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Dissecando a Jungle: Parte 6

Dragão

Dissecando a Jungle: Parte 6

Sobre os Itens da Selva e Feitiço do Caçador:
 

 Esses são os itens da Jungle:  eles servem como um auxilio para matar monstros da selva mais rápido, ter sustain de vida e mana e aumentar o ganho de experiência de monstros. É preciso o feitiço do invocador para empunha-los.

 

Feitiço do Invocador - Golpear:

- Causa 390 - 1000 de Dano Verdadeiro (Dependendo do nível do Campeão)

A monstros épicos, grandes, médios ou tropas inimigas. Restaura 70 de vida +10% com base na sua Vida máxima ao usar contra monstros. 

 

CD: 15s | CDR: 90s | Distância: 500

Imagem:

EFEITO BÔNUS:

Manchete.

(Não tem ativo ao golpear inimigo).

+10% de Roubo de Vida contra monstros.
Passivo ÚNICO - Garra: Ataques básicos contra monstros causam 25 de dano adicional ao contato e concedem 15% de Velocidade de Ataque adicional por 2 segundos. Abater monstros concede experiência adicional.

Custo: 350

 

Talismã do Caçador
(Não tem ativo ao golpear inimigo).

+150% de Regeneração de Mana base enquanto estiver na selva.
Passivo ÚNICO - Dente: Causar dano a um monstro usando uma habilidade ou ataque rouba 25 de Vida ao longo de 5 segundos. Abater concede experiência adicional.
Acender - O Dano de queimaduras aumenta para 50 se você tiver vida adicional provinda de um item ou efeito.

Custo: 350

 

Estes itens podem ser evoluidos para os 'Sabre de Batalha' de dano, poder de habilidade, velocidade de ataque ou vida. Vermelho e Azul são os únicos que ativam um efeito especial ao quando usado em campeões.

 

: Controle de grupo. 

Custo: 1000

(Somente ativa se você usar o  no campeão inimigo)

Golpear o inimigo causa 28 - 166 de dano verdadeiro com base no nível e aplica lentidão de 20% por 2 segundos.

 

: Dano e Defesa. 

Custo: 1000

(Somente ativa se você usar o  no campeão inimigo)

Enquanto ele estiver marcado, alvo ele é revelado por 4 segundos, seus ataques básicos causam 60 - 162 baseado no nível de dano verdadeiro adicional ao longo de 3 segundos e reduz o dano que o campeão inimigo golpeado causa em você em 20%.

 

: Controle de Objetivos.

Custo: 1000

(Não tem efeito especial, não é possivel usar esse  no campeão inimigo)

Ele se torna um item ativo onde te concede 2 invisíveis que duram 150 segundos (2 min e 50s). 

(Um jogador pode ter no máximo 3  espalhadas e 1 )

 

Passivo igual nos 3 sabres:

10% Roubo de vida contra monstros.
+225% Restauração de mana.


Passivos: Ataques básicos contra monstro causa 30 de dano bônus e aumenta em 15% a velocidade de ataque por 2 segundos. Dano em monstros com habilidades o deixa em chamas causando 80 de dano mágico adicional por 5 segundos, restaurando 6 de vida por segundo para cada inimigo que esteja sendo queimado.

Matar monstros grandes ou épicos concede +50 de EXP bônus, e ganha +50 para cada nível abaixo do monstro que você esteja enfrentando algo supracitado acima nesse mesmo tópico.

 

 

PARTE 7: Plantas da Jungle
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