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Interações do Mapa

Tropa

Interações do Mapa

Interações temáticas de Summoner's Rift

Já pensaram em como o mapa poderia interagir durante a partida, além de dar buff e debuffs para os jogadores durante determinado período? Venho com uma sugestão para isso:

 

Quando esses efeitos estariam funcionando?

Esses efeitos estariam em prática enquanto não há dragão vivo. Assim que um nascesse, em um período de 30 segundos a interação iria reduzindo.

 

Tipos de interação:

ChuvaDurante essa interação, com o solo molhado, todos os campeões perderiam 5 de velocidade de movimento em terra firme, enquanto em água, 20.

Neblina: Com o tempo sujeito para ataques surpresas, enquanto em arbustos, o dano de ataque/poder de habilidade é aumentado em 10%.

Temporal: Durante o temporal, um relâmpago cairia em um lugar aleatório do mapa causando 50 de dano verdadeiro e reduzindo 20% de velocidade de movimento por 1 segundo. Além disso, em terra firme a velocidade de movimento é reduzida em 5, em água é aumentada/reduzida em 10 na direção da correnteza.

Neve: Durante o nevoeiro, a armadura e a resistência mágica dos campeões seria reduzida em 10.

Dia/ Tarde/ Noite: Sem alteração.

 

 

Se tiverem algumas sugestões ou críticas, basta falar.

 

2 RESPOSTAS
Aronguejo

Re: Interações do Mapa

gostei ksoaskdoa

Arauto

Re: Interações do Mapa

Já falaram sobre isso A MUITOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO TEMPO ATRÁS...
Disseram que seria uma coisa realmente muito legal de fazer, porém é muito dificil, poís envolve muita programação e obviamente não seria o foco agora.
Também disseram que isso tornaria o jogo mais pesado que o normal.

(Tem pc que nem aguenta o client, imagine uma chuvinha em Samuel's Drift)