cancelar
Showing results for 
Search instead for 
Do you mean 

Atualização 1 do desenvolvimento da pré-temporada

Arauto

Atualização 1 do desenvolvimento da pré-temporada

Post Original: Scruffy

 

Fala, galera! Já faz algumas semanas desde que demos um resumo sobre nossos planos para o resto do ano e sobre a pré-temporada. Então eu queria voltar com uma atualização e fazer uma prévia do monte de ideias que estamos testando no momento. Nosso foco nessa pré-temporada é melhorar a qualidade do tempo passado nas partidas de LoL e manter você lutando para ganhar, ao invés de se sentir preso em uma partida perdida. Nossos quatro maiores objetivos estão listados abaixo, juntamente com suas mudanças correspondentes.

 

A Fase de rotas está melhorada e um pouquinho mais longa.

 

 

Alguns conceitos iniciais (acima) Sion esmagando um protótipo de torre exterior (abaixo)

 

 

  • Torres exteriores agora começam a partida com uma barricada que adiciona 5 pequenas barras de Vida no topo da Vida principal da torre. Cada pedaço da barricada pode ser destruído, recompensando os jogadores envolvidos com um pouco de ouro. Mais ou menos em torno de 10 minutos, essas barricadas desaparecem, removendo tanto a defesa extra quanto a oportunidade de recompensas em ouro.

 

  • Isso nos dá uma Fase de rotas mais protegida e um pouco mais longa, mas ainda recompensa aquele avanço inicial ou tipos de rotas fortes com a oportunidade de destruir muitos pedaços da barricada e coletar as recompensas em ouro. Além disso, descobrimos que existem muitos pequenos momentos interessantes de vai e volta embaixo da torre conforme o time tenta destruir a maior quantidade possível de pedaços da barricada.

 

  • Adicionalmente, estamos explorando um leve aumento no dano das torres no início de jogo, para que invadir embaixo da torre não seja uma estratégia tão forte. Ainda gostamos que a estratégia exista, mas, no momento, existem casos em que parece que o agressor não está correndo risco o suficiente.

 

Reviravoltas são mais viáveis e satisfatórias

 

  • É importante notar que as mudanças na fase de rotas mencionada acima estão nos ajudando muito. Com menos torres sendo destruídas precocemente, diminuíram os casos em que uma boa emboscada leva a grandes vantagens de ouro, o que faz a rota vencedora começar a se movimentar pelo mapa, esmagando as outras rotas, que estavam equilibradas até então.

 

  • Outra mudança significante que estamos testando no momento é permitir que recompensas dentro do jogo possam escalar com mais do que apenas abates. Recompensas têm sido uma boa ferramenta para o jogo, afinal, abater um inimigo poderoso requer habilidade e leva a uma luta mais ativa por uma reviravolta, em vez de passivamente ficar abatendo tropas e acampamentos. Especialmente no cenário de alto nível, muito do efeito bola de neve da partida não vem de abates, então pensamos em uma melhoria no sistema para integrar todas as fontes de ouro. Estamos fazendo isso com muito cuidado para que não façamos os jogadores esquecerem de abater tropas e monstros, o que é algo que eles devem continuar fazendo.

 

  • No geral, queremos que as recompensas aumentem um pouco para que possam compensar as recompensas de abate mais baixas no novo sistema.

 

  • Também estamos testando algumas reduções no ouro de torre global, já que é uma das fontes mais fortes do efeito bola de neve atualmente e tira o foco da diferença de habilidade individual entre os jogadores na equipe.

 

Partidas já decididas terminam mais rápido

 

  • A vida das tropas corpo a corpo e das tropas canhão irão escalar muito mais no meio e fim do jogo. Essas mudanças permitem às partidas terminar mais naturalmente já que estamos vendo menos partidas em que a equipe claramente já perdeu, mas continua a demorar muito tempo pra terminar, principalmente por causa da do poder de limpeza de rotas ou porque a equipe na liderança está esperando o Barão ressurgir.

 

Árvores de runas deixam de ditar os atributos adicionais

 

  • Estamos tentando novas escolhas independentes de atributo em cada página de runa. Ainda estamos trabalhando nos detalhes entre 2 ou 3 escolhas, mas os testes em ambas as situações estão se provando promissores.
  • As escolhas de atributos são categorizadas em atributos ofensivos e defensivos. Ambos os sistemas incentivam ou exigem uma certa mistura de atributos, tanto ofensivos quanto defensivos. Achamos que isso irá melhorar o jogo, arredondando o ataque e a defesa do jogador ao mesmo tempo que dá espaço para algumas itemizações mais radicais para jogadores que gostam de investir somente em um modo de jogar.
  • As opções de atributos atuais que estamos testando:
    • Ofensivo - Dano de Ataque, Poder de Habilidade, Velocidade de Ataque, Redução do Tempo de Recarga
    • Defensivo - Armadura, Resistência Mágica, Vida Escalável, Regeneração de Vida

 

Diversos

 

  • Estamos adiantando a liberação das tropas e surgimento dos monstros em 30-40 segundos. Queremos dar espaço para invasões e outras estratégias iniciais interessantes, mas em 95% das partidas os jogadores ficam esperando as coisas acontecerem por 30 segundos. Em nossos esforços pra tornar o LoL o melhor jogo que ele pode ser para a maioria de vocês, achamos que agilizar essa fase permite que vocês se divirtam mais cedo.
  • A longo prazo (provavelmente não nessa pré-temporada) estamos planejando implementar o chat de texto na tela de carregamento! Isso pode transformar o tempo aguardando na tela de carregamento em um tempo para estratégias em equipe e conversas descontraídas.

 

Estamos expondo essas funcionalidades porque elas ainda não estão completamente certas, então temos muito tempo para ouvir e reagir adequadamente ao seu feedback. Além disso, se você acha que existe algo que não estamos fazendo e que pode ser uma grande melhoria ao jogo, adoraríamos ouvir sua opinião. Também estamos trazendo um monte de jogadores (profissionais ou não) para testar essas coisas iniciais e coletar mais feedback deles também.

 

Scruffy

"Se acha o esperto não é mesmo?"

- Ahri
77 RESPOSTAS
Aronguejo

Re: Atualização 1 do desenvolvimento da pré-temporada

Só digo isso: próxima temporada promete e vamos ter que tomar cada vez mais cuidado com as nossas jogadas e estratégias!

Adorei!
Dragão

Re: Atualização 1 do desenvolvimento da pré-temporada

Interessante, estou empolgado e preocupado ao mesmo tempo com o que nos aguarda.

Re: Atualização 1 do desenvolvimento da pré-temporada

Assim como não pode julgar o filme pelo trailer, não vou julgar a pré-temporada antes mesmo dela chegar.

@FermoscaBom fim de semana.


Arauto

Re: Atualização 1 do desenvolvimento da pré-temporada


@Rentaro Senpai@  escreveu:

Assim como não pode julgar o filme pelo trailer, não vou julgar a pré-temporada antes mesmo dela chegar.

@FermoscaBom fim de semana.


Isso mesmo! hahaha

 

Obrigada, bom fim de semana pra ti também :3 

"Se acha o esperto não é mesmo?"

- Ahri
Aronguejo

Re: Atualização 1 do desenvolvimento da pré-temporada

Que saco, vou ter que parar de jogar lol então....
Tava adorando o meta acelerado e partidas curtas....tenho pouco tempo pra jogar, fica muito chato jogar só 1 partida...que pelo visto cada partida vai durar mais 40min.

Vai ser insuportavel isso aí, se não voltar o meta de poder carregar solo, depender de 4 outros brasileiros pra ganhar um jogo de mias de 40min ....não....
Lolzinho já era pra mim

Arauto

Re: Atualização 1 do desenvolvimento da pré-temporada

Promete !!
Aronguejo

Re: Atualização 1 do desenvolvimento da pré-temporada

Só eu que tô preocupado com esse chat no carregamento? Mais oportunidades pro pessoal tiltar/ser tiltado pelo próprio time

Aronguejo

Re: Atualização 1 do desenvolvimento da pré-temporada


@Kiskadi@  escreveu:

Que saco, vou ter que parar de jogar lol então....
Tava adorando o meta acelerado e partidas curtas....tenho pouco tempo pra jogar, fica muito chato jogar só 1 partida...que pelo visto cada partida vai durar mais 40min.

Vai ser insuportavel isso aí, se não voltar o meta de poder carregar solo, depender de 4 outros brasileiros pra ganhar um jogo de mias de 40min ....não....
Lolzinho já era pra mim


Sabe que nada é oficial ainda né...

 

Tudo pode mudar até lá.

Barão

Re: Atualização 1 do desenvolvimento da pré-temporada

Gostei das mudanças 


Re: Atualização 1 do desenvolvimento da pré-temporada

Finalmente vamos ter o chat na tela de carregamento, viva!

Bem que podiam aproveitar para refazer toda a tela de carregamento, já tem um bom tempo que ela não muda.

Barão

Re: Atualização 1 do desenvolvimento da pré-temporada


@Bigg@  escreveu:
Só eu que tô preocupado com esse chat no carregamento? Mais oportunidades pro pessoal tiltar/ser tiltado pelo próprio time

só... pq vc está vendo apenas o lado negativo disso...

Discussões de estratégias, dicas de builds e matchup...  ajudariam e muito o time a entrar já focado


Aronguejo

Re: Atualização 1 do desenvolvimento da pré-temporada

Ajudaria demais... mas pelo que eu conheço a soloq brasileira, o pessoal não discute isso nem no prejogo, que dirá na tela de carregamento


Dragão

Re: Atualização 1 do desenvolvimento da pré-temporada

Com esperanças e medo ao mesmo tempo, vamos ver no que dá.
Tropa

Re: Atualização 1 do desenvolvimento da pré-temporada

Toda pré-temporada é interessante para os jogadores se renovarem, só não curtir esse start aos 30 seg o pré rota é uma fase muito interessante..

Aronguejo

Re: Atualização 1 do desenvolvimento da pré-temporada

Achei GENIAL a "barreira" da torre, sempre achei que a fase de lanes era muito mal aproveitada em alguns casos.
Quanto as runas "HEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEELPPPP" essas runas agora estão bem "Meh" sem emoção... Não da pra inovar, fazer umas runas "Troll" que te deem umas vantagens estranhas tipo menos tempo morto...
Amei <3
To esperando ansioso <3
Barão

Re: Atualização 1 do desenvolvimento da pré-temporada

Melhor ainda que a gente já muta os escrotos antes e evita o estresse ingame


Tropa

Re: Atualização 1 do desenvolvimento da pré-temporada

Se alguem conseguir se irritar na tela de carregamento, é melhor que ela tilte de vez e pare de jogar lol...

Aronguejo

Re: Atualização 1 do desenvolvimento da pré-temporada

GG Rioters!
Arauto

Re: Atualização 1 do desenvolvimento da pré-temporada


@Fermosca@  escreveu:
Além disso, se você acha que existe algo que não estamos fazendo e que pode ser uma grande melhoria ao jogo, adoraríamos ouvir sua opinião.

Qual a possibilidade de ter uma tela de carregamento animada? Tipo assim:

Aliás, #MeChamaPraTestar! =(