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LOL - Funções/classes e subclasses dos campeões

LOL - Funções/classes e subclasses dos campeões

Olá, sejam bem vindos ao meu guia! Eu jogo LOL faz pouco tempo (uns 2 meses apenas) e, nesse período, eu ando me aprofundando no básico para jogar PVP, mas eu só ando jogando COOP contra bot kkkkkkkkk. Falando sério, através das descobertas que fiz, resolvi falar sobre as funções, classes e subclasses dos campeões para TENTAR ajudar alguém com dificuldade de entender alguma coisa, mas n farei builds, runas, feitiços, apenas as funções pra n ficar mais confuso do que esse guia já deve ficar. Não sou especialista no LOL, então, se algum jogador mais experiente notar algum erro, corrija pf, mas n precisa xingar nem nada. Agradeço pela compreensão e vamo lá!

Funções/classes:
Cada campeão no LOL tem uma classe e uma subclasse. No total, existem seis classes: assassinos, tanques, lutadores, magos, atiradores e suportes.


Assassinos:
São campeões com muito dano e mobilidade, porém, costumam ser fragéis. O nome já diz sua função principal na partida, que é assassinar alvos fracos e de alta prioridade da equipe inimiga. Eles geralmente são encontrados na mid lane (rota do meio) e na jungle (selva), e raramente na top lane (rota superior). Existem campeões assassinos de base AD (Attack Damage - Dano de Ataque) e de base AP (Ability Power - Poder de Habilidade). Os assassinos são subdivididos nas seguintes subclasses:

Duelistas - , , (n tenho certeza sobre esse último)
São aqueles assassinos que são fortes no x1 e, além de gerar dano, podem ter alguma forma ou habilidade para se defender.

Exterminadores - , ,
São aqueles assassinos que preferem desintregar alvos de alta prioridade a qualquer custo, nem que tenham que se suicidar para fazer isso.


Tanques:
São campeões que possuem muita vida, e normalmente têm muita armadura e resistência mágica. Sua função principal na partida é tankar, ou seja, fazer a linha de frente da equipe e tomar um pouco de dano no lugar dos aliados (mas obviamente sem vc deixar te matarem). Eles são geralmente encontrados na top lane (rota superior) ou na jungle (selva). Os tanques são subdivididos nas seguintes subclasses:

Vanguardas - , (pf me ajudem com outro exemplo)
São aqueles tanques que são devastadores numa Team Fight (TF - luta entre as duas equipes INTEIRAS) e ajudam os aliados a massacrar a equipe inimiga.

Protetores - , (me ajudem de novo pf)
São aqueles tanques que permanecem inabaláveis e bloqueiam qualquer intruso que tente ultrapassá-los, mantendo a equipe segura.


Lutadores:
São campeões com um equilíbrio entre vida e dano, basicamente um meio termo entre o tanque e o assassino. Eles geralmente possuem ataques corpo-a-corpo e são encontrados na top lane (rota superior) ou na jungle (selva). Os lutadores são subdivididos nas seguintes subclasses:

Lutadores de Investida - ,
Eu costumo dividir essa subclasse. Os Lutadores de Investida, que são lutadores agéis e podem causar um bom dano ao inimigo. E os Mergulhadores, lutadores que aguentam um pouco mais de dano, apesar de serem menos agéis, em comparação aos Lutadores de Investida.

Colossos - (apesar de EU considerá-lo tanque, mas n briguem comigo por causa disso), ,
São aqueles lutadores que causam muito dano, ao mesmo tempo que podem RECEBER muito dano sem quase ter nenhum arranhão.


Magos:
São campeões que são a principal fonte de Dano Mágico da equipe e que dependem mais das habilidades do que os ataques básicos, também são conhecidos como AP Carries (carregadores de Poder de Habilidade). Sua função principal é causar muito dano aos inimigos e objetivos, junto com o ADC (carregadores de Dano de Ataque), graças às suas habilidades e CC (Crowd Control - Controle de Grupo). Eles são geralmente encontrados na mid lane (rota do meio). Os magos podem ser subdivididos nas seguintes subclasses:

Magos Obliteradores - ,
São aqueles magos que procuram atacar os inimigos e deletá-los instantaneamente com uma explosão de dano, a uma distância mais ou menos segura.

Magos de Batalha - ,
São aqueles magos que ficam menos recuados e tentam causar dano em área e explodir o inimigo mais de perto ao longo do tempo.

Magos de Artilharia - ,
São aqueles magos que gostam de atacar e incomodar o inimigo a uma distância imensa, mas eles se tornam fragéis quando um inimigo "gruda" neles.


Atiradores:
São campeões que são a principal fonte de Dano Físico da equipe. Eles têm fama de serem chamados de ADCs (carregadores de Dano de Ataque). Sua função principal é atacar a distância e levar objetivos como torres e dragões. Eles são geralmente encontrados na bot lane (rota inferior), ao lado do suporte. Os atiradores podem ser subdivididos nas seguintes subclasses:

AD Utility - ,
São aqueles atiradores que utilizam seus Controles de Grupo (CC) para ajudar a equipe e a eles mesmos a criar jogadas estratégicas.

AD Casters - (EU acho que ela pode se encaixar aqui), ,
São aqueles atiradores que usam as habilidades com mais frequência do que os ataques básicos para acabar com o inimigo.

Hypercarries - , , (desculpa, tbm n tenho certeza quanto a ela)
São aqueles atiradores que usam mais os ataques básicos que as habilidades e são mais fracos no early e mid game (início e meio da partida, respectivamente), mas que se tornam mais fortes no late game (final da partida).


Suportes:
Como o próprio nome já diz, são campeões cuja função principal função é proteger os aliados, principalmente o atirador (ADC) e garantir a visão do mapa para a equipe. Eles geralmente são encontrados na bot lane (rota inferior), junto com o ADC. Eles são subdivididos nas seguintes subclasses:

Suportes Tanques - , , (antes q perguntem, por isso eu n coloquei Leona nem Braum na parte dos Vanguardas nem Protetores, achei melhor botar nessa categoria)
São aqueles suportes que protegem o ADC de tomar muito dano e fazem a linha de frente na bot lane.

Suportes Magos - , , e Zyra (foi mal, n tinha o ícone dela, e os dois primeiros exemplos tbm podem ser usados na mid lane sem a função de suporte)
São aqueles suportes que ajudam o ADC a destruir os inimigos, impedir o controle inimigo e tomar controle da bot lane.

Suportes de Utilidade - , ,
São aqueles suportes que dão buffs para o ADC, como curas, escudos, velocidade e geralmente dão debuffs ao inimigo.


Enfim, esse foi meu guia, agradeço a sua atenção e àqueles que tiveram paciência de ME ajudar com os exemplos entre outros e espero ter ajudado. Quando eu ficar bom no LOL com algum campeão, tentarei fazer um guia sobre ele também. Tchau!!!!
16 RESPOSTAS
Aronguejo

Re: LOL - Funções/classes e subclasses dos campeões

Que belezinha.

Re: LOL - Funções/classes e subclasses dos campeões

Vlw, ainda bem q vc gostou.
Tropa

Re: LOL - Funções/classes e subclasses dos campeões

Ficou muito bom, faltando alguns detalhes mas ótimo trabalho... <3

Re: LOL - Funções/classes e subclasses dos campeões

Ok, obg pelo elogio, mas fica a vontade pra falar o q faltou e vc acha importante colocar, até pra ajudar o pessoal que tá vendo.

Re: LOL - Funções/classes e subclasses dos campeões

Evelynn é uma exterminadora?

Re: LOL - Funções/classes e subclasses dos campeões

Desculpa, n sei nada sobre a Evelynn ainda. Os únicos campeões q conheço são: Master Yi, Caitlyn, Garen, Miss Fortune, Brand, Warwick, Soraka, Alistar e Xin Zhao. Fora esses n sei mais nenhum.

Re: LOL - Funções/classes e subclasses dos campeões

Está muito bom mesmo. A única observação que eu gostaria de acrescentar é que alguns campeões conseguem exercer mais de 1 dessas funções.

O Varus é um AD Utility + AD Caster (considerando sua categorização).
Seus suportes magos todos tem seu espaço dentro dos magos.

Essas coisas costumam variar por builds, runas e estilo de jogo.

Re: LOL - Funções/classes e subclasses dos campeões

N lembro onde eu descobri isso, mas eu vi o Varus na categoria de AD Utility, mas n dizia q ele tbm era AD Caster. Quanto aos suportes magos, eu comentei q o Brand e a Lux poderiam ser mid sem função de suporte tbm, mas pelo q vi no Champion.gg, parece q Zyra só é usada como suporte. Mas vlw por avisar ainda assim.
Dragão

Re: LOL - Funções/classes e subclasses dos campeões

Não quero ser chato, mas já sendo, mas gostaria de entrar com um recurso ali na  ela não é um Hyper Carry, ela cai muito no jogo, ela só ganha 1x1 de outros atiradores no late game se eles não entrar na range dela, pegue um campeão Hyper Carry e vai pra cima dela e você vai ver que ela não tem troca no late game. Uma tristana, uma jinx, um twitch, uma vayne, um Jhin etc... todos sola fácil, até jogando com o pé você sola uma Caitlyn, deixando ainda ela começa batendo primeiro. 

 

Mas de resto, tá de parabéns pelo tópico. 

Dragão

Re: LOL - Funções/classes e subclasses dos campeões

Master Yi é "duelista" segundo a Riot, mas, em algumas builds ele pode explodir também.

Re: LOL - Funções/classes e subclasses dos campeões

Bota o Jhin nos AD casters

Re: LOL - Funções/classes e subclasses dos campeões

Satisfação, aspira

Aronguejo

Re: LOL - Funções/classes e subclasses dos campeões

Muito bom seu tópico, mas eu acho que a subclasse Duelista deveria ser associada aos lutadores.
Os assassinos, de forma geral, querem somente matar um alvo prioritário rapidamente, e como tu disse, a qualquer custo.
Acho que a subclasse duelista se volta mais pra campeões que, como o próprio nome sugere, fazem ''duelos''. Não chegam a explodir um campeão como um assassino faria, ou como um mago obliterador faria. Eles são realmente fortes no 1v1, mas eles não costumam explodir campeões sem deixar espaço pra alguma jogada pro oponente fazer. O Yasuo sempre vai ser debilitado por qualquer CC, a Fiora precisa grudar no alvo apesar de sempre garantir seu dano. Já um assassino ou mago obliterador, pode até errar algumas skills mas ainda vai garantir a eliminação do seu alvo. (Vide Syndra errando tudo e apertando R ou Zed dando só um AA com Drakthar + E pra stackar na Ult). O duelista visa ser alguém capaz de causar dano independentemente de quem seja o alvo, seja ele um tanque, um atirador, ou um suporte, ele sempre vai causar problemas. Tanto que, geralmente os Duelistas possuem uma forma de sempre manter esse dano presente, como a Fiora em sua passiva, o Yasuo com a sinergia dos críticos e a ultimate, o Master com o dano target e o true damage do E.
O Yasuo tem sido tratado como assassino por causa da build que é feita pra ele, que é agressiva e tal, que o torna MUITO papel e com MUITO dano, ou seja, ele entra e tira quem precisa tirar, mas morre no processo. Porém, a classe dele é Lutador/Assassino, ou seja, ele pode tanto ser um lutador DUELISTA quanto um assassino. E, eu particularmente prefiro BEM MAIS o lutador. Ele pode fazer muito mais do que as pessoas costumam fazer com ele.

Re: LOL - Funções/classes e subclasses dos campeões

post incrivel
QUERIA TER AMIGOS, NÃO QUERO MAIS JOGAR SOLO.

Re: LOL - Funções/classes e subclasses dos campeões

Aatrox é lutador de investida ou colosso?

Re: LOL - Funções/classes e subclasses dos campeões

Atenção, ShZi. Desculpa o atraso pra responder, mas enfim, foi mal. Eu posso ter me confundindo com a Caitlyn em 2013/2014, q eu vi em dois sites, que a passiva dela diminuía a quantidade de cargas necessárias pra ser ativada à medida q ela subia de nível, n reparei se é assim ainda. De qualquer forma, obg por alertar e ainda bem q vc gostou.