gramáticos, Ziggs adicionado aos mathcups ( esqueci ele no churrasco) e Peguei Diamante AEWOOO!
Changelog 1 : Matchup jungle adicionada, manto de nimbus incrementada na dica de runas.
Changelog 2 : Página de Runa para teamfight adicionada, Divisão de summoners spells adicionada.
Changelog Final: Grandes mudanças e TWT + Pulverizador de tropas movido para a runa primária, depois do nerf no tempo do arongueijo.

21 RESPOSTAS
Lenda

Re: Guia a fundo : Aurelion Sol

Mano seu conteúdo deve estar muito completo, mas eu recomendo postar no horário da tarde pra ter mais repercussão, é muito conteúdo bom para se perder no fórum se n for colocado no horário certo, vou deixar meu GG para ajudar.

Arauto

Re: Guia a fundo : Aurelion Sol

vou ler sa merda, curto o aurelion mas so faço merda com ele, tenho desde o lançamento mas n jogo kkk

Re: Guia a fundo : Aurelion Sol

Eu estou tesntando uma nova build para ele e até o momento estou gostando muito.

Primeiro você faz , depois compra uma e fecha . Desse modo você entra no jogo muito cedo e ganha muita mana cedo no jogo. Depois ocê fecha o  e o resto da build você de acordo com o jogo.

Lenda

Re: Guia a fundo : Aurelion Sol

@Chokkus Acho q vc ficaria orgulhoso.

Re: Guia a fundo : Aurelion Sol

@Chokkus Olha só,agora talvez você realmente vira main Aurelion
"Supresa, Eu voltei!"
-Jax
Aronguejo

Re: Guia a fundo : Aurelion Sol

Changelog : Corrigido alguns erros gramáticos, Ziggs adicionado aos mathcups ( esqueci ele no churrasco) e Peguei Diamante AEWOOO!
Changelog 1 : Matchup jungle adicionada, manto de nimbus incrementada na dica de runas.
Changelog 2 : Página de Runa para teamfight adicionada, Divisão de summoners spells adicionada.
Changelog Final: Grandes mudanças e TWT + Pulverizador de tropas movido para a runa primária, depois do nerf no tempo do arongueijo.

Aronguejo

Re: Guia a fundo : Aurelion Sol

@Bôjack Horseman Mesmo assim eu acho um pouco inviável pois você fica muito squish sem os status do catalisador, tendo em vista que Aurelion sol tem 510 de vida no nível 1, mas sim é arriscado e tu ganha um burst extra caso seja bem sucedido.

Dragão

Re: Guia a fundo : Aurelion Sol

Já que me citaram (e eu fui main Aurelion por um tempo), cá estou.

 

Bem, achei a parte do Early/Mid/Late Game bem resumida (principalmente a do Early), mas isso é compensado no guia pela seção "matchups" (embora seja bem rasa, dá a informação base de saber se é um matchup fácil ou difícil).

 

Agora, algumas notas:

 

-No caso das runas, vale a pena mencionar que Manto de Nimbus é uma opção de runa ótima caso o laner adversário seja AD, já que a maioria dos mid laners AD são assassinos, e o Nimbus te permite afastar-se deles.

 

-Seria bom mencionar que o Desmaterializador de Tropas é uma boa opção de runa no lugar de Entrega de Biscoitos, já que auxilia no push e dessa forma também no roaming.

 

-Ainda nas runas, acho que seria melhor usar Inspiração como Runa Secundária também, e nesse caso seria melhor o Desmaterializador de Tropas, já que assim você pode contestar mais facilmente o push de campeões que só farmam (como Anivia ou Viktor), já que eles costumam ter um push muito rápido.

 

-Sobre os Feitiços de Invocador, seria bom mencionar qual seria o Feitiço de Invador "principal", pelo que eu entendi, esse seria o Curar (embora eu costume usar o Ignite no geral). Seria bom também especificar alguns matchups em que esses Feitiços devem ser utilizados.

 

Bem, é só isso, bom guia.

"Temam. Adorem. Maravilhem-se. Todas são respostas apropriadas" - Aurelião que sou, século 2k16
Ah, e já tomaram seu café hoje?
Dragão

Re: Guia a fundo : Aurelion Sol

@MatiosPresida4UM 

Eu parei porque o Lacre Negro foi nerfado e ele não é tão fácil de se subir quanto de Vladimir ou Talon (que são os que eu estou usando).

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Aronguejo

Re: Guia a fundo : Aurelion Sol

Obg, eu esqueci total de falar sobre o manto de nimbus, ela é uma ótima escolha depois que você empurra o talon. sobre o Desmaterilazador ele só tem 3 cargas agora, não vejo mais vantagem em pegar, eu to jogando de Aurelion de curar pois eu consigo crescer mais rápido pelos roaming e coletar recursos suficientes, ignite é uma faca de Dois gumes pois se você estiver perdendo a lane raramente você vai pegar uma kill nele. Vou adicionar as anotações e completar mais o guia quando eu voltar pra casa. Obg pelo Feedback @Chokkus 

Dragão

Re: Guia a fundo : Aurelion Sol

@Solarius 

Não entendi sobre o Desmaterializador de Tropas.

Antes, usando todas as cargas da Runa, você conseguia 9% de dano extra contra um tipo de minion (eu usava 4 nos canhões, então eu tinhha 7% de dano extra). Atualmente, com 2 das 3 cargas você tem esses mesmos 9%.

Considerando que, assim como eu, você usasse 4 cargas nos canhões, 1 nos magos e 1 nos melee, você teria:

 

7% de dano extra vs. canhões

4% de dano extra vs. melees

4% de dano extra vs. magos

 

Agora, usando uma carga em cada tipo de tropa, você tem:

 

6% de dano extra vs. canhões

6% de dano extra vs. melees

6% de dano extra vs. magos

 

O push é mais consistente, e você causa mais dano aos melees e magos (que são mais frequentes do que os canhões), qual o problema com a runa?

E bem, o Ignite dá pressão de kill no roaming, o Heal não te ajuda nisso, a não ser que você ganke o top, onde será um 2v2 (já que o Heal só afeta você e um aliado).

 

"Temam. Adorem. Maravilhem-se. Todas são respostas apropriadas" - Aurelião que sou, século 2k16
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Aronguejo

Re: Guia a fundo : Aurelion Sol

@Chokkus O Problema é que a runa tinha muito mais utilidade antes, voce pushava os minions magos e guerreiros e usava na catapulta, assim voce deixava uma lane inteira com a catapulta para o mid advérsario, sendo bem mais tentador ficar na lane para pegar a catapa do que acompanhar o Aurelion no roaming, mas agora somente com 3 cargas fica mais difícil usurfruir desse efeito, você devera que guardar especialmente pra essa wave pois antes quando tinha 6 você usava em qualquer wave já que tinha cargas extras, o Aurelion rodava muito mais no mapa e usava em qualquer matchup.

Agora o pessoal tudo esta rodando entrega de biscoitos + twt, pois o sustain extra permite ele ganhar uma troca e ainda contestar o arongueijo com o jungler.


Estou ciente que o Heal a ser usado duas vezes no mesmo time é menos eficaz, mas pensa assim : em um cenário onde o sua botlane já deve ter gastado heal e a deles não é por que ela deve estar perdendo, e se ela estar perdendo então é uma janela pra dar roaming e ter uma vida extra quando chega lá, por que você não vai dar roaming se a lane estiver ganhando né? até por que eles vão tar na torre não faz sentido.

O Ignite sim pega bastante pressão no mid inimigo, mas depois que você fecha morello tu perde o sentido de usar ele como corta cura, ai você só tem um dano extra sendo que o aumento na mov speed do curar serve pra ganhar um pequeno impulso na velocidade.

O Ponto que eu quero chegar é que Heal é uma spell muito boa para personagem de rotação, não sei se tu já viu a estratégia do Xerath de Heal? ele fica escorado na torre o jogo todo deixando o inimigo avançar, para o jungle vir no mid e ele ter 100% de chance de ganhar uma troca sem perdas com o Heal. (Eu já cai contra isso e era com um Jarvan, obviamente eu perdi o jogo)

E como geralmente você da roaming junto com seu jungler sendo na bot ou no top, para se assegurar que você realmente irá pegar vantagem na lane caso o jungle inimigo estiver lá para um countergank.

Eu vou complementar o uso das summoners spells no proximo changelog, então fique atento e me aponte se eu errar em algo, obrigado pelo Feedback novamente.

Re: Guia a fundo : Aurelion Sol

só digo uma coisa, aurelion é o campeão doente q afunda qualquer time q pisa, apanha pra tudo no mid, desde katarina q é assassino até malzahar que é mago, vai dar roaming e entrega triple kill pro adversário pra lane q ele for, tentei jogar de aurelion não dá, oq ele faz outros campeões fazem um milhão de vezes melhor.
Aronguejo

Re: Guia a fundo : Aurelion Sol

@ERICK KILLER X Fonte: Juro que sim.

Dragão

Re: Guia a fundo : Aurelion Sol

@ERICK KILLER X 

Guarde pra vocÊ suas frustrações com o champ

Não é culpa de ninguém você não saber jogar com ele.

"Temam. Adorem. Maravilhem-se. Todas são respostas apropriadas" - Aurelião que sou, século 2k16
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Re: Guia a fundo : Aurelion Sol

Obrigado, sou main Aurelion desde quando comecei a jogar lol, sei muitas coisas, mas aqui nesse guia eu vi varias coisas que sao bem uteis para mim. ( Estamos no aguardo da skin Dark Star Aurelion Sol )
Dragão

Re: Guia a fundo : Aurelion Sol

Ah, e eu não falei, mas tenho um guia também:
https://forum.br.leagueoflegends.com/t5/Mec%C3%A2nicas-de-Jogo/Forjando-Estrelas-Um-Guia-Chokkistica...
"Temam. Adorem. Maravilhem-se. Todas são respostas apropriadas" - Aurelião que sou, século 2k16
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Aronguejo

Re: Guia a fundo : Aurelion Sol

O Próximo provalvelmente sera o changelog final para completar o tópico, seria bom se vocês me apontassem se eu esqueci alguma matchup no mid, na jungle ou na divisão de summoners spells para complementar o Guia, pois eu sou muito sonso na hora de lembrar qual campeão eu já coloquei.
Aronguejo

Re: Guia a fundo : Aurelion Sol

@Chokkus Fiz muitas mudanças, poderia avaliar?