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Melhorias de mecânica de jogo pós MSI

Arauto

Melhorias de mecânica de jogo pós MSI

Tópico original: Scruffy

 

Fala, galera!
 
Scruffy aqui trazendo uma prévia de algumas mudanças na mecânica de jogo que estamos planejando para as Atualizações 9.9 e 9.10. Embora ainda não tenhamos planos para uma Atualização formal de meia-temporada (mudanças significativas que remodelam a forma como você joga League), teremos mais mudanças que o normal, como o recente trabalho no Urgot, para que essas atualizações sejam mais expressivas que as que vocês viram na primeira metade de 2019.


Mudanças nos Sistemas

 

  • Dependência Selva/Rota no início de jogo
Está aqui porque talvez possamos atingir um ponto crítico dos Caçadores sem precisar de muitas mudanças. Nós filosoficamente gostamos que os Caçadores participem mais do jogo e precisem se expor mais para ter
sucesso, mas também gostaríamos de resolver a frustração deles de que as primeiras lutas são muito importantes e que os Caçadores se sintam completamente dependentes das rotações das Rotas. Nós estamos testando mudanças ao redor das mecânicas do Aronguejo e possivelmente outras táticas, com o intuito de diminuir a pressão da situação de lute-ou-perca no nível 2.
 
  • Uso excessivo de Inspiração como secundária
A página de Inspiração, por trazer valor demais, não está deixando outras páginas de runa legais terem espaço para
aparecer. Estamos explorando tanto enfraquecimentos nela quanto fortalecimentos nas outras páginas de runa de modo a tentar deixá-las mais atraentes.
 
  • Poção do Caçador
Este item é uma opção tentadora e que atualmente é uma armadilha, pois é fraco e também não oferece muito mais além que rios de sustentação. Estamos fazendo pequenos reworks para torná-lo utilizável e divertido.
 
  • Pós-choque
Um objetivo bem simples aqui. Queremos reduzir o poder dessa runa em Campeões que não estão construindo itens de tanque enquanto ainda a mantemos boa para tanques e lutadores.

Mudanças em Campeões

 

  • Blitzcrank
Estaremos implementando a melhoria de qualidade de vida que você viu no APT recentemente: tornar o escudo da passiva de Blitz mais consistente, remover a aleatoriedade do passivo do R e dar ao Blitz uma recompensa um pouco maior por fazer uso de auto-ataques.
 
  • Tahm Kench
O objetivo aqui é fazer o TK ser mais do que um salva-vidas nos ranques mais altos e no cenário competitivo, tornando-o uma escolha de suporte jogável para o jogador mediano. Estamos pensando em reduzir a velocidade de
movimento de TK quando devora um aliado (da mesma forma quando ele devora um inimigo) para retirar um pouco de poder dos salvamentos coordenados. Para compensar, estamos fortalecendo a redução de velocidade de movimento do Q e fazendo com que Devorar -> Cuspir custe menos para tropas, assim podendo cuspir mais vezes.
 
  • Zac
Estamos testando uma versão revertida da Ult com algumas melhorias, para ajudá-la a ter uma mecânica de jogo mais limpa e um impacto mais compreensível.
 
  • Aatrox
Ele ainda está sendo difícil de lidar nos ranques mais altos e no cenário competitivo, afetando muito sua jogabilidade para jogadores normais. Nossas mudanças atuais fazem a ressuscitação de sua ult somente ativar se ele conseguir um abate enquanto a ult estiver ativa, para remover sua capacidade consistente de se negar a morrer. Para compensar, estamos fortalecendo seus atributos base e explorando algumas outras adições maneiras
 
Como de costume, isso tudo é trabalho em andamento, então podemos mudar ou mesmo não
implementar algumas dessas ideias caso elas não se saiam bem. Obrigado por jogar conosco
e estarei de olho nas ideias e feedbacks de vocês.
 
- Scruffy

"Se acha o esperto não é mesmo?"

- Ahri
19 RESPOSTAS

Re: Melhorias de mecânica de jogo pós MSI

Repetirei a mesma pergunta. Porque esses testes não são feitos na pré-temporada? E já que ela parece não servir pra nada porque continua existindo?
https://twitter.com/wahregesicht

Re: Melhorias de mecânica de jogo pós MSI

Vocês irao fazer alguma mudança no Udyr? (Visual, rework, buff, etc)
Ja faz tempo q não fazem nada nele..

Re: Melhorias de mecânica de jogo pós MSI

ULT ANTIGA DO ZAC DE VOLTA, GRAÇAS A DEUS !!!! desde qnd mudaram eu ja a queria de volta rsrsrs
Tropa

Re: Melhorias de mecânica de jogo pós MSI

Sim, Udyr já foi listado como um dos campeões que receberam rework completo.
Lenda

Re: Melhorias de mecânica de jogo pós MSI

  • Pós-choque
Um objetivo bem simples aqui. Queremos reduzir o poder dessa runa em Campeões que não estão construindo itens de tanque enquanto ainda a mantemos boa para tanques e lutadores.
 
Poxa a Riot só foi perceber isso agora? Poderiam por favor reverter o Nerf no Q da Lissandra quando eles alterarem o pós-choque, ou ela q já está com apenas 46% de win rate vai cair mais ainda.
Aronguejo

Re: Melhorias de mecânica de jogo pós MSI

vao matar o zac voltando aquela ult horrivel dele
''assinatura legal''
Arauto

Re: Melhorias de mecânica de jogo pós MSI

Depois de mil nerfs no Tk principalmente na sua ult que não pode pegar aliados em combate agora querem matar o campeão de vez. A principal coisa dele é poder comer os aliados para ajudar a fugir ou se reposicionar, e caso ele ficar lento como quando come um inimigo, vai ser uma habilidade inútil ja que ira comer mas não conseguira sair do lugar pelo próprio slow kkk no fim vai cuspir o carry no meio da treta dnv quando a habilidade entrar em cooldown.
Parabéns aos envolvidos que estão querendo matar o tk

Lenda

Re: Melhorias de mecânica de jogo pós MSI

@HvCeaser famoso nerf por conta de sempre ser pego no competitivo, o win rate dele em soloq já é muito baixo, agora ele n vai mais ser nem cogitado.

Re: Melhorias de mecânica de jogo pós MSI

por que nao dao uma olhada na katarina? como pode um asasino "n dar dano" 

Tropa

Re: Melhorias de mecânica de jogo pós MSI

Eles deveriam dar um rework nas runas para ficar tipo os aprimoramentos do evento Odisseia, onde cada campeão teria suas proprias runas e ficaria mais fácil de balancear.

Re: Melhorias de mecânica de jogo pós MSI

Acho que seria muito interessante a POÇÃO DE REFIL que é escolhida inicialmente por 99% dos caçadores, evoluir para POÇÃO DO CAÇADOR junto com o ITEM DA JG (assim que fechada), ou a partir de alguma missão única do item da POÇÃO DE REFIL; até pq eu nunca achei interessante pagar 250g para evoluir a POÇÃO DE REFIL já que eu sempre vendo ela dps do 3°ITEM.

Re: Melhorias de mecânica de jogo pós MSI

Meu TK nãaaaaaaaaaaaoooooo Rito único suporte que jogo botlane (com exceção do Thersh), desde o lançamento dele, o coitado levar uns nerfs de ferrar.
Highlighted

Re: Melhorias de mecânica de jogo pós MSI

"Queremos fazer o TK ser uma escolha melhor de suporte para o jogador mediano, então vamos tirar a utilidade dele e colocar mais dano, com certeza isso não vai acabar ainda mais com o TK suporte e tornar o TK top ainda mais viável."

Vocês só podem estar de brincadeira né? Já não basta o W ter 28 segundos de cooldown, agora eu também vou levar slow por usar ele da maneira que ele originalmente foi feito pra ser usado????
Tahm Kench já está com um win rate ridículo há vários patchs, e vocês ainda não pararam de nerfar a função principal do boneco.
O jogador de TK atualmente depois que usa o W já abre uma janela enorme pra ser punido, e agora vcs ainda querem penalizar ele ainda mais??
Dragão

Re: Melhorias de mecânica de jogo pós MSI

Estragando mais o aatrox riot?Muda o nome de aatrox para outra coisa pois esse cara ai não é o aatrox.
Não precisa nerfar as runas não colega, sempre vai ter as preferidas, basta dar uma fortalecida nas que não tem muita atenção, afinal não tem atenção por que tem coisa melhor.
Nerfar mais o TK? Serio?! Por causa de competitivo aposto, já aumentaram o tempo de recarga dele e custo de forma bem impactante viu.
Quanto ao robozinho amado(e odiado) do league as mudanças na passiva não parecem ruins mas a da ult é difícil dizer, ate agora só esteve no ambiente de testes, mas quem sabe torne ele mais viável top com esse conjunto de mudanças, afinal ele está(va) na classe lutador caso não saiba.

"Alguma vez você já escutou o chamado?"
Moderador

Re: Melhorias de mecânica de jogo pós MSI


@Wahre Gesicht  escreveu:
Repetirei a mesma pergunta. Porque esses testes não são feitos na pré-temporada? E já que ela parece não servir pra nada porque continua existindo?

Eu sei lá, mas eu tenho a impressão que depois de tantas reclamações ano passado eles tentaram se focar mais em estabilizar o jogo na pré-temporada do que em fazer muitas mudanças sistemicas já que teoricamente os atributos base das runas e a mudança no neutralizado ia muda muita coisa.

 

Lembro que em algum momento eles também comentaram que não queriam mais fazer as mudanças de meio de temporada pelo mesmo motivo, mas julgando por esse post, acho que eles meio que vão voltar um pouco atrás já que as mudanças na selva podem realmente ser muito fortes

 

Aronguejo

Re: Melhorias de mecânica de jogo pós MSI

todos os mains zacs preferem a ult antiga dele cara... 

Re: Melhorias de mecânica de jogo pós MSI

Não, meu Deus, a ultimate dele atualmente é muito melhor pra estratégias !!

Re: Melhorias de mecânica de jogo pós MSI

Mano, o Zac ta perfeito assim, pra que mudar ele Riot ? Pra que ?!

Re: Melhorias de mecânica de jogo pós MSI

Não Riot, por favor ! Não mexam no Zac. Ele está perfeito assim, a ultimate dele é incrivel para criar estratégias em equipe e super fácil de utilizar. Um Dework no Zac vai estragar ele.