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Evolução do Summoner's Rift, exclusão do teleporte e muito mais

Evolução do Summoner's Rift, exclusão do teleporte e muito mais

                Riot posta artigo oficial em seu site com o seguinte tema: Evolução do Summoner’s Rift!

 

     Dois dos maiores pontos positivos do League são a variedade e a maestria. O quesito “variedade” é um dos pilares do LoL: o enorme catálogo de Campeões cria 824 trilhões de possibilidades únicas de combinações (isso sem contar as runas, os itens e os Feitiços de Invocador). Acreditamos que esse nível de variedade mantém o League divertido, pois sempre há uma experiência diferente (e, às vezes, inesperada) te esperando quando você entra em uma nova partida. O quesito “maestria” cria uma satisfação profunda que sentimos quando finalmente fazemos aquele combo perfeito ou desenvolvemos um sexto sentido que nos permite saber quando uma emboscada está prestes a acontecer. O caminho sem fim rumo à maestria representa, de forma constante, novos objetivos a serem conquistados, dando propósito ao tempo que você passa jogando.

 

     Achamos que há uma oportunidade ainda não explorada de ampliar esses pontos fortes em uma das partes fundamentais da experiência do League: o Summoner’s Rift. O Rift sustenta tudo que há no modo original do League: desde a enorme variedade de Campeões até as estratégias que os jogadores aperfeiçoam. Nesta pré-temporada, queremos adicionar novas camadas de profundidade ao mapa, transformando-o em algo mais do que apenas o fundo das suas partidas.

 

     Variedade: o mapa deveria criar mais momentos memoráveis por meio de ambientes distintos que você não vê em todas as partidas. Os Dragões Elementais já oferecem um pouco disso, mas queremos ir mais além, com uma abordagem que seja justa para ambas as equipes. Maestria: o mapa deveria oferecer mais detalhes de integração tanto na experiência base quanto nas novas circunstâncias que estamos criando, que diferem de partida para partida. Grande parte da maestria no Rift é mais voltada para uma visão geral (como rotações, trocas de objetivo), e queremos criar espaço para dar mais oportunidades às jogadas em combate. Na Temporada 2020, você será desafiado a adaptar seu estilo de jogo a uma série de mudanças de ambiente a cada partida, elevando sua maestria em Summoner’s Rift a novos patamares.

 

     As mudanças que faremos no Rift são o foco principal dessa pré-temporada, mas vocês podem esperar uma grande diversidade de melhorias nos sistemas do jogo, que incluem itens de suporte, itens de letalidade, melhorias nas influências da rota superior, melhorias nos caminhos da selva, fortalecimentos melhores dos dragões e melhorias essenciais.

 

     A pré-temporada 2020 chegará ao League of Legends em novembro, na Atualização 9.23. Hoje só tivemos uma rápida introdução do assunto, então junte-se a nós para assistir ao vídeo que mostrará uma prévia das mudanças no dia 15 de outubro, durante o Riot PLS – Edição do 10° Aniversário!

 

     Há boatos que a summoner spell teleporte será removido. A riot colocou em seus artigos que os mapas serão cada vez diferente, no caso o seu red buff poderá aparecer em qualquer local do mapa até mesmo no meio da rota.

 podemos ver essas informações nas imagems a seguir:

     Não há nada falando sobre este item "orb da corrupçao" mas a riot ja pronunciou que o mapa seria diferente a cada partida.

     Sobre o teleporte que esta sendo usado mais de 40% em todas as partidas, ha reclamações dos jogadores pois não havera mais as vantagens no jogo.

 

Fonte: https://nexus.leagueoflegends.com/pt-br/2019/10/preseason-gameplay-goals/ (site oficial da riot games)

imagens: @brunodrigues_ (twitter)

 

 

-Requejao
23 RESPOSTAS
Arauto

Re: Evolução do Summoner's Rift, exclusão do teleporte e muito mais

Prefiro esperar.
Essas imagens não me parecem muito confiáveis.

Re: Evolução do Summoner's Rift, exclusão do teleporte e muito mais

Espero que não seja verdade.
Parece que a Riot não aprende que RNG é o maior câncer que pode haver em um moba.


Dragão

Re: Evolução do Summoner's Rift, exclusão do teleporte e muito mais

Entendo mas fico com o pé atrás. Ainda acho melhor corrigir os erros antes de implementar coisas novas, pra depois não vai virar uma bola de neve imparável de problemas
Aronguejo

Re: Evolução do Summoner's Rift, exclusão do teleporte e muito mais

Se tirar o TP(que já tá quase inútil) vamos pegar em armas! 

Re: Evolução do Summoner's Rift, exclusão do teleporte e muito mais

Realmente nao aparentao ser confiaveis mas com os boatos do tp ser removido e a riot ja ter pronunciado que em 2020 eles irao tentar implementar este projeto de mapas aleatorios no jogo pode se dizer que pode se ter uma chance de ser verdadeira as informaçoes
-Requejao

Re: Evolução do Summoner's Rift, exclusão do teleporte e muito mais

Realmente o jogo necessita de correçoes e acho que deveriam arrumar antes de tudo mas como disseram que as mudanças seriam para 2020 uma equipe separada pode estar trabalhando nisso mas conhecemos a rito mt bem...
-Requejao
Dragão

Re: Evolução do Summoner's Rift, exclusão do teleporte e muito mais

As duas primeiras imagens ok, coincide com o comunicado e faz sentido, mas essa ultima, essa orb ai sei não, 10 e 7 segundos de torre desativada é muita coisa. Qualquer mecânica que afeta torre foi removida do game, imagina um item que desativa torre por todo esse tempo, todo mundo vai fazer o item, valeria cada centavo de gold pra aplicar pressão

Re: Evolução do Summoner's Rift, exclusão do teleporte e muito mais

Sim mas lembre a riot nao falou nada sobre isso. Se houver mesmo eles podem dar um buff ou um nerf no item
-Requejao
Highlighted
Aronguejo

Re: Evolução do Summoner's Rift, exclusão do teleporte e muito mais

Re: Evolução do Summoner's Rift, exclusão do teleporte e muito mais

Gente? ainda bem que não é verdade, imagina ter que treinar para as várias metas que poderiam aparecer para cada jogo Smiley Surprised
Dragão

Re: Evolução do Summoner's Rift, exclusão do teleporte e muito mais

@Luiza Zeppeli Mas pode ser bem verdade pela notificação que postaram no nexus, essas mudanças coincidem bastante com a ideia que apresentaram no post. Pode não ser exatamente assim, mas creio que bem parecidas, querem mudar mesmo o funcionamento do mapa e game, faz tempos que summoners rift mesmo após o rework tem a mesma mecanica de gameplay, e a atual riot visa um game com contante mudanças pra "não enjoar o jogador" e tentar chamar atenção de novos jogadores, então pretendem renovar o funcionamento do game.

Re: Evolução do Summoner's Rift, exclusão do teleporte e muito mais

@STHSilqueira Mas se for algo muito complexo somente do mapa, vai afastar muito os jogadores casuais
Dragão

Re: Evolução do Summoner's Rift, exclusão do teleporte e muito mais

@Luiza Zeppeliaté então não me pareceu complexo, mas tem o seguinte, dependendo como for aplicado é uma forma de forças as lanes serem mais ativas, vai aliviar o peso que o jungler tem nas costas e distribuir para os demais jogadores, ai é que tá a questão, pessoal ta ultra mal acostumado achando que culpar o jungler é a solução do pq ta perdendo a lane, se não tem mais quem culpar, a frustração do player vai pra onde?

Me parece que a dificuldade será o proprio player e seu desempenho em time. Parando pra pensar nesse tipo de mudança no game, não é que o clip phoenix do worlds 2019 ta fazendo mais sentido?

Re: Evolução do Summoner's Rift, exclusão do teleporte e muito mais

@STHSilqueira ent vai aliviar para o jungler mais ninguém está pensando que se um buff estiver no meio da bot Lane e eles estiverem perdendo suas rotas eles irão pegar o buff e deixar o seu jungler atrás no game fazendo o mesmo peso nas costas do jungler
-Requejao
Dragão

Re: Evolução do Summoner's Rift, exclusão do teleporte e muito mais

Teria é que lançar um novo tutorial no game pra todo mundo fazer, algo bem brainwash pra re acostumar os jogadores e lembrarem que estão em time

Re: Evolução do Summoner's Rift, exclusão do teleporte e muito mais

@STHSilqueira eu reparei isso, mas eu acho que o público do lol não vai receber muito bem isso, ou vai demorar bastante até se adaptar
Arauto

Re: Evolução do Summoner's Rift, exclusão do teleporte e muito mais

enfim vamos la, tipo como tinha lido a primeira imagem que mostra aquele covil da jg que seria o tal tp, e na verdade montagem porque claramente o simbolo que mostra ali e de ionia e arvore ali tambem, e sobre o tp ser excluido, vai ve pode ter um motivo ou não, e como essas imagem foi vazado do reddit, normalmente e 60% fake, se fosse vazamento do garena ok , ficaria ooh mds preocupado, mais enfim eu prefiro esperar oficialmente dia 15 e esperar o que a riot vai falar, porque para quem manja um pouco de edição e programação de jogo pode muito bem fazer essas imagem e dizer que oficial da riot , e se fosse realmente vazamento deles, voce acha que eles nao iriam excluir igual foi com a parada la da louis vuitton? que eles simplesmente pegaram e excluiram? então acho melhor esperar dia 15 e nao julgue sem fatos o livro pela capa.
Barão

Re: Evolução do Summoner's Rift, exclusão do teleporte e muito mais

LOL JOGO MOBILE CONFIRMADO !
Barão

Re: Evolução do Summoner's Rift, exclusão do teleporte e muito mais

Não ter teleporte em um MOBA é um pecado.