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[Guia] Ekko

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[Guia] Ekko

 O Rapaz Que Estilhaçou O Tempo

Função: Assasino

Região: Zaun

Um prodígio das brutais ruas de Zaun, Ekko manipula o tempo para virar qualquer situação a seu favor. Com o uso de sua própria invenção, o Revo-Z, ele explora as possíveis bifurcações da realidade para criar o momento perfeito. Embora ele se refestele em sua liberdade, quando algo ameaça seus amigos, ele não mede esforços para defendê-los. Para meros observadores, Ekko parece conseguir o impossível com facilidade sempre de novo.

 

-Status:

Vida:585 (+85 por nível)

Dano de Ataque:55 (+3 por nível)

Velocidade de Ataque:0.625 (+3.3% por nível)

Velocidade de Movimento: 340

Regeneração de Vida:9 (+0.9 por nível)

Armadura:32 (+3 por nível)

Resistência Mágica:32 (+1.25 por nível)

 

-Habilidades:

(Passiva): Ressonância Revo-Z*

O Revo-Z de Ekko carrega suas habilidades e ataques com energia temporal. O terceiro acerto causa dano adicional e, se o alvo for um Campeão, Ekko recebe Velocidade de Movimento adicional.

(Q):  Giratempo 

Ekko arremessa um dispositivo na direção alvo, causando dano em todos os inimigos no trajeto. Quando chega na distância máxima ou atinge um Campeão inimigo, o dispositivo expande, criando um campo que causa lentidão a todos os inimigos e unidades neutras. Depois de um momento, o dispositivo se contrai e volta a Ekko, causando dano extra a todos inimigos no trajeto.

(W):  Convergência Pararela 

Passiva: Os ataques básicos de Ekko causam dano bônus a alvos com pouca vida.

Ativa: Ekko abre uma fenda temporal, criando uma cópia sua de realidade alternativa que arremessa um dispositivo na localização alvo. Depois de um intervalo, o dispositivo expande em uma grande zona de lentidão. Caso Ekko entre na esfera, ela detona, concedendo a ele um escudo e atordoando todos inimigos dentro dela.

(E):  Mergulho Fásico 

Ekko avança uma distância fixa na direção da área alvo. Uma vez que sua investida inicial termine, o alcance de Ekko é aumentado significantemente para seu próximo ataque básico e surge em seu alvo para causar dano e efeitos ao contato e feitiços.

(R):  Cronoquebra 

Ekko volta o tempo, tornando-se brevemente inalvejável e invulnerável antes de reaparecer onde estava 4 segundos atrás. Quando reaparece, Ekko recupera uma porção da vida que perdeu durante aqueles segundos enquanto causa toneladas de dano a todos inimigos próximos.

Sequência de Up Nas Habilidades:

Q>E>W>Q>Q>R>Q>E>Q>E>R>E>E>W>W>R>W>W

-Runas:*

(Principal): Dominação

Eletrocutar

Impacto Repentino

Globos Oculares

Caça Voraz

(Secundária):  Precisão

Triunfo

Golpe De Misericórdia

 

Itens:

Start Game:   , 

Mid Game: 

Late Game: 

 Alternativos: 

(Caso tenha mais de 2 AP's)

(No caso de muitos Tank's)

 

-Como se portar no game

No nivel 1 seu poke já é bem forte com seu Q, tente soltar ele pra pegar na ida e na vinda no inimigo e se possivel de o terceiro hit pra estourar a passova, se não, nao se arrisque.

A partir do nivel 2 vc ja tem td seu poke. Use o Q+E no inimigo. Caso ele esteja com poca vida e vc nao va alcançar ele com seu E, solte o E num minion proximo e de o Q.

No nivel 3 vc ja td seu combo. Use o Q+E e jogue o W pra direçao q o inimigo estiver indo. Vc pode começar com W+Q+E tbm.

No nivel 6 vc ja pode ofensivar mais, mas tome cuidado com os gank's inimigo. Se vc tiver levando mt's gank's, compre uma pink e dx numa das brush's e fique somente do lado dela da lane.

Seu objetivo nas TF's eh deletas os carry, o que vc pode fzr até msm na front lane deles, pois sua ult é seu save point.

Tente smp ultar nos inimigos quando sua vida estiver baixa e eles estiverem no alcance da explosão da sombra. 

Algo interessante a se fzr é começar a recuar e soltar o W onde vc esta e esperar sua sombra chegar nele e quando seus inimigos passarem vc ulta, que além do dano da ult, tbm haverá o stun do W e assim vc poderá soltar o resto do combo (isso se o nimigo ainda estiver vivo Smiley Tongue )

 

-Forte contra:

 

-Fraco contra:

 

OBS: *= não encontrei os icones, sorry gente, ainda sou iniciante nisso.

4 RESPOSTAS
Aronguejo

Re: [Guia] Ekko

Opa, bom guia, mas eu tenho algumas dicas que podem ajudar...

Não precisa fazer Morellonomicon pro Ekko, o primeiro item dele tem que ser perdição de lich, pois comba com a passiva e o E dele. Pode trocar o "morello" por um eco de luden que com certeza vai ser mais eficaz, morello é só em caso de pegar um match up contra quem tem um alto roubo de vida.

Já o Protocinturão Hextec, ele é bem situacional, se vc estiver em um match up onde 100 de vida fazem muita diferença, prefira ele, agora, se não for o caso, prefira a Pistola Laminar Hextec, ela é bem mais efetiva também.

Já os match ups, eu não acho que Ahri e Malzahar sejam grandes problemas para o ekko, acredito que o fizz seja muito mais desfavorável, já que ele consegue cancelar seu combo e aplicar o dele logo em seguida, campeões que tenha stum também são chatos (lux, morgana...), pois apesar de serem frágeis, conseguem te paralisar e explodir em um gank facilmente, portanto,cuidado com campeões que tenham stun .

Ekko está funcionando bem na JG, principalmente se souberem usar o W para gankar!
Tropa

Re: [Guia] Ekko

Quanto ele custa?
Aronguejo

Re: [Guia] Ekko

MORELLO ?

Re: [Guia] Ekko

6300