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Erros comuns de build que você comete na SoloQ

Dragão

Erros comuns de build que você comete na SoloQ

Nos últimos meses tenho notado que os jogadores estão cometendo erros básicos e bastante óbvios de itemizações. A maioria dessas falhas são devido a leitura e interpretação incorreta da descrição dos itens do jogo. A partir disso, estou fazendo uma espécie de guia para cobrir a maioria dos erros que eu vejo frequentemente.


Atiradores:

Não seja ganancioso e faça 100% de crítico, a não ser que você não precise dos itens situacionais. Os itens situacionais que me refiro são Lembranças do Lorde Dominik, Lembrete Mortal, Cimitarra Mercurial, Anjo Guardião, Mandíbula de Malmortius e Malho Congelado. O único momento que você DEVE fechar 100% de crítico na build é quando há a ausência tanques, curas, CC e burst no outro time. Não vale a pena ser ganancioso e pegar 100% de crítico se você não causa dano aos tanques ou morre instantaneamente para CC ou burst.


Magos e assassinos AP:

O Capuz da Morte de Rabadon é um item obrigatório, e o Cajado do Vazio é QUASE obrigatório. Após o buff no Rabadon, ele matematicamente se tornou o melhor item para dar dano e limpar waves quando a build está fechada. Já o Cajado do Vazio, ele é dispensável quando o outro time tem 5 campeões squishies e nenhum deles está fazendo Resistência Mágica. Caso contrário, o Cajado é o mais eficiente em termos de custo benefício contra times com tanques.

Se você está indeciso entre Ampulheta de Zhonya e Véu da Banshee, leve em consideração o time inimigo. É bastante comum ver AP carries buildando Banshee contra um time full AD ou Zhonya contra um time full AP. É claro que as vezes a passiva dos itens podem ser exceções em alguns casos (como Zhonya para counterar o Fizz), mas as vezes a Armadura/Resistência Mágica extra pode fazer diferença.


Bruisers:

O item Fúria de Sterak dá AD BASE, e não BÔNUS. Não compre esse item em campeões que não possuem bons multiplicadores de AD. É bastante comum ver pessoas fazendo esse item no Kled, Fiora, Poppy, Rek'Sai, Pantheon, e até mesmo no Jayce. Esses campeões têm taxas de AD BÔNUS, e sabendo que o Sterak dá AD BASE, esse item literalmente não dá dano algum. A Fúria de Sterak foi feito para campeões que tem bons multiplicadores de Dano de Ataque, como é o caso da Illaoi, Yorick, Darius, Camille, Irelia, Wukong, Udyr e Olaf. Se você quiser um item defensivo para os primeiros campeões que mencionei, considere opções mais viáveis como Cutelo Negro, Hidra Titânica, Anjo Guardião, Mandíbula de Malmortius ou qualquer item de tanques.


Tanque:

Não compre Semblante Espiritual para campeões que não possui cura em suas habilidades. Por alguma razão, muitos jogadores buildam Semblante em campeões como Shen, Poppy, Malphite, Ornn e Amumu. Esses campeões não têm cura alguma, a menos que sejam de fontes externas. Máscara Abissal é uma boa opção em tanques AP como Amumu, Malphite, Ornn e Maokai. Já o Elmo Adaptativo é bom contra os campeões que tem DPS como Singed, Teemo, Cassiopeia e Rumble. Se você é um tanque AD e o outro time não tem nenhum campeão que dê dano por segundo, então você pode buildar Mandíbula de Malmortius ou o combo Armadura de Warmog + Placa Gargolítica. Só não pegue Semblante Espiritual, a menos que você não tenha outra escolha.


Suporte:

Medalhão dos Solari de Ferro escala com Vida. Não compre o item quando estiver jogando com um suporte frágil, a não ser que você esteja desesperado para sobreviver. O Solari foi feito para suportes tanques, pois os mesmos ganham bastante Vida por nível, ao contrário dos suportes encantadores e de poke.

Convergência de Zeke é um item para tanques, e não para encantadores. Esse item foi feito para suportes de engage como Braum, Leona, Thresh e Blitzcrank, pois a área de efeito é pequena e é muito arriscado um suporte squishy ficar cara a cara com o adversário.


Geral

Feridas dolorosas existem para serem usadas contra composições de cura pesada, pois aplicam redução de cura e dão muito mais dano do que AP/AD bruto. Lembrete Mortal, Armadura de Espinhos e Morellonomicon são os melhores itens para counterar curas. Campeões de alto DPS como Anivia, Malzahar e Brand podem oprtar por dispensar itens dessa espécie.

Durante a tela de carregamento analise a composição do time inimigo. Isso vai fazer com que você perca menos tempo pensando nos itens que buildará durante o jogo.

22 RESPOSTAS
Dragão

Re: Erros comuns de build que você comete na SoloQ

Arrasou nas dicas. Amei!

 

Re: Erros comuns de build que você comete na SoloQ

Desde quando zhonyas countera fizz? Até onde eu sei banshee que countera já que da mr a ult n pega

Re: Erros comuns de build que você comete na SoloQ

A questão do semblante espiritual é triste, porque eu tenho um vicio de comprar esse item pq antigamente aumentava ESCUDOS e curas.
Dragão

Re: Erros comuns de build que você comete na SoloQ


@Kaneki on bush@  escreveu:
Desde quando zhonyas countera fizz? Até onde eu sei banshee que countera já que da mr a ult n pega

Desde sempre. Quando ele ultar e o contador do tubarão estiver em 2 ou 1 tu usa o Zhonya e tu não leva nada de dano. Contra o Fizz é bem mais efetivo a AdZ porque com um simples W ele pode cancelar a passiva do teu Banshee e no fim tu vai levar todo o dano do combo e morrer.

Re: Erros comuns de build que você comete na SoloQ

zhonyas da armadura, fizz é ap e meu segundo main e eu sempre rio quando usam zhonyas na ult dele pq um fizz com uma kill só precisa da ult pre chegar msm pq a ult da slow e marca com a passiva do W ai o kra usa zhonyas fica mais facil ainda chegar e estourar o kra com um EW
Dragão

Re: Erros comuns de build que você comete na SoloQ


@Kaneki on bush@  escreveu:
zhonyas da armadura, fizz é ap e meu segundo main e eu sempre rio quando usam zhonyas na ult dele pq um fizz com uma kill só precisa da ult pre chegar msm pq a ult da slow e marca com a passiva do W ai o kra usa zhonyas fica mais facil ainda chegar e estourar o kra com um EW

Como eu disse ali em cima, o Fizz também pode se aproveitar do W pra cancelar a passiva do Banshee e usar todo o inimigo no cara e matá-lo. Acho que o lance do Zhonya é pelo fato de tu poder ficar tranquilo embaixo da torre e forçar o assassino a dar dive e gastar tudo tentando te matar.

Re: Erros comuns de build que você comete na SoloQ

Dizer que Zeke só é build de tanque é um erro crasso. 

 

Ele serve para qualquer suporte que tenha uma ultimate em área relevante e/ou Adcarry baseado em AA. 

 

Morgana e Rakan são exemplos que invalidam seu argumento. 

 

Adorei o guia mas só essa parte não faz sentido.

 

wp \o

Re: Erros comuns de build que você comete na SoloQ


@Guatemalinha@  escreveu:

Nos últimos meses tenho notado que os jogadores estão cometendo erros básicos e bastante óbvios de itemizações. A maioria dessas falhas são devido a leitura e interpretação incorreta da descrição dos itens do jogo. A partir disso, estou fazendo uma espécie de guia para cobrir a maioria dos erros que eu vejo frequentemente.


Atiradores:

Não seja ganancioso e faça 100% de crítico, a não ser que você não precise dos itens situacionais. Os itens situacionais que me refiro são Lembranças do Lorde Dominik, Lembrete Mortal, Cimitarra Mercurial, Anjo Guardião, Mandíbula de Malmortius e Malho Congelado. O único momento que você DEVE fechar 100% de crítico na build é quando há a ausência tanques, curas, CC e burst no outro time. Não vale a pena ser ganancioso e pegar 100% de crítico se você não causa dano aos tanques ou morre instantaneamente para CC ou burst.


Magos e assassinos AP:

O Capuz da Morte de Rabadon é um item obrigatório, e o Cajado do Vazio é QUASE obrigatório. Após o buff no Rabadon, ele matematicamente se tornou o melhor item para dar dano e limpar waves quando a build está fechada. Já o Cajado do Vazio, ele é dispensável quando o outro time tem 5 campeões squishies e nenhum deles está fazendo Resistência Mágica. Caso contrário, o Cajado é o mais eficiente em termos de custo benefício contra times com tanques.

Se você está indeciso entre Ampulheta de Zhonya e Véu da Banshee, leve em consideração o time inimigo. É bastante comum ver AP carries buildando Banshee contra um time full AD ou Zhonya contra um time full AP. É claro que as vezes a passiva dos itens podem ser exceções em alguns casos (como Zhonya para counterar o Fizz), mas as vezes a Armadura/Resistência Mágica extra pode fazer diferença.


Bruisers:

O item Fúria de Sterak dá AD BASE, e não BÔNUS. Não compre esse item em campeões que não possuem bons multiplicadores de AD. É bastante comum ver pessoas fazendo esse item no Kled, Fiora, Poppy, Rek'Sai, Pantheon, e até mesmo no Jayce. Esses campeões têm taxas de AD BÔNUS, e sabendo que o Sterak dá AD BASE, esse item literalmente não dá dano algum. A Fúria de Sterak foi feito para campeões que tem bons multiplicadores de Dano de Ataque, como é o caso da Illaoi, Yorick, Darius, Camille, Irelia, Wukong, Udyr e Olaf. Se você quiser um item defensivo para os primeiros campeões que mencionei, considere opções mais viáveis como Cutelo Negro, Hidra Titânica, Anjo Guardião, Mandíbula de Malmortius ou qualquer item de tanques.


Tanque:

Não compre Semblante Espiritual para campeões que não possui cura em suas habilidades. Por alguma razão, muitos jogadores buildam Semblante em campeões como Shen, Poppy, Malphite, Ornn e Amumu. Esses campeões não têm cura alguma, a menos que sejam de fontes externas. Máscara Abissal é uma boa opção em tanques AP como Amumu, Malphite, Ornn e Maokai. Já o Elmo Adaptativo é bom contra os campeões que tem DPS como Singed, Teemo, Cassiopeia e Rumble. Se você é um tanque AD e o outro time não tem nenhum campeão que dê dano por segundo, então você pode buildar Mandíbula de Malmortius ou o combo Armadura de Warmog + Placa Gargolítica. Só não pegue Semblante Espiritual, a menos que você não tenha outra escolha.


Suporte:

Medalhão dos Solari de Ferro escala com Vida. Não compre o item quando estiver jogando com um suporte frágil, a não ser que você esteja desesperado para sobreviver. O Solari foi feito para suportes tanques, pois os mesmos ganham bastante Vida por nível, ao contrário dos suportes encantadores e de poke.

Convergência de Zeke é um item para tanques, e não para encantadores. Esse item foi feito para suportes de engage como Braum, Leona, Thresh e Blitzcrank, pois a área de efeito é pequena e é muito arriscado um suporte squishy ficar cara a cara com o adversário.


Geral

Feridas dolorosas existem para serem usadas contra composições de cura pesada, pois aplicam redução de cura e dão muito mais dano do que AP/AD bruto. Lembrete Mortal, Armadura de Espinhos e Morellonomicon são os melhores itens para counterar curas. Campeões de alto DPS como Anivia, Malzahar e Brand podem oprtar por dispensar itens dessa espécie.

Durante a tela de carregamento analise a composição do time inimigo. Isso vai fazer com que você perca menos tempo pensando nos itens que buildará durante o jogo.


Mandou muito! Parabéns!

Aronguejo

Re: Erros comuns de build que você comete na SoloQ

Ótimas dicas! 

Sobre a Sterak, compensa para Jax, Trundle e Xin, por exemplo? Eu costumo fazer para ambos. Jax principalmente pois o AD base comba com a passiva do Fulgor da Trinity. 

 

Trundle e Xin pois são campeões que se equivalem de AA (Apesar de muito Atsp também) e são facilmente caitados/vulneráveis a CC. A Sterak eu vejo como uma forma de "Segurar o tranco" no meio da TF. 

 

Acham válido?

Dragão

Re: Erros comuns de build que você comete na SoloQ


@Cissao@  escreveu:

Ótimas dicas! 

Sobre a Sterak, compensa para Jax, Trundle e Xin, por exemplo? Eu costumo fazer para ambos. Jax principalmente pois o AD base comba com a passiva do Fulgor da Trinity. 

 

Trundle e Xin pois são campeões que se equivalem de AA (Apesar de muito Atsp também) e são facilmente caitados/vulneráveis a CC. A Sterak eu vejo como uma forma de "Segurar o tranco" no meio da TF. 

 

Acham válido?

Acredito que não, o Sterak foi feito literalmente para campeões que fazem muitos itens tanques e mesmo assim tem um bom dano AD. Nesses campeões que tu citou, acho que um G.A é bem mais apropriado.

Arauto

Re: Erros comuns de build que você comete na SoloQ

Atiradores que usam Essence Reaver possuem Builds que chegam em 100% de Crítico, não é incomum...

Cajado do Vazio é mais importante do que Rabadon nos cenários mais recorrentes, o item é tão importante porque o cálculo de resistência mágica é diferente de armadura, a redução é aplicada antes de Magic Pen, Rabadon só será melhor caso o time inimigo tenha literalmente nenhum item de MR, nem mesmo botas.

Sterak pode ser usado pra potencializar o quanto de dano/CC você aguenta logo que a luta começa durante o Mid Game porque a tenacidade é aditiva com a da Mercury's Treads, diversos lutadores mesmo com uma quantidade baixa de AD podem fazer ele para fazerem um papel "disfarçado" de frontline quando o seu time não precisa de mais dano. Também é válido falar sobre a sinergia de Sterak com Sheen, qualquer campeão que faça Trindade pode optar por Sterak...

Novamente você ignora que os campeões possuem REGENERAÇÃO DE HP como um stat e semblante funciona nesse stat, inclusive o item também garante +100% de base health regen, é a melhor opção caso você queira sustain independente de ter curas no Kit, porém os stats + passiva do Adaptive Helm são tão bons que acabam sendo uma opção melhor pro Mid Game (não necessariamente pra lane) e a forma como Abyssal Mask funciona promovendo um estilo de jogo mais agressivo até mesmo durante a Lane também acaba diminuindo a força do Semblante, anyway não é uma opção ruim em campeões sem sustain.

Arauto

Re: Erros comuns de build que você comete na SoloQ


@Cissao@  escreveu:

Ótimas dicas! 

Sobre a Sterak, compensa para Jax, Trundle e Xin, por exemplo? Eu costumo fazer para ambos. Jax principalmente pois o AD base comba com a passiva do Fulgor da Trinity. 

 

Trundle e Xin pois são campeões que se equivalem de AA (Apesar de muito Atsp também) e são facilmente caitados/vulneráveis a CC. A Sterak eu vejo como uma forma de "Segurar o tranco" no meio da TF. 

 

Acham válido?


Compensa com qualquer campeão que tenha Trindade apesar de não valer tanto a pena dependendo da partida porque é um combo muito caro, o criador do tópico nem deve entender a sinergia que existe entre os itens...

 

Jogando no Top ou com certa vantagem até mesmo na Jungle Trindade > Sterak é extremamente forte, porém geralmente optam por Trindade > Titanica e depois Guinsoo ou full tanky por ser a opção mais CONSISTENTE.

 

Dos que você citou será mais comum usar no Jax porque Trundle não costuma fazer mais de um item de dano na Jungle, e geralmente esse item é um derivado da Tiamat...

 

Aronguejo

Re: Erros comuns de build que você comete na SoloQ

Isso! Existe essa desvantagem do atraso do power spike devido o preço dos itens. São dois itens de difícil iitemização e caros.
Sobre o Trundle, quando estou com vantagem e no meu time o carry está fraco ou é um como um jhin que não utiliza muito AA, então não compensa fazer zeke.
Caso eu esteja em vantagem, faço sterak. Porém, sem a Trinity. Pois não compensa. Ele fica muito papel. 
Sobre a guinsoo, para Jax eu fazia, mas ainda era um risco pois também é cara. Além disso, ele fica meio papel, não acha?

Dragão

Re: Erros comuns de build que você comete na SoloQ


@Cissao@  escreveu:

Isso! Existe essa desvantagem do atraso do power spike devido o preço dos itens. São dois itens de difícil iitemização e caros.
Sobre o Trundle, quando estou com vantagem e no meu time o carry está fraco ou é um como um jhin que não utiliza muito AA, então não compensa fazer zeke.
Caso eu esteja em vantagem, faço sterak. Porém, sem a Trinity. Pois não compensa. Ele fica muito papel. 
Sobre a guinsoo, para Jax eu fazia, mas ainda era um risco pois também é cara. Além disso, ele fica meio papel, não acha?


O problema de fazer Guinsoo, Sterak e Trinity é que o Jax fica muito sem defesa, é indispensável ter itens de tanque na build. Ainda mais pelo fato dele ser melee e ser facilmente kitado pelos ADCs.

Re: Erros comuns de build que você comete na SoloQ

Olha amigo achei um bom guia, mas na parte dos bruisers vc foi extremamente equivocado, tirando a poppy, em todos esses champs sterak é bom, 90% dos champs q buildam sterak, compram ela pensando no no escudo e na tenacidade que ela da, e não no dano, ou então para combar com a trindade, inclusive sterak é item core do kled para manter a skarl viva por mais tempo e na fiora é situacional para você ter tempo suficiente para estourar a ult e ter mais tenacidade para ficar menos tempo parado, resumindo sterak só não pode ser buildado em campeões que não estão buildando vida, pois aí ele realmente ser torna inútil
Arauto

Re: Erros comuns de build que você comete na SoloQ

Adorei sua dica, porém tenho umas duvidas:

tipo eu jogo de karthus, e o q seria melhor pra ele? gota ou eras?

E tipo a drak sofreu um nerfzinho, mas pro jayce ela é boa? se sim pra qual situação? ou posso usar como antes?

 

Hey Nicchols!
Arauto

Re: Erros comuns de build que você comete na SoloQ


@Guatemalinha@  escreveu:

@Cissao@  escreveu:

Isso! Existe essa desvantagem do atraso do power spike devido o preço dos itens. São dois itens de difícil iitemização e caros.
Sobre o Trundle, quando estou com vantagem e no meu time o carry está fraco ou é um como um jhin que não utiliza muito AA, então não compensa fazer zeke.
Caso eu esteja em vantagem, faço sterak. Porém, sem a Trinity. Pois não compensa. Ele fica muito papel. 
Sobre a guinsoo, para Jax eu fazia, mas ainda era um risco pois também é cara. Além disso, ele fica meio papel, não acha?


O problema de fazer Guinsoo, Sterak e Trinity é que o Jax fica muito sem defesa, é indispensável ter itens de tanque na build. Ainda mais pelo fato dele ser melee e ser facilmente kitado pelos ADCs.


Ultimate do Jax dá armadura que escala com Ad bônus e Resistência mágica que escala com Ap, além de ter o E que garante dodge e diminui dano de AoE, Jax não quer fazer itens defensivos antes do 4-5 a menos que esteja atrás e mesmo quando não está só faz itens defensivos porque outras classes escalam mais e sendo assim é melhor fazer frontline nas lutas 5v5 do que tentar causar dano...

 

 

Dragão

Re: Erros comuns de build que você comete na SoloQ


@Jayce Bond@  escreveu:

Adorei sua dica, porém tenho umas duvidas:

tipo eu jogo de karthus, e o q seria melhor pra ele? gota ou eras?

E tipo a drak sofreu um nerfzinho, mas pro jayce ela é boa? se sim pra qual situação? ou posso usar como antes?

 


No Karthus tu builda gota e depois como segundo item SEMPRE vai fechar o Bastão das Eras. Isso é o melhor para o ele porque os itens de stacks são perfeitos para campeões de late game.

Sobre o Draktharr ele é um bom item ofensivo para assassinos. Tu pode fazer a qualquer momento do jogo desde que esteja ganhando, caso contrário, é mais viável fechar um item defensivo tipo G.A ou Hexdrinker.

Dragão

Re: Erros comuns de build que você comete na SoloQ


@A Nova Era@  escreveu:

@Guatemalinha@  escreveu:

@Cissao@  escreveu:

Isso! Existe essa desvantagem do atraso do power spike devido o preço dos itens. São dois itens de difícil iitemização e caros.
Sobre o Trundle, quando estou com vantagem e no meu time o carry está fraco ou é um como um jhin que não utiliza muito AA, então não compensa fazer zeke.
Caso eu esteja em vantagem, faço sterak. Porém, sem a Trinity. Pois não compensa. Ele fica muito papel. 
Sobre a guinsoo, para Jax eu fazia, mas ainda era um risco pois também é cara. Além disso, ele fica meio papel, não acha?


O problema de fazer Guinsoo, Sterak e Trinity é que o Jax fica muito sem defesa, é indispensável ter itens de tanque na build. Ainda mais pelo fato dele ser melee e ser facilmente kitado pelos ADCs.


Ultimate do Jax dá armadura que escala com Ad bônus e Resistência mágica que escala com Ap, além de ter o E que garante dodge e diminui dano de AoE, Jax não quer fazer itens defensivos antes do 4-5 a menos que esteja atrás e mesmo quando não está só faz itens defensivos porque outras classes escalam mais e sendo assim é melhor fazer frontline nas lutas 5v5 do que tentar causar dano...

 

 


Mas são 80s de cooldown, e assim como outros lutadores (Riven, Irelia e Wukong) ele precisa de itens defensivos para não ser explodido. Acho que tu pode aderir a uma build full dano SOMENTE se tu estiver com uma diferença gigante de nível em comparação ao outro time.