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Dissecando a Jungle: Parte 2.1

Dragão

Dissecando a Jungle: Parte 2.1

PARTE 2.1: Sobre os monstros da Selva - CONTINUAÇÃO

 

(GROMP, GROMPE, SAPO, GIANT FROGS)

 

| Gold: 86 | Exp: 200 | Spawn: 1:42min | Respawn: 2:30min |
Vida: 1800 - 3150

Dano: 70 - 259

Velocidade de Ataque: 1.004 - (Esse monstro começa lutas com 100% dos seus status de dano e ataque speed completo, mas começa a deteriorar-se "ele cansa" depois de 5 ataques, ele também concede 50% menos experiência a primeira vez que ele é morto 'somente da experiência dele'). 
Distâcia: 250
Resistência Física (Nível/DF): 0
Resistência Mágica (Nível/DF): 1 - (-15) / 3 - (-22) / 5 (-26) / 7 - (-28) / 8 (-30)
Velocidade de Movimento: 330
Localização:

 

(Crimson Raptor, Acuamina Carmesin, Galinhas, Pipiras)

GRANDE:

| Gold: 62 | Exp: 15 | Spawn: 1:27min | Respawn: 2:30min |
Vida: 700 - 1225

Dano: 20 - 74

Velocidade de Ataque: 0.667
Distâcia: 300
Resistência Física (Nível/DF): 1 - 30 / 2 - 45 / 3 - 53 / 4 - 56 / 5 - 60
Resistência Mágica (Nível/DF): 1 - 30 / 2 - 45 / 3 - 53 / 4 - 56 / 5 - 60
Velocidade de Movimento: 350

 

PEQUENOS:

| Gold: 10 | Exp: 35 | Spawn: 1:27min | Respawn: 2:30min |
Vida: 400 - 680

Dano: 13.33 - 56.33

Velocidade de Ataque: 1.000
Distâcia: 300
Resistência Física (Nível/DF): 0
Resistência Mágica (Nível/DF): 0
Velocidade de Movimento: 450
Localização:

 

(Blue Sentinel, Azulporã)
BUFF AZUL

(Duração: 2 min)

EFEITO BÔNUS:

- 10% Redução do tempo de recarga das habilidades.

Se você tem mana, restaura 5 mana mais 1% da mana máxima por segundo, e se você tiver energia, restaura 5 energia mais 1% da energia máxima por segundo. Se o portador do buff for morto, este buff transfere para o assassino. Nesse caso, a duração é reiniciada.

 

Spoiler
Calculo para NERDS:
5 + X (Valor de X corresponde a mana atual do seu campeão) x 1% = Restauração de mana.
Ex: 5 + 1000 = 1005
x = 1005 x 1% = 10,05
x = 10,05 Mana por Segundo.

| Gold: 100 | Exp: 180 | Spawn: 1:30min | Respawn: 5:00min |
Vida: 2100 - 3675

Dano: 82 - 303

Velocidade de Ataque: 0.493
Resistência Física (Nível/DF): 1 - 10/ 3 - 15/ 5 - 18/ 7 - 19/ 8+ - 20
Resistência Mágica (Nível/DF): 1 - (-15) / 3 - (-22) / 5 (-26) / 7 - (-28) / 8 (-30)
Velocidade de Movimento: 180
Localização:

 

(Red Brambleback, Rubrivira, Vermelho).

 

(Duração: 2 Min).

EFEITO BÔNUS:

Passivo: os ataques básicos aplicam um debuff  retarda a velocidade de movimento do alvo em 10/15/25%
(reduzido para metade 5/7,5/12,5% se o campeão possuidor do buff for de ataque a distância)
por 3 segundos e causa dano verdadeiro, para um total de 12-114 (com base no nível) de dano.
Além disso, quando fora de combate com o campeão e monstro épico, cura para 1/3/9% da saúde máxima por 5 segundos. Se o portador do buff é morto, este buff é transferido para o assassino. Nesse caso, a duração é reiniciada.

| Gold: 100 | Exp: 180 | Spawn: 1:30min | Respawn: 5:00min |
Vida: 2100 - 3675

Dano: 82 - 303

Velocidade de Ataque: 0.5
Resistência Física (Nível/DF): 1 - (-15) / 3 - (-22) / 5 (-26) / 7 - (-28) / 8 (-30)
Resistência Mágica (Nível/DF): 1 - 10/ 3 - 15/ 5 - 18/ 7 - 19/ 8+ - 20
Velocidade de Movimento: 275
Localização:

 

 ---

Ter um item da selva concede uma experiência adicional de +50, e para cada nível abaixo de um desses monstros supracitados acima, é concedido um experiência adicional de +50.

 

Calculo:

X 'EXP do Monstro' + 50 'Item da selva' + ( 50x 'Numero de níveis abaixo <7 [Não pode ultrapassar 7]' = X

 

Spoiler
Exemplo na prática: Gromp concede 200 de EXP, 200 + 50 + ( 50x 2 'Estou 2 níveis abaixo do Grompe') =
X = 250 + 100 =
R = 350

 

Todos eles também tem um nível de "Paciência" que aumenta em 20% a velocidade de movimento quando se esgota para que ele volte até seu acampamento, quando indo em direção ao acampamento ele ignora ataques e sua vida é restaurada, a regeneração não pode ser interrompida durante o trajeto só quando ele chega ao ponto.

---
(Rift Scuttler, Aranguejo)

 

Aranguejo é o único monstro que não é hostil, ele é um evasivo pacifista ambulante.

 

EFEITO BÔNUS:

Controles de grupo contra ele duram duas vezes mais, ele recebe +25% de dano extra de todas as fontes quando atingido por SLOW ' LENTIDÃO ' incluindo dano verdadeiro. Os seguintes controle de grupo altera a sua armadura e resistência mágica para 10 até que ele seja morto.

(Visão em um raio de 500, aproximadamente).

 

Matar este monstro concede um santuário no rio, dura 75 segundos, que concede bônus de 30% velocidade de movimento para equipe que o abateu, caso passe por cima enquanto fora de combate por 1,5 segundo. E passivamente fornece visão da área circundante, ele se posiciona na frente do cóvil dos monstros épicos.

 

Interações com controles de grupo:

 (CONTROLES QUE APLICAM EFEITO | NÃO APLICAM | NÃO TESTADO)

 

| Gold: 70 | Exp: 10 | Spawn: 2:15 min | Respawn: 3:00 min |
Vida: 800 - 4040

Dano: 35 - 116 (Não sei explicar porque ele tem dano, se não ataca!!!)

Velocidade de Ataque: 0.638
Resistência Física (Nível/DF): 60
Resistência Mágica (Nível/DF): 60
Velocidade de Movimento: 155
Localização:

PARTE 3: CLIQUE AQUI PARA VER
Sobre o Dragão da Montanha e Infernal.

(TERRA "Montanha" - FOGO "Infernal" - ANCIÃO - ÁGUA "Oceano" - AR "Nuvens")