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Notas de Atualização 9.2(Não oficial)

Resolvido

Notas de Atualização 9.2(Não oficial)

Ps: As Informações a seguir foram traduzidas e retiradas do site "confíavel" Surrender At 20

 

Ps2: As mudanças estão no ambiente público de testes(APT/PBE) e Podem, ou não, chegarem aos servidores oficiais.

 

Ps3: A data de chegada do Patch 9.2 estará prevista para chegar entre os dias 22/01 - 24/01 (caso não ocorra nenhum problema)

 

Ps4: Como foram traduzidas ao pé da letra, pode ocorrer em casos isolados, onde há erros de Tradução, Caso detectar algo de errado, pode enviar um comentário para mim Corrigi-lo ^_^

 

Ps5: Se quiser acompanhar todas as mudanças em inglês mesmo, o site esta exatamente aqui

 

Ps6: Skins geralmente são lançadas após alguns dias do lançamento inicial do patch, incluindo os eventos e todos os acompanhamentos, então não se desesperem Smiley Happy

 

Ps7: Novos campeões(neste caso o sylas) também geralmente lançam alguns dias depois do lançamento inicial do Patch, ou até mesmo depois das 13:00 horas(BRT) do mesmo dia. (OU SEJA, NÃO ADIANTA ACORDAR 6 HORAS DA MANHÃ PARA TESTA-LO)

 

Ps8: Qualquer alteração de ultima hora, será rapidamente atualizada aqui(Espera-se que não haja mais nenhuma mudança, já que Finais de Semana não são aplicados Patchs no Ambiente de Testes, e a proxima semana já entrará o Patch 9.2 nos servidores oficiais). 

 

 

 

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Sumário:

 

  • Novas Skins Ano Novo Lunar(Ano do porco) e do dia de São Valentim, para Tahm Kench,Sejuani,Vayne(Incluindo Skin Prestígio),Fiora e Vi;
  • Novos Chromas;
  • Novas Skins de Wards;
  • Novos Emotes;
  • Novos icones;
  • Nova Tela de Login (Vayne Fogos de Artifício + Sylas + Temporada 2019);
  • Novo campeão (Sylas,O Abjulgado);
  • Evento de retorno URFeA+ [Mudanças feitas];
  • Balanceamentos de Campeões;
  • Balanceamentos de itens 
  • Balanceamento de Runas
  • Balanceamento de Feitiços de invocador
  • Outros

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Novas Skins Ano novo Lunar(Ano do porco)

 

  • Tahm Kench Imperador das Moedas(Custo: 1350 RP)

 

 


 

 

  • Sejuani Fogos de Artifício (Custo: 1350 RP)

 

 

 

 

 

  • Vayne Cuidadora de porquinhosFogos de Artifício (custo: 1350 RP)

 

 

 

 

  • Vayne Fogos de Artifício Edição diva dos porcoPrestigio(custo: ?)

 

 

 

 

Novas Skins de dia de São Valentim

 

  • Vi Destruidora de Corações(Custo: 1350 RP)

 

 

 

 

  • Fiora Paixão Cortante (Custo: 1350 RP)

 

 

 

 

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Novos Chromas:

 

  • Tahm Kench Imperador das Moedas:

 

 

 

  • Sejuani Fogos de Artifício:

 

 

  • Fiora Paixão Cortante:

 

 

  • Vi Destruidora de Corações:

 

 

  • Warwick Guardião Lunar:

 

 

 

  • Jarvan IV Reino dos combatentes

 

 

  • Xin Zhao Reino dos Combatentes

 

 

 

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Novas Skins de Wards

 

  • Sentinela Ano do Porco

 

 

 

  • Sentinela Poro Rainha

 

 

 

 

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Novos Emotes

 

 

  • Tudo de acordo com o plano

 

 

  • Você esta brincando?!

 

 

  • Deu ruim xD

 

 

  • Delicioso!

 

 

  • Oink

 

 

  • [nao consegui taduzir :c]

 

 

  • "Blep kench"

 

 

  • "aterrisagem feliz?" Wut

 

 

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Novos ícones de invocador

 

(Alguns mais icones de times)

 

 

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Novas Telas de Login

 

  • Vayne fogos de artificio

 

 

  • Temporada 2019 (ATUALIZAÇÃO:19/01)

 

 

  • Sylas, O Abjulgado

 

 

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Novo campeão: Sylas, o Abjulgado

 

Gostosão hein, Lux se deu bem, rs.

 

 

 

 

Passiva - Explosão de petricita(Tempo de Recarga: 16/15/14/13/12)

 

Depois de conjurar uma habilidade, o próximo ataque básico de Sylas agitará suas correntes em campeões inimigos próximos, causando [100% DdA](+5/8/10/13/15/18/20/23/25/28/30/33/35/38/40/43/45/48)(+20% PdH) de dano mágico a inimigos atingidos.

 

 

 

 

Q - Correntes chicote (Tempo de recarga: 9/8/7/6/5  / Custo: 50/55/60/65/70 Mana)

 

Sylas chicoteia uma área selecionada em X com duas correntes, causando 45/70/95/120/145(+60% PdH) de dano mágico e aplica lentidão de 15/20/25/30/35% por 2 segundos a inimigos atingidos.

 

Na Intersecção das correntes, cria-se uma magia, no qual, após 0.5 segundos, explode e causa 45/70/95/120/145(+60% PdH) de dano mágico,aumentando a lentidão para 50% (Causa 55% de dano a tropas)

 

 

W - Regicida (Tempo de recarga: 14/13.5/13/12.5/12 / custo: 50/55/60/65/70 mana)

 

 Sylas avança em um inimigo alvejado com um poderoso ataque, causando 60/90/120/150/180(+55% PdH) de dano mágico, aumentado para 90/135/180/225/270 (+83% AP) em inimigos com menos de 40% de vida.

 

 Causar dano a um campeão inimigo com a habilidade, curará Sylas em 50/85/120/155/190(+35% PdH) Que é dobrado caso Sylas esteja com menos de 40% de vida.

 

 

E - Evasão / Abdução (Tempo de recarga: 12/11.5/11/10.5/10 / custo: 55/60/65/70/75 mana)

 

Sylas avança em uma curta direção, ganhando um escudo que absorve 60/90/120/150/180(+90% PdH) de dano por 2 segundos

 

Re-conjuração: Sylas lança suas correntes em linha reta, parando e prendendo no primeiro inimigo atingido, Aproximando Sylas da vítima, além de causar 50/65/80/95/110(+20% PdH) de dano mágico e lançar a vítima no ar por 0.5 segundos.

 

 

R - Usurpar (Tempo de recarga: 85/50/15 / Custo: 75 mana)

 

Sylas Usurpa a ultimate do campeão inimigo alvejado, podendo conjura-la exatamente como o campeão alvejado conjuraria dentre um limite de tempo.

 

A habilidade não pode alvejar O mesmo campeão mais de uma vez, dentre 200% do Tempo de Recarga da ultimate da vítima(Reduzido pela RTR do próprio Sylas, tendo como mínimo, 20 segundos.)

 

Sylas converte escalamentos Não-hibridos de DdA para PdH, ganhando- 0.5 PdH: 1 DdA(Adicional) e 0.7 DdA: 1 DdA(total), respectivamente.

 

 

 

 

 

 

  • Skin sylas Espectro lunar(1350 RP)

 

 

 

 

  • Voz Sylas:

 

  • História:

 

Spoiler

Mago de nascença e filho de uma família pobre de Demacia, talvez Sylas de Dregbourne já tenha nascido condenado. Apesar da baixa posição social, seus pais acreditavam cegamente nos ideais de seu país, então quando descobriram que o filho era “afligido” por poderes mágicos, eles convenceram o menino a se entregar para os caçadores de magos do reino.

Percebendo a curiosa capacidade do garoto de sentir a presença de magia, eles passaram a usar Sylas para identificar outros magos que viviam entre os cidadãos. Pela primeira vez na vida, ele sentiu que tinha um futuro, uma vida a serviço de seu país e, portanto, cumpria fielmente seus deveres. Ele sentia-se orgulhoso, mas também sozinho, pois não podia se relacionar com ninguém além de seus condutores.

Realizando seu trabalho, Sylas começou a perceber que a magia estava muito mais presente do que Demacia queria admitir. Ele podia sentir poderes ocultos até entre os mais ricos e proeminentes… e entre eles estavam alguns dos mais fervorosos detratores de magos. Mas enquanto os pobres eram punidos por essas aflições, a elite parecia estar acima da lei, e essa hipocrisia plantou as primeiras sementes de dúvida na cabeça de Sylas.

Essas dúvidas finalmente viraram certeza em um fatídico dia, quando Sylas e seus condutores encontraram um mago que vivia escondido na zona rural. Ao descobrir que se tratava de uma garotinha, Sylas ficou sensibilizado. Tentando proteger a criança dos caçadores de magos, ele acidentalmente tocou nela. A magia da menina invadiu o corpo de Sylas e, em vez de matá-lo, começou a propagar-se de suas mãos, em rajadas brutais e descontroladas. Era um talento que ele não sabia que possuía e resultou na morte de três pessoas, incluindo seu mentor.

Sabendo que seria considerado um assassino, Sylas virou um foragido e rapidamente ganhou notoriedade como um dos magos mais perigosos de Demacia. Assim, quando os caçadores de magos o encontraram, não tiveram misericórdia.

Embora não passasse de um jovem rapaz, Sylas foi condenado à prisão perpétua.

Ele foi jogado para definhar nas profundezas mais escuras das instalações dos caçadores de magos, acorrentado por pesadas algemas de petricita, uma substância que inibe a magia. Privado de sua visão arcana, seu coração ficou tão duro quanto o minério que o prendia e ele sonhava com o dia em que se vingaria de todos os que o haviam jogado ali.

Após quinze longos e pavorosos anos, uma jovem voluntária dos Iluminadores, chamada Luxanna, começou a visitá-lo. Mesmo com suas algemas, Sylas a reconheceu como uma maga particularmente poderosa e, com o tempo, os dois criaram um laço especial e secreto.

Em troca do conhecimento de Sylas sobre como controlar a magia, Lux o instruía sobre o mundo que havia fora da cela e trazia todos os livros que ele pedia.

Com o tempo e uma cuidadosa manipulação, ele a convenceu de contrabandear um item proibido para dentro de sua cela: os escritos originais do grande escultor Durand, detalhando seu trabalho com a petricita.


A obra revelava todos os segredos da substância. A petricita era a base da luta contra a feitiçaria em Demacia, mas ele descobriu que ela não suprimia a magia, mas sim a absorvia.


Então, se o poder ficava dentro da petricita, será que havia uma forma de liberá-lo…?

Ele só precisava de uma fonte de magia. Uma fonte como Lux.

Mas ela nunca mais visitou Sylas. Sua família, os imensamente poderosos Crownguards, tomou conhecimento da relação entre eles e ficaram furiosos por Lux ter infringido a lei para ajudar um criminoso desprezível. Sem mais explicações, ficou resolvido que Sylas seria enforcado.


No patíbulo, Lux implorou pela vida de sua amigo, mas seus gritos foram ignorados. Quando o carrasco passou por ela para apertar a corda, Sylas conseguiu tocar em Lux com suas correntes. Como previsto, o poder dela invadiu as algemas de petricita, pronto para ser liberado; e com essa magia roubada, Sylas se libertou, poupando apenas a jovem e aterrorizada Crownguard.


Ele deixou o complexo dos caçadores de magos não como um exilado, mas como um novo e ameaçador representante de todos os oprimidos e perseguidos em Demacia. Percorrendo o reino escondido, ele reuniu seguidores entre os magos exilados e agora todos eles têm um objetivo em comum: usurpar o trono e acabar com o sistema opressor que por tanto tempo os fez sofrer.

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 Evento URFeA+ (Alterações)

 

  • Novas missões ao jogar URFeA+ (ainda sem detalhes);

 

  • Adicionado o Banco de troca do Holywing Abyss(Agora, voce poderá Pickar campeões "girados" pelos integrantes de seu time);

 

  • Adicionado Um Canhão de Campeões nas duas bases(Vulgo blitz do Nexus);

 

  • Removido o feitiço de invocador "Teleporte";

 

  • O Barão surgirá nos 10 minutos de jogo, que, ao ser abatido, concede os efeitos do Arauto do Vale e do Barão, juntos.Os dragões foram substituidos por um único dragão ancião urfado, onde surge aos 6 minutos e,se abatido, concede o efeito "original" do ancião + um acúmulo de cada outro dragão elemental;
  • Agora, recebe-se ouro por tropas abatidas próximas(Removido a limitação de ganhar ouro apenas se elimina-los);

 

  • Clube da Espátula Dourada( Custo: 1250 RP) - concede efeitos adicionais Disponível apenas após comprar o "Passe de entrada" do clube(Icone);

 

Benefícios do Clube:

 

=> 1 bônus de skin individual aleatório a cada partida;

 

=> 1 troca adicional a cada partida (o máximo permitido continua sendo 2);

 

=> 3 novos finalizadores de Campeões aleatórios (quanto mais pessoas da sua equipe forem membros, melhores os efeitos);

 

=> Provocações especiais das tropas

 

 

  • Campeões com poder reduzido:

\/ Sona - Vida: 480 para 460 | Vida/Nvl: 77 para 50 | Armadura: 3,3 para 3 | -10% de Dano

 

\/ Karthus - Vida: 528 para 450 | Vida/Nvl: 87 para 65 | Armadura: 3,3 para 3 | -15% de Dano

 

\/ Wukong - DdA/Nvl: 4 para 3 | DdA base: 68 para 63 | Vida/Nvl: 85 para 70 | -10% de Dano

 

\/ Rumble - Vida/Nvl: 85 para 65 | Vida: 589 para 550 | -10% de Dano

 

\/ Jax - Vida: 592 para 550 | Vida/Nvl: 85 para 60

 

\/ Fiora - Vida/Nvl: 85 para 60 | VdA/Nvl: 3,2 para 2,5

 

\/ Zed - Vida: 582 para 550  |  Vida/Nvl: 85 para 60 | -10% de Dano

 

 

  • Campeões com poder Fortalecido:

/\ Tahm Kench - VdM: 335 para 340 | Vida: 538 para 600 | Vida/Nvl: 102 para 120 | +20% de Dano

 

/\ Kalista - DdA/Nvl: 3,6 para 7 | +20% de Dano

 

/\ Rek'Sai - Vida: 570 para 600 | Vida/Nvl: 85 para 100 | DdA/Nvl: 3,35 para 4,5 | Armadura: 33 para 38 | VdA/Nvl: 2 para 3

 

/\ Katarina - Vida/Nvl: 92 para 105 | VdM: 340 para 345

 

/\ Ornn - Vida: 565 para 600 | Vida/Nvl: 95 para 105 | VdM: 335 -> 340

 

/\ Evelynn - VdM: 335 para 345 | +10% de Dano

 

/\ Zac - Vida/Nvl: 95 para 105 | Armadura: 33 para 38 | Armadura/Nvl: 3,5 para 4,5 | RM/Nvl: 1,25 para 1,75

 

  • Todos os campeões habilitados

 

  • Rendição antecipada partiu de 10 minutos, para 8 minutos;

 

  • Efeito de guarda territorial ativada desde o ínicio da partida;

 

  • Dano de campeões a estruturas aumentado

 

(Foto tirada do Ambiente Público de Testes)

 

 

 

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Balanceamento de campeões

 

=>Aatrox

 - Q: A Espada Darkin

-> Escalamento de DdA da primeira conjuração reduzido de 64/68/72/76/80% para 55/60/65/70/75%

 

 

  - E: Avanço Umbral

-> Tempo de Recarga por Carga aumentado de 24/20/16/12/8 para 26/22/18/14/10

 

 

 

=>Aurelion Sol

 - Q: Oscilação Estelar

-> Tempo de Re-conjuração reduzido: 0.65s para 0.25s

-> [Novo Efeito] A duração do atordoamento agora escala com o tamanho da estrela:

- Duração de Atordoamento mínimo: 0.55/0.6/0.65/0.7/0.75 segundos

- Duração de Atordoamento máximo: 1.65/1.8/1.95/2.1/2.25 segundos

 

 

 

=>Brand

 - Passiva:Labareda

-> Dano ao longo do tempo baseado na vida máxima da vítima reduzido de 4% para 3% 

 

 

 

 =>Cassiopeia

 - W: Miasma

-> Tempo de Recarga aumentado de 18/17/16/15/14 para 18/17.5/17/16.5/16 segundos

-> Dano por segundo reduzido de 20/35/50/65/80 para 20/30/40/50/60

 

 

 

=>Galio

 - Q: Ventos de Guerra

-> dano base do tornado "inicial" reduzido de 70/110/150/190/230 para 70/105/140/175/210

-> Custo de mana aumentado de 70/75/80/85/90 para 80/90/100/110/120

-> Escalamento de PdH do vórtice reduzido de  [1.33% para cada 100 PdH] para [0.66% para cada 100 PdH]

 

 

 

=>Irelia

 - Passiva: Fervor Ioniano

-> [REMOVIDO] : deixa de causar 300% de dano adicional em escudos.

 

 Q: Surto da Lâmina

-> Efeito alterado: de [causa o dobro de dano em tropas] para [causa 45/60/75/90/105 de dano físico bônus a tropas]

 

- R: Lâmina da Vanguarda

-> Dano base da ativação aumentada de 75/125/175 para 125/200/275

-> Potência de Lentidão dos alvos atingidos aumentada de 60% para 90%

-> Duração das paredes reduzida de 2.5/3/3.5 para 2.5 em todos os níveis

-> [REMOVIDO] Deixa de Desarmar as vítimas que passarem pela parede de lâminas

 

 

 

=>Jarvan IV

 - E: Estandarde Demaciano

-> Efeito de velocidade de ataque adicional da passiva e da bandeira aumentado de [15/17.5/20/22.5/25%] para [20/22.5/25/27.5/30%] 

 

 

 

=>Jax

 - Status Base

- Dano de ataque base reduzido de 69.67 para 68

 

  - Q: Salto atacante

-> Dano base reduzido de 80/120/160/200/240 para 65/105/145/185/225

 

 

 

=>Kassadin

 - Status base

-> Armadura base reduzido de 23.376 to 20

-> Armadura por nível reduzido de 3.2 to 2.75

 

=>Diversas pequenas mudanças no Kayn e sua passiva (Tradução feita pelo @osmarpena)

 

Spoiler
Kayn:
"Mudanças nas mecânicas:
Os jogadores de kayn estavam ficando surpresos com qual forma eles liberavam ao encher a barra de transformação. Isso deve ser causado por que colocamos o "valor das orbes" para escalar com o tempo de partida, fazendo uma luta com o Lucian aos 12 minutos dê 10x mais orbes dique uma com um Sion aos 5 minutos.
A foice darkin (passiva):

O seu progresso de transformação agora é separado pelo "tipo" de campeão que vc atacou. Lutar com qualquer um dá mais orbes com o passar do tempo para garantir que vc se transforme logo. Porém, quando a barra encher, nós checaremos(essa palavra n existe mas vcs entenderam) qual a maior porcentagem de dano que vc causou contra inimigos de ataque a distância e corpo-a-corpo. O multiplicador de tempo n se aplica a porcentagem de dano, fazendo a transformação ficar mais clara e fácil de se controlar.

A barra de transformação agora muda de cor dependendo de quem estiver ganhando: azul para o assassino das sombras e vermelho para o rhaast.

Agora vc pode pingar várias coisas da sua passiva para o seu time:
*Pingar na barra de transformação diz aos seus aliados se kayn está: começando agora, na metade do caminho ou quase transformando.
*Pingar no botão de transformação habilitada mostra a seu time qual transformação está disponível.
*Pingar no botão da forma que não está habilitada mostra a seu time quanto tempo falta para libera-la.
*Depois de liberar uma transformação, vc ainda pode pegar orbes da outra , fazendo com que o tempo que vc espere pela outra forma diminua.

Total de "pontos de orbe" necessários para a transformação aumentados de 400 para 500(para compensar o fato dos jogadores pegarem orbes de todos que eles lutarem).
Se quando a barra estiver quase cheia, e a distância de uma forma pra outra for menor que 8%, o último campeão que o jogador atacar determinará a transformação.

Passo das sombras(E):
Agora vc pode usar o retorno enquanto estiver ativo, desde que vc n esteja dentro do terreno. Isso ajuda a os jogadores de kayn n terem que ficar 1s parado antes de dar recall.
Concertado um bug em que cancelar o passo das sombras com um ataque básico fazia com que o Q saísse com um alcance Curto e n desse nenhum dano.

Transgressão do umbral (R):
Agora vc pode sair dele uma distância menos que o máximo. Faça isso colocando o mouse perto da sua vítima antes de reutilizar o seu R.
O assassino das sombras ganha alcance adicional para sai da vítima (300-500)(sim, eu sei que tá 350 em cima mas o post tá assim).

Kayn caçador de almas:
Corrigido um bug em que você ouviria o som da última do Master Yi pelo jogo todo se vc se transformasse no rhaast com essa skin e tivesse um Master Yi na partida. Seloco"

 

 

 

=>Neeko

 - W: metamorfa

-> Duração do clone aumentado de 2 para 3 segundos

-> Duração da velocidade de movimento adicional aumentada de 2 para 3 segundos.

 

- R: Florescer Repentino

-> [REMOVIDO] deixa de causar lentidão a campeões inimigos próximos

-> Duração do enraizamento reduzido de 0.75 segundos para 0.6 segundos

-> [NOVO] agora o valor do escudo adicional por campeão inimigo próximo possui escalamento de 40% do PdH [ 40 + 40% PdH ]

 

 

 

=>Ornn

 - Status Base

- Vida Base aumentada de 565.64 para 590

Armadura Base aumentada de 33.04 to 36

 

 

 

 

=>Rakan

 - Status Base:

- Armadura Base reduzida de 33 para 29

 

 - W: Entrada Triúnfal

-> Velocidade do avanço ajustado de [2050 + (30% da velocidade de movimento atual)] para [1400 + (velocidade de movimento adicional de botas)]

-> Atraso pós chegada antes de impacto reduzida de 0.5 segundos para 0.35 segundos

 

 

 

=>Shyvana

 - Passiva: Fúria da meia-Dragão

-> Dano físico adicional em dragões aumentado de 10% para 20%

 

 - E: Halito Flamejante

-> Porcentagem de dano baseado na vida máxima da vitima, no ataque fortalecido aumentado de 2.5% para 3.25%

 

 

 

=>Tahm Kench

 - R: Viagem Abissal

-> Agora, Aliados em combate NÃO poderão saltar na ultimate, junto com Tahm  Kench

 

 

 

=>Urgot

 -Status Base

-> Armadura base reduzida de 39 para 36

 

  - Q: Carga Corrosiva

-> Custo de mana aumentado de 50 para 60

 

 - W: Expurgar

-> Tempo de Recarga aumentado de 13/12/11/10/9 para 17/15/13/11/9

 

 

 

=>Volibear

 -E: Rugido Magistoso

-> Dano adicional em alvos "ao ar" ajustado de [40/60/80/100/120 (+30% PdH)] para [8% da vida máxima do alvo] 

-> Intervalo depois do trovão inicial ajustado de 0.25s - 0.1 segundos para 0.075s - 0 segundos

 

 -R: Garras do Trovão

-> Escalamento de Poder de Habilidade aumentado de 30% para 40%

 

 

 

=>Yorick

 -Passiva: Pastor de almas

-> [REMOVIDO] os zumbis deixam de causar dano reduzido se muito distante de Yorick

-> Mortes requiridas para evocar um zumbi foi reduzida de 12/8/4 para 10/6/2 [No ARAM, o valor reduziu de 4 para 2 mortes]

-> Ouro concedido ao abater Zumbis foi reduzido de 5 para 2

 

 -R: Louvor das Ilhas

-> Vida da Donzela da névoa ajustada de [700/1500/4000 (+30% da vida de Yorick)] para [300/1000/3000 (+70% da vida de Yorick)]

-> Dano adicional dos ataques da Donzela da Névoa ajustado de 10/20/40 para 0/20/40

-> [NOVO EFEITO] Pode-se re-conjurar a habilidade para Yorick se libertar da donzela, deixando com que ela avance livremente na rota. [Enquanto estiver seguindo Yorick, Ela ficará em 900 unidades de distância do mesmo.]

 

 

 

=>Zyra

 - Status Base

- Regeneração de mana reduzido de 3.067 para 2.6

 

 

 

 

=>Vayne

 -R: Hora Final

-> Duração aumentada de 8/10/12 para 20/40/60 segundos

-> Bônus de dano de ataque aumentado de 20/30/40 para 100/150/200

-> [NOVO] agora concede 250% de velocidade de ataque adicional.

-> Valor de Redução de Tempo de Recarga do Q- Rolamento aumentado de 50% para 100%

 

=>Akali

 -W: Proteção do Crepúsculo

-> [REMOVIDO] deixa de recuperar energia na conjuração

-> [REMOVIDO] akali não permanece mais invisivel embaixo de torres, nem na própria fumaça...

-> [NOVO] Akali recebe 100% de dano adicional de habilidades inimigas em área enquanto na fumaça.

-> [NOVO] adicionado custo de energia: 200

-> Duração da fumaça reduzida de 5~ segundos para 0.25 segundos

 

 

 

Os últimos dois(Da vayne e da akali) foi uma ZOEirinha xD 

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Balanceamentos de Itens

 

 

Morellonomicon

 

 -> Poder de habilidade reduzido de 80 para 70

 -> Custo de combinação reduzido de 650 para 550 ouro

 

 

 

Oblivion Orb

 

 -> Poder de Habilidade reduzido de 25 para 20

 -> Custo aumentado de 1500 para 1600 ouro

 -> Custo de combinação aumentou de 665 para 765 ouro

 

 

 

Sunfire Cape

 

-> Custo reduzido de 2900 para 2750

-> Custo de combinação reduzido de 800 para 650

 

 

 

Skirmisher's Sabre

 

-> (Efeito passivo) - Dano por segundo reduzido de [20-54] para [19-42] 

                              - Dano total reduzido de [60-162] para [57-125]

                              - Duração do Dano por segundo, reduzido de 3 segundos para 2 segundos

                              - [REMOVIDO] deixa de conceder visão durante o efeito de marca.

 

 

 

Stalker's Blade

 

-> (Efeito Passivo) - Dano reduzido de [28-164 (20 + 8x nível)] para [20-156 (12 + 8x Nível)]

 

 

 

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Balanceamento nas Runas

 

  • Status base adicional:

 

 

Rune shard Adaptive Force

 

 (Slot 1 e 2)  -> Redução na Força adaptativa 

                          - PdH: de 10 para 9

                          - DdA: de 6 para 5.4

 

 

 

Rune shard Armor

 

(Slot 2 e 3) -> armadura aumentada de 5 para 6

 

 

 

Rune shard Magic Resistance

 

(Slot 2 e 3) -> Resistência mágica aumentada de 6 para 8

 

 

 

  • Runa de Precisão:

 

->Segunda fileira

 

Overheal rune

 

(Cura exessiva) - Funcionalidade alterada de: [Cria um escudo igual a 40% do excesso de cura para sí, ou 300% do valor de excesso de cura de aliados] para [Cria um escudo igual a 40 a 100% do excesso de cura para sí, ou de qualquer aliado]

 

 

 

->Terceira fileira

 

Legend- Bloodline rune

 

(Lenda: Linhagem) - Roubo de vida por acúmulo reduzido de 0.8% para 0.6%

                                 - Valor máximo de acúmulo aumentado de 10 para 20

 

 

 

->Quarta fileira

 

Cut Down rune

 

(Dilacerar) - Funcionalidade alterada : [causa 4 a 10% de dano adicional a campeões inimigos, baseado na quantidade de vida em que a vítima tem a mais que você] para [Dano bônus aumenta linearmente contra inimigos com 10% a 100% mais de vida máxima do que você]

 

 

 

  • Runa de feitiçaria:

Absolute Focus rune

 

(Foco absoluto) - Bônus de DdA reduzido de 24 para 18

                            - Bônus de PdH reduzido de 40 para 30

 

 

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Balanceamentos em Feitiços de Invocador

 

Ignite

 

(Incendiar) - Dano reduzido de [80-505 (55+25 por nível)] para [70-410 (40+20 por Nível)]

                      - Tempo de Recarga reduzido de 210 para 180 segundos

 

 

 

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Outros

 

  • Itens do evento de ano novo lunar(ano do porco)- Ainda não temos muitas informações sobre o evento,mas se seguir a ordem da Riot,Haverá missões no novo URFeA+ e partidas normais,onde,se completadas,concede moedinhas do porco,que podem ser trocadas por itens nos espólios(Não se sabe se a Skin Prestígio da vayne será comprada por estas moedas,ou com passes especiais)

 

(Provavelmente, um saco que se compra por RP[talvez por moedinhas] e concede varias coisas)

 

 

 

(Orbes comuns, geralmente feitas a partir de moedas do evento(ou de RP))

 

 

 

(Moeda do evento)

 

 

 

  • Outros itens que poderão ser comprados com "moedas do porquinho"

(Moldura e icone Fiora Paixão cortante  - Compradas por moedas do evento)

 

 

(Moldura e icone Tahm Kench Imperador das Moedas - Compradas por moedas do evento)

 

 

(Icone e moldura da Vayne fogos de artificio - Compradas por moedas do evento)

 

 

(Icone e moldura Sylas Espectro celestial  - Compradas por moedas do evento)

 

(Emote Sylas  - Compradas por moedas do evento)

 

 

(Icone do porquinho fofinho + moeda não identificada[Aparentemente,É a moeda para habilitar a skin prestigio da Vayne Fogos de Artifício])

 

 

(Passe, potencialmente sendo comprada pela loja por RP's , e também, provavelmente, concedendo moedas diárias)

 

 

  • Posições de Ranqueada e recompensas,chegando na atualização 9.2(Não consegui extrair muitas informações sobre o mesmo, deixo aqui o texto em inglês para quem entendeu)
Spoiler
"TL;DR: Position ranks and rewards are rolling out to PBE today for Patch 9.2. This week we’re testing the season reset and next week we’ll test the ability to revert position ranks without losing your progress. 


 

Hey everyone, Ed “SapMagic” Altorfer here on behalf of the Ranked team. Today, we’re rolling out position ranks to PBE, so I want to give you a rundown on what you can expect leading up to season start. I covered the other Ranked changes on PBE in a previous post, so feel free to check that out
Spoiler
Wait, you’re making changes to Ranked? 
Yes! Back in April, we laid out our plan to overhaul Ranked, which includes clear feedback during placements, better matchmaking, more accurate ranks, milestones and meaningful goals regardless of skill, and new rewards for deep and ongoing engagement. 
If you want a quick (or...not so quick) refresher on our previous posts, check out the links below! 
Post 1: High-level goals and overviewPost 2: Summarizing your initial feedbackPost 3: Addressing feedback and adjustments to position ranksPost 4: Laying out our plan to do regional previews of position ranksPost 5: Talking about new tiers and placementsPost 6: Discussing how the top of the ladder is affectedPost 7: Outlining the three-split season and new split rewardsPost 8: Answering more questions on rewards
Position Ranks 
Position ranks is all about giving you a matchmaking rating and rank that matches your skill in each position you play so we can put you into more fair games no matter which one you queue up for. 
With position ranks, there’s no overall rank, so you’ll get LP each game for the position you played. Some of that LP will splash into all your other positions since if you’re climbing in one, some of that skill is transferable. 
Placements 
For position ranks, all the changes we made to placements still apply. That means you’ll play placements for each position you want to rank up and you’ll receive a provisional rank after one game. You’ll need to play eight games total in a position to unlock its rank, with Autofill games counting toward placements for the position you played. 
Rewards 
We’re also testing split rewards on PBE. You’ll earn points toward rewards every time you win a game and you’ll unlock rewards as soon as you have enough points. For Split 1, here are the rewards you can earn: 
  • Summoner Icon - 150pts
    • You earn a split-themed icon designed to be worn alongside your Ranked Armor.
  • Ranked Armor Upgrade - 250pts
    • You earn a visual upgrade to your Ranked Armor that dynamically matches your tier and lasts for the rest of the season.
  • Dynamic Emote - 500pts
    • You earn a split-themed emote that dynamically matches your tier. We’re still working on making it update when you rank up, so look for that a little later this cycle. 
Position Ranks Switch 
Since we’re planning to preview position ranks in a couple regions at season start, we will be tracking both position ranks and current ranks. That way, if there are any issues, technical or otherwise, we’ll be ready to switch everyone over as soon as possible without you losing any progress. 
To make sure that switch is working as intended, we’ll be testing it next week. That means, at some point your position ranks will be hidden and we’ll display your legacy rank. We’ll make another post before we test that functionality. 
Give us your feedback! 
Because there are fewer players on PBE and most don’t play regularly, it’s tough to test legitimacy or matchmaking quality. As a result, you probably shouldn’t expect the high stakes climb you’re used to on live. 
We still need your help testing everything going live today though, so please jump in and play some games. Let us know what bugs you find and feel free to share your thoughts on any of the changes, whether it’s about system rules, UI, or art. 

      F I M 

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- A dama cinzenta
1 SOLUÇÃO ACEITA

Soluções aceitas
Dragão

Re: Notas de Atualização 9.2(Não oficial)

Kayn:
"Mudanças nas mecânicas:
Os jogadores de kayn estavam ficando surpresos com qual forma eles liberavam ao encher a barra de transformação. Isso deve ser causado por que colocamos o "valor das orbes" para escalar com o tempo de partida, fazendo uma luta com o Lucian aos 12 minutos dê 10x mais orbes dique uma com um Sion aos 5 minutos.
A foice darkin (passiva):
O seu progresso de transformação agora é separado pelo "tipo" de campeão que vc atacou. Lutar com qualquer um dá mais orbes com o passar do tempo para garantir que vc se transforme logo. Porém, quando a barra encher, nós checaremos(essa palavra n existe mas vcs entenderam) qual a maior porcentagem de dano que vc causou contra inimigos de ataque a distância e corpo-a-corpo. O multiplicador de tempo n se aplica a porcentagem de dano, fazendo a transformação ficar mais clara e fácil de se controlar.
A barra de transformação agora muda de cor dependendo de quem estiver ganhando: azul para o assassino das sombras e vermelho para o rhaast.
Agora vc pode pingar várias coisas da sua passiva para o seu time:
*Pingar na barra de transformação diz aos seus aliados se kayn está: começando agora, na metade do caminho ou quase transformando.
*Pingar no botão de transformação habilitada mostra a seu time qual transformação está disponível.
*Pingar no botão da forma que não está habilitada mostra a seu time quanto tempo falta para libera-la.
*Depois de liberar uma transformação, vc ainda pode pegar orbes da outra , fazendo com que o tempo que vc espere pela outra forma diminua.
Total de "pontos de orbe" necessários para a transformação aumentados de 400 para 500(para compensar o fato dos jogadores pegarem orbes de todos que eles lutarem).
Se quando a barra estiver quase cheia, e a distância de uma forma pra outra for menor que 8%, o último campeão que o jogador atacar determinará a transformação.
Passo das sombras(E):
Agora vc pode usar o retorno enquanto estiver ativo, desde que vc n esteja dentro do terreno. Isso ajuda a os jogadores de kayn n terem que ficar 1s parado antes de dar recall.
Concertado um bug em que cancelar o passo das sombras com um ataque básico fazia com que o Q saísse com um alcance Curto e n desse nenhum dano.
"N lembro oq" do umbral (R):
Agora vc pode sair dele uma distância menos que o máximo. Faça isso colocando o mouse perto da sua vítima antes de reutilizar o seu R.
O assassino das sombras ganha alcance adicional para sai da vítima (300-500)(sim, eu sei que tá 350 em cima mas o post tá assim).
Kayn caçador de almas:
Corrigido um bug em que você ouviria o som da última do Master Yi pelo jogo todo se vc se transformasse no rhaast com essa skin e tivesse um Master Yi na partida. Seloco"
PS: o do porco n tem tradução, era pra ser um som de porco.
PS 2: é dia dos namorados e n do Valentim.
PS 3: se marcar como resposta humilde.


Essa parte não pertence a este comentário. Não se sabe ao certo porque ela está aqui, mas não importa.
19 RESPOSTAS
Arauto

Re: Notas de Atualização 9.2(Não oficial)

Não sou um cara que fica elogiando muito.
Mas esse tópico mereceu.


G O O D J O B !

Dragão

Re: Notas de Atualização 9.2(Não oficial)

Kayn:
"Mudanças nas mecânicas:
Os jogadores de kayn estavam ficando surpresos com qual forma eles liberavam ao encher a barra de transformação. Isso deve ser causado por que colocamos o "valor das orbes" para escalar com o tempo de partida, fazendo uma luta com o Lucian aos 12 minutos dê 10x mais orbes dique uma com um Sion aos 5 minutos.
A foice darkin (passiva):
O seu progresso de transformação agora é separado pelo "tipo" de campeão que vc atacou. Lutar com qualquer um dá mais orbes com o passar do tempo para garantir que vc se transforme logo. Porém, quando a barra encher, nós checaremos(essa palavra n existe mas vcs entenderam) qual a maior porcentagem de dano que vc causou contra inimigos de ataque a distância e corpo-a-corpo. O multiplicador de tempo n se aplica a porcentagem de dano, fazendo a transformação ficar mais clara e fácil de se controlar.
A barra de transformação agora muda de cor dependendo de quem estiver ganhando: azul para o assassino das sombras e vermelho para o rhaast.
Agora vc pode pingar várias coisas da sua passiva para o seu time:
*Pingar na barra de transformação diz aos seus aliados se kayn está: começando agora, na metade do caminho ou quase transformando.
*Pingar no botão de transformação habilitada mostra a seu time qual transformação está disponível.
*Pingar no botão da forma que não está habilitada mostra a seu time quanto tempo falta para libera-la.
*Depois de liberar uma transformação, vc ainda pode pegar orbes da outra , fazendo com que o tempo que vc espere pela outra forma diminua.
Total de "pontos de orbe" necessários para a transformação aumentados de 400 para 500(para compensar o fato dos jogadores pegarem orbes de todos que eles lutarem).
Se quando a barra estiver quase cheia, e a distância de uma forma pra outra for menor que 8%, o último campeão que o jogador atacar determinará a transformação.
Passo das sombras(E):
Agora vc pode usar o retorno enquanto estiver ativo, desde que vc n esteja dentro do terreno. Isso ajuda a os jogadores de kayn n terem que ficar 1s parado antes de dar recall.
Concertado um bug em que cancelar o passo das sombras com um ataque básico fazia com que o Q saísse com um alcance Curto e n desse nenhum dano.
"N lembro oq" do umbral (R):
Agora vc pode sair dele uma distância menos que o máximo. Faça isso colocando o mouse perto da sua vítima antes de reutilizar o seu R.
O assassino das sombras ganha alcance adicional para sai da vítima (300-500)(sim, eu sei que tá 350 em cima mas o post tá assim).
Kayn caçador de almas:
Corrigido um bug em que você ouviria o som da última do Master Yi pelo jogo todo se vc se transformasse no rhaast com essa skin e tivesse um Master Yi na partida. Seloco"
PS: o do porco n tem tradução, era pra ser um som de porco.
PS 2: é dia dos namorados e n do Valentim.
PS 3: se marcar como resposta humilde.


Essa parte não pertence a este comentário. Não se sabe ao certo porque ela está aqui, mas não importa.

Re: Notas de Atualização 9.2(Não oficial)


@osmarpena  escreveu:
Kayn:
"Mudanças nas mecânicas:
Os jogadores de kayn estavam ficando surpresos com qual forma eles liberavam ao encher a barra de transformação. Isso deve ser causado por que colocamos o "valor das orbes" para escalar com o tempo de partida, fazendo uma luta com o Lucian aos 12 minutos dê 10x mais orbes dique uma com um Sion aos 5 minutos.
A foice darkin (passiva):
O seu progresso de transformação agora é separado pelo "tipo" de campeão que vc atacou. Lutar com qualquer um dá mais orbes com o passar do tempo para garantir que vc se transforme logo. Porém, quando a barra encher, nós checaremos(essa palavra n existe mas vcs entenderam) qual a maior porcentagem de dano que vc causou contra inimigos de ataque a distância e corpo-a-corpo. O multiplicador de tempo n se aplica a porcentagem de dano, fazendo a transformação ficar mais clara e fácil de se controlar.
A barra de transformação agora muda de cor dependendo de quem estiver ganhando: azul para o assassino das sombras e vermelho para o rhaast.
Agora vc pode pingar várias coisas da sua passiva para o seu time:
*Pingar na barra de transformação diz aos seus aliados se kayn está: começando agora, na metade do caminho ou quase transformando.
*Pingar no botão de transformação habilitada mostra a seu time qual transformação está disponível.
*Pingar no botão da forma que não está habilitada mostra a seu time quanto tempo falta para libera-la.
*Depois de liberar uma transformação, vc ainda pode pegar orbes da outra , fazendo com que o tempo que vc espere pela outra forma diminua.
Total de "pontos de orbe" necessários para a transformação aumentados de 400 para 500(para compensar o fato dos jogadores pegarem orbes de todos que eles lutarem).
Se quando a barra estiver quase cheia, e a distância de uma forma pra outra for menor que 8%, o último campeão que o jogador atacar determinará a transformação.
Passo das sombras(E):
Agora vc pode usar o retorno enquanto estiver ativo, desde que vc n esteja dentro do terreno. Isso ajuda a os jogadores de kayn n terem que ficar 1s parado antes de dar recall.
Concertado um bug em que cancelar o passo das sombras com um ataque básico fazia com que o Q saísse com um alcance Curto e n desse nenhum dano.
"N lembro oq" do umbral (R):
Agora vc pode sair dele uma distância menos que o máximo. Faça isso colocando o mouse perto da sua vítima antes de reutilizar o seu R.
O assassino das sombras ganha alcance adicional para sai da vítima (300-500)(sim, eu sei que tá 350 em cima mas o post tá assim).
Kayn caçador de almas:
Corrigido um bug em que você ouviria o som da última do Master Yi pelo jogo todo se vc se transformasse no rhaast com essa skin e tivesse um Master Yi na partida. Seloco"
PS: o do porco n tem tradução, era pra ser um som de porco.
PS 2: é dia dos namorados e n do Valentim.
PS 3: se marcar como resposta humilde.



obrigado por traduzir tudo e esclarecer as dúvidas ^_^

 

E resolvi colocar skins de são valentim, já que o mesmo acontece em fevereiro(logo logo), diferente do dia dos namorados do brasil, que ocorre apenas em junho 

- A dama cinzenta
Highlighted

Re: Notas de Atualização 9.2(Não oficial)

aquela zoeirinha da vayne pode ser realidade cara, o jogo ta todo cagado mesmo, relaxa, a irelia mata ela qualquer hora ou pode ser só o brand msm
Tropa

Re: Notas de Atualização 9.2(Não oficial)

Eu tava esperando um **cogumelo do teemo** de um buff foda no volibear, e chega la e buffa o scale ap da ult, pelo amor de deus ne

kddd

KD O CHROMA DOURADO DO NASUS GUARDIÃO LUNAR, AFF, TEM ATÉ DO WW E DO JARVAN MAS N

ÃO TEM DO NASUS

 

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

Tropa

Re: Notas de Atualização 9.2(Não oficial)

 
Deveriam trocar o Aram por um modo alternado de Howling Abyss
Tropa

Re: Notas de Atualização 9.2(Não oficial)

RIP Twisted Treeline =/
Deveriam trocar o Aram por um modo alternado de Howling Abyss

Re: Notas de Atualização 9.2(Não oficial)

E as novas bordas da tela de carregamento? :/

Re: Notas de Atualização 9.2(Não oficial)

QUANDO ENTRA ESSE PATCH

Re: Notas de Atualização 9.2(Não oficial)


@Yeshua Spirro  escreveu:
QUANDO ENTRA ESSE PATCH

Entra amanhã, dia 24/01!, provavelmente hoje de tarde teremos as notas de atualização oficial!

- A dama cinzenta

Re: Notas de Atualização 9.2(Não oficial)

muito obrigado
Aronguejo

Re: Notas de Atualização 9.2(Não oficial)

Cagaram a jG toda!!!

Os argumentos de alguns dizendo que agora o JG vai ter que gankar mais em vez de ficar nos acampamentos podem ser rebatidos da seguinte maneira!!!

Como vou gankar estando realmente atrás em LVL e itens...

e isso é um efeito construtivo, quanto mais o jg demorar pra gankar, mais atrás em experiência ele vai ficar... O problema é que se ele fizer um gank mal sucedido no inicio do game isso já pode acarretar uma derrota pro time pois o JG vai snowbalado pelos laners, e até o jg vai ter vantagem em XP caso ele não tenha morrido.


A partida da Pain vs OPK mostrou isso, o Minerva doutrinou em cima do JG da OPK. Um graves que tem um early game muito forte, contra um Kha que precisa crescer no jogo... minerva com uma rotação lvl 1 com um JG early conseguiu acaber com o jogo... isso pq tava no formato da JG 9.1. No formato da JG 9.2 pode esquecer usar champs que precisam de lvl 4-5 pra começar a fazer alguma coisa!!!

Curte jogar de Eve..., esquece, pega um campeão que pode dar gank lvl 2 ou suprimir o adversário rápido, como Shaco e Camile!!!

Re: Notas de Atualização 9.2(Não oficial)

que dia sai o URF ?

Re: Notas de Atualização 9.2(Não oficial)


@SkylabGoku  escreveu:
que dia sai o URF ?

O Riotter Mortdog comentou que o Urf, junto com o evento Lunar será lançado APENAS na semana do dia 28/01.[informações da Jinx]

 

Já que, o ano novo chinês acontece durante a primeira semana de Fevereiro.

 

 

- A dama cinzenta
Aronguejo

Re: Notas de Atualização 9.2(Não oficial)

Juro que não vou gastar nenhum emblema pra comprar umas dessas bordas :v
Aronguejo

Re: Notas de Atualização 9.2(Não oficial)

Voliber? Ah nem sabia que ele existia main Kkkkj
Tropa

Re: Notas de Atualização 9.2(Não oficial)

pqp fodaa man... eu ansioso pra krl pro URF e nada achei q seria dia 22 dps a att foi dia 23, agora o URF chega 28
Aronguejo

Re: Notas de Atualização 9.2(Não oficial)

Amei a skin da Fiora e Seju, estão resplandecentes.