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NERFS Desnecessários. TP - Dano Critico Reduzido - Item da JG que dava Ward....

NERFS Desnecessários. TP - Dano Critico Reduzido - Item da JG que dava Ward....

Olá invocadores, desde a retirada do Item da Jg que concedia visão eu senti que o
LOL estava tentando realizar mudanças que eram precisas mas não sabia como!
Retiraram o item pelo fato de todos no competitivo usar e com isso abrir
uma grande vantagem de visão no mapa.
"O que poderia fazer é a ward ser substituida
assim que se colocasse o Totem concedido pelo item"
Uma outra mudança recente que me deixou bastante triste
foi o nerf dos itens de dano critico! "Baixou o dano e o valor...
Penso que campões como "Master Yi - Trynda - Yasuo" foram teoricamente Buffados.
Pois podem comprar os itens mais cedo já que é parte da sua build usar Gume - Chuva de Canivene e etc....
Pq não colocar o DANO AUMENTADO para campeões com ataque A DISTÂNCIA
e campões com Ataque Corpo A Corpo o dano pela Metade ou 80% Sei lá....
E por último a pior mudança que já pude ver em todos os Patch do LOL!
NERFAR O TP, Agora você não vê utilidade deste Talento, praticamente virou uma Lenda em Summoner Rifts.
Pq a Riot simplesmente não muda para a seguinte Circustância....
o Time com 2 TP tem o seu CD aumentado, No caso voltamos o tempo do TP como era antes
e quem resolver colocar 2 TP "Top e Adc como era costume"  fica com o Coldow que é hoje
e ate mesmo se colocar 3 TP - 4 - 5 TP vai aumentando o seu tempo de CD???
Assim seria a mesma mudança que DEVERIA ter feito antes na JG.
Um time com 2 Smite tem o seu Bônus de XP reduzido e o CD Aumetado!!!
Acho que estas são algumas ideias que venho pensando faz meses e não vejo problema em ser adpatda no jogo.
E ainda, são mudanças simples de serem entendidas pelos Player e fácil de ser aplicada no JOGO!!!