Heeey! o/
Quando iniciantes, nós NUNCA lembramos de usar os feitiços de invocador.
Afinal, pra que servem?
Vamos aprender sobre isso, neste tópico guia!
Apertem os cintos, e vamos lá!
Flash... TP... Golpear... Exaustão... Tem feitiço pra caramba! Mas, você CONHECE todos eles?
Artigo 1 - Não é feitiçaria...
Feitiços de invocador, são habilidades que independem de seu campeão. Esses feitiços podem te ajudar com mobilidade, dano, ou utilidade!
O Golpear te ajuda a abater monstros por que causa dano real. Este feitiço, é INDISPENSÁVEL para caçadores em suas partidas. Por que ajuda a abater monstros míticos, como o Dragão, e o Barão!
Vou entrar mais em profundidade quando eu fizer um guia sobre o Caçador!
Já o Flash move seu campeão instantâneamente por uma curta distância.
Ele pode ser usado, para passar por terrenos e paredes.
A maioria dos jogadores opta por esse feitiço, pois ele te ajuda a escapar, e engajar mais fácilmente.
Se quiser obter mais dicas, peça nos comentários que eu faço um GUIA apenas sobre o Flash.
Já, com o Teleporte vai qualquer ponto no mapa que contém alguma unidade aliada. Seja a torre, sentinela, tropa, ou até Cogumelo do Teemo.
Esse feitiço é ideal para se movimentar para uma luta, e transformá-la a favor de seu time.
O fantasma te dá um bônus bem alto de velocidade de movimento, e te faz IGNORAR colisões com unidades.
Alguns campeões como Singed e Hecarim
optam por ele no lugar do Flash.
Se você precisa ser mais... Agressivo, incendiar é o feitiço ideal para você!
Com um pouco de dano real (causa dano e ignora qualquer tipo de defesa inimiga = dano real) e reduz qualquer tipo de cura, o incendiar é bastante importante nos duelos. Ele é muito usado por jogadores da Rota do Meio. E ele é bom para campeões que precisam partir para cima, de seu oponente.
Defensivamente, você também tem umas opções de: Curar que te cura, e fornece um pouco de velocidade de movimento, a você e seus aliados próximos. O Curar é bastante usado por Atiradores da Rota de Baixo.
A barreira te dá um escudo temporário, bom para aguentar aquele tranco a mais! xDDD
O purificar retira de você mesmo, qualquer tipo de atordoamento, e alguns tipos de danos em segundos. Exemplos disso são: Habilidade Q da Morgana
o incendiar, o feitiço de exaustão, e outros diversos.
Para fechar, a exaustão , reduz a velocidade de movimento, e de ataques básicos de seus oponentes, e sem falar das resistências, armaduras, curas e etc.
Use-o quando estiver trocando com um tanque, ou qualquer outro campeão na fase de rotas, o importante em Team Fights é usa-lo no Atirador, assim fazendo ele dar menos dano, em poucos segundos.
E o ultimo: Clareza restaura uma quantidade de mana. É bom em ARAM, e também para magos que usam muita mana em pouco tempo.
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Obrigado pela atenção, bons jogos!
Abraço, e boa sorte nos Campos da Justiça! o/
A hug, and good luck on Justice Fields! ^^
Ótimo tópico, WP Clone!
clareza purificar e barreira? nunca nem vi ;x
kkkkkkkkkk
se bem q agora pessoal passou a usar mais barreira e purificar.... mas continua dificil de ver
clareza realmente só vejo as vezes no ARAM