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Dissecando a Jungle: Parte 5

Dragão

Dissecando a Jungle: Parte 5

Sobre as TORRES:
Torres são um dos objetivos do Caçador

 

Summoner's Rift - 11 Torres. 

Torres são uma fortificação que bloqueia as ondas de tropas inimigas e o caminho dos Campeões até o Nexus. Torres são um dos principais componentes do League of legends. Eles causam danos aos inimigos e fornecer visão e controle geral do campo de batalha para sua equipe. Campeões devem destruir Torres inimigas para empurrar o seu ataque no território dos inimigos. Torres causam danos pesados as unidades inimigas, mas elas apenas focam uma unidade de cada vez. Torres ao ser deteriorada ela começa a desmoronar visivelmente até cair. 

 

Há 4 tipos de torres: 

Torres do Nexus (T4) - Localizado na frente dele, são 2. 

Torres do inibidor (T3) - Localizando na frente de cada inibidor guardando a entrada à base em cada rota, são 3 ao total, uma em cada rota. 

Torres Interiores (T2) - Localizado mais a frente da torre do inibidor, possui uma em cada rota são 3 ao total, uma em cada rota. 

Torres Exteriores (T1) - Localizado no meio em cada rota, são três ao total, uma em cada rota. 

 

A torre só pode ser alvejada se for a primeira em sua rota, não é possível pular torres.

(Ex: Você não pode destruir a T2 se a T1 estiver em pé). 

Já as torres do Nexus (T4) só pode ser alvejadas se um inibidor estiver destruido. 

 

Combate: 

Elas concede visão verdadeira, qualquer unidade é vista dentro do campo dela sem exceção. Elas atacam o seu alvo até que ele morra, saia de sua distância de ataque, use algum item como  ou Habilidade. A torre ela prioriza campeões inimigos caso eles ataquem aliados, esse ataque pode vim de todas as fontes como bixinhos de estimação (urso da  por exemplo) aura, item etc.., Ataques não prejudicial como o Slow do  não troca o foco da torre. A torre também pode virar em um campeão inimigo caso não tenha mais nenhuma tropa para ela atacar dentro de seu alcance. Mesmo que um ataque dela seja bloqueado, ela ainda vai continuar atacando caso seja possível para ela. Quando o alvo atual é perdido por qualquer motivo, a torre irá selecionar um novo alvo — qualquer um dos seguintes, em ordem:

-

1: Zz'Rot Portal
2: Traps "Armadilhas - Como a ShacoBox". 
3: Pet inimigo "Urso da Annie, por exemplo".
4 - Super Minion "Minions que surgem após destruir o Inibidor inimigo"
5 - Minions de ataque corpo-a-corpo "Guerreiros". 
6 - Minions de ataque a distância "Catapulta e Magos"
7 - Campeões

-

 

Status:

|T1:

Vida: 3800

AD: 152 (+4 por minuto até 180)

Armadura: 40 ( +4 por minuto até 15:00min)

Resistência Mágica: 40 ( +4 por minuto até 15:00min) 

Velocidade de Ataque: 0.83

Gold: 100 (Global) | Perto da torre: 250 dividido entre os que participaram da destruição. 

Experiência: 0/0

 

|T2:

Vida: 3600

AD: 170 (+4 por minuto até 250)

Armadura: 40 ( +4 por minuto até 30:00min)

Resistência Mágica: 40 ( +2 por minuto até 30:00min) 

Velocidade de Ataque: 0.83

Gold: 125 (Global) | Perto da torre: 175 dividido entre os que participaram da destruição. 

Experiência: 0/0

 

|T3:

Vida: 3600

AD: 170 (+4 por minuto até 290) tiro dessa torre causa 27,5% de dano. 

Armadura: 40 ( +2 por minuto até 45:00min)

Resistência Mágica: 40 ( +2 por minuto até 45:00min) 

Velocidade de Ataque: 0.83

Regeneração: 1 de vida por segundo. 

Gold: 150 (Global) | Perto da torre: 50 

Experiência: 100 - Global / 0 - Perto da torre. 

 

|T4:

Vida: 3600

AD: 150 (+4 por minuto até 270) tiro dessa torre causa 27,5% de dano. 

Armadura: 40 ( +2 por minuto até 45:00min)

Resistência Mágica: 40 ( +2 por minuto até 45:00min) 

Velocidade de Ataque: 0.83

Regeneração: 6 de vida por segundo. 

Gold: 50 (Global) | Perto da torre: 0

Experiência: 0 - Global / 0 - Perto da torre. 

 

Fortificações/Passivas: 

Única fortificação passiva: 50% de redução de danos de todas as fontes, este efeito expira após 5 minutos. (a redução aplica-se antes da armadura, a redução de danos não se aplica às torres do BOT). 
 
(Tiros da torre):
 
 
+ 30% penetração da armadura
Passivo único: Ataques dessa torre não pode ser esquivado, exceto por feitiços, onde um campeão se torna não-alvo (ex: - "Trapaceiro Brincalhão" - ). Etc.
Passivo-aquecimento único: As torres ganham 40% de dano cada vez que golpeiam um campeão (dano máximo de 120% do bônus). Não redefine caso troque de alvo no mesmo instante, só depois de um tempo. 
 
 
75% penetração da armadura
Passivo Único: Causa dano em um feixe contínuo e não pode ser esquivado. Pode aumentar em até 125% de danos adicionais quanto mais ele atinge o mesmo alvo.
Com cada hit, o feixe ganha 6 de calor até 120 calor é atingido. Quando o feixe comuta alvos, o calor é reposto. Ganhos + 1, 5% de dano por ponto de calor, até um máximo de + 125% de dano extra.
 
ATENÇÃO: As torres ganham redução de danos 66,66% (inclui redução de dano verdadeiro) quando nenhum minions inimigo estão no alcance para o ataque. Torres são imunes a penetração de armadura e resisstência mágica, mas podem sofrer dano crítico, mas não sofreram nenhum dano bônus. 
 
PARTE 6: Sobre os Itens da Selva e Feitiço do Caçador
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