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Alguns ADCs precisam de observação...

Alguns ADCs precisam de observação...

Quando foi a ultima vez que você viu uma Kalista no game? Ou então uma em que ela destrói o jogo?
É normal alguns campeões terem uma taxa de jogos baixa, exceto quando eles são acompanhados de uma taxa de vitória incomum.

 

Resumidamente, podemos (ou não) chegar em 2 hipóteses de que um campeão está fora de balanço

  • Win rate e play rate alto (forte)
  • Win rate e play rate baixo (fraco)

E também 2 hipóteses de que um campeão está balanceado, sendo esses:

  • Win rate alto e play rate baixo (apenas mains jogando deixam win rate alta)
  • Win rate baixo e play rate alto (maior índice de pessoas inexperientes jogando e que deixam win rate baixa yasuo cof cof)

Agora olhem em sites de estatísticas como op.gg ou champion.gg. Quais ADCs vocês veem que estão fortes, fracos ou balanceados? vou lhe mostrar.

Campeões fortes que precisam de ajustes (ou não):

  1. Sivir
  2. Jinx
  3. Kai'sa
  4. Ezreal
  5. Ashe

Campeões fracos que precisam de ajustes (ou não):

  1. Kalista
  2. Tristana
  3. Varus
  4. Jhin

Lembrando que a análise não é 100% precisa, não sou uma máquina.

Levei em consideração a win rate média de 50% e a play rate média padrão dos ADCs que é de 5,88% (100 / 17 ADCs = 5,88%)

 

Tenho em mente duas alternativas, uma fácil e uma difícil.

A primeira é simplesmente nerfar quem está forte e buffar quem está fraco.

A segunda é ajustar os itens de crítico e nerfar quem ficará forte:

 

Gume do infinito:

+80 de Dano de Ataque>>>+70 de Dano de Ataque
+25% de Chance de Acerto Crítico
Passivo ÚNICO: Acertos Críticos causam 225% de dano em vez de 200%>>>Acertos Críticos causam 250% de dano em vez de 200%

 

Colhedor de Essência:

+70 de Dano de Ataque>>>+60 de Dano de Ataque
+25% de Chance de Acerto Crítico
Passivo ÚNICO: +20% de Redução do Tempo de Recarga
Passivo ÚNICO: Ataques básicos restauram 1.5% de sua Mana perdida.

 

Faca de Statikk:

+40% de Velocidade de Ataque>>>+35% de Velocidade de Ataque
+25% de Chance de Acerto Crítico
+5% de Velocidade de Movimento
Passivo ÚNICO - Energizado: Mover-se e atacar tornam um ataque Energizado e seus ataques Energizados causam de 60 a 140 de Dano Mágico adicional (com base no nível) ao contato.
Passivo ÚNICO: O dano energizado rebate em 5 alvos e pode causar Acerto Crítico.

 

Canhão Fumegante:

+30% de Velocidade de Ataque>>>+35% de Velocidade de Ataque
+25% de Chance de Acerto Crítico
+5% de Velocidade de Movimento
Passivo ÚNICO - Energizado: Mover-se e atacar tornam um ataque Energizado e seus ataques Energizados causam de 60 a 140 de Dano Mágico adicional (com base no nível) ao acertar.
Passivo ÚNICO: Ataques energizados recebem 35% de alcance adicional (+150 de alcance máximo).
Ataques ficam Energizados 25% mais rápido e funcionam contra estruturas.

 

Dançarina Fantasma:

+30% de Velocidade de Ataque>>>+15% de Velocidade de Ataque
+25% de Chance de Acerto Crítico
+5% de Velocidade de Movimento
Passivo ÚNICO - Valsa Espectral: Usar um ataque básico em um Campeão concede efeito Fantasma e 7% de Velocidade de Movimento por 2s.
Passivo ÚNICO - Salva-Vidas: Ao sofrer dano que reduziria sua Vida para menos de 30%, recebe um escudo que absorve até 240 - 600 de dano por 2s (90s de Tempo de Recarga)>>>Uma última chance: Ao sofrer dano de um ataque ou habilidade que reduziria sua Vida para menos de 45%, Diminui o dano recebido em 50% e todo próximo dano recebido pela metade por 1s (60 segundos de tempo de recarga)

A redução de dano é aplicada após as reduções de dano de Armadura ou Resistência Mágica

 

 

A ideia dessas mudanças é voltar com os antigos 250% de dano crítico do gume (basicamente em todos os mobas existe um item que altera esse coeficiente) sem deixar que os ADCs tenham um power spike muito alto ao fechar o item.

 

Sobre a dançarina fantasma, a tornei um item inteiramente opcional da build de crítico. Gostaria que ela fosse um item opcional e que fosse somente comprada em casos que você é burstado com facilidade e não possui nenhuma chance de se defender. 

Você já tomou um flash Q+R de um Veigar? um pulo de um Rengar (eu sou main Rengar), uma ult de uma Syndra ou qualquer outra habilidade que te exploda? você sabe o quanto é frustrante. Com a mudança desse item, uma ult de um veigar que te causaria 2k de dano, causará apenas 1k e te salvará (a menos que ele tenha te usado ignite, aí você morreu de vez)

 

 

 

Obrigado por ler até aqui, gostaria que essa ideia chegasse aos olhos de algum rioter, mesmo que não chegue, valeu a tentativa, também não sou nenhum designer de jogos kkkk.

11 RESPOSTAS
Lenda

Re: Alguns ADCs precisam de observação...

Gostei da sua análise, principalmente no começo quando vc fala do win rate e pick rate, e é por ai mesmo q a Riot balanceia os campeões, além claro de competitivamente, por isso Kalista é bem fraca em soloq por exemplo, pq se deixar ela decente vira escolha obrigatório do competitivo. Já quanto ao balanceamento dos itens eu discordo um pouco.

Re: Alguns ADCs precisam de observação...


@Draicker  escreveu:
Gostei da sua análise, principalmente no começo quando vc fala do win rate e pick rate, e é por ai mesmo q a Riot balanceia os campeões, além claro de competitivamente, por isso Kalista é bem fraca em soloq por exemplo, pq se deixar ela decente vira escolha obrigatório do competitivo. Já quanto ao balanceamento dos itens eu discordo um pouco.

Por isso eu optaria o balanceamento pela opção difícil, buffar um campeão indiretamente é mais facil de se controlar. Sobre os itens, acredito até hoje que a riot estava no caminho certo quando o gume causava 250% de crítico, depois disso ela só fez caquinha ;/

Re: Alguns ADCs precisam de observação...

Finalmente alguém falou sobre a Jinx, pra mim é de longe a adc mais forte do jogo pq se tem uma Jinx com suporte de peel no time o jogo NUNCA tá perdido, esse campeão consegue fazer milagre em game perdido

Re: Alguns ADCs precisam de observação...

Se puder fazer uma análise que nem essa pra jg agradeço, queria ver sua opinião sobre a Evelynn
Aronguejo

Re: Alguns ADCs precisam de observação...

Essas mudanças não são tão simples e não seriam tão eficientes. Pra começar que os ads mais problemáticos (segundo o chororo da comunidade) são kaisa e ezreal, que não fazem critico, ou seja, nerfs nos itens seriam inúteis. Além disso esses nerfs que você sugeriu teriam um impacto muito diferente do que você imagina. Pra começar dançarina não é um item core pra adc e não é tão forte, se você for observar profissionais jogando frequentemente eles vão preferir canhão a dançarina, porque o buff de range é MUITO útil pra adc, e se você está snowballando fazer double crit com canhão e stattik é muito melhor.
Dançarina é muito usada porque é normal ter alguém jogando de assassino no mid ou na jg pra tentar te matar, se não tiver assassinos do outro lado compensa mais você se posicionar direito e pegar itens que vão te fazer dar mais dano de mais longe. Além disso, mudanças em dano e porcentagem (principalmente em porcentagem) devem ser muito, muito bem pensadas. Os status do jogo são feitos com base em números baixos ( de 1,5 - 4) que fazem uma diferença enorme então é muito difícil você balancear do jeito certo sem ter um meio de testar ou conhecendo muito, muito bem o sistema, então... é mais seguro buffar quem ta fraco e nerfar quem está forte do jeito certo.
Arauto

Re: Alguns ADCs precisam de observação...

Olha... parabens pelo tópico! ADC está doente e extremamente sem mecânica. Por ser uma line  sem mecânica,deveria não ser tão importante,e pelo fato do ADC não ter tantas responsabilidades e fora o fato de ter 1 babá,deveriam ser nerfados sim! 

 

Além do mais,creio que infelizmente os ADCS de modo geral deveriam ser todos re-ajustados! 

 

Afinal DPS não é  Brust-por-segundo... Hoje em dia um ADC late game ou mid game mesmo tá dando 5k de dano em 2.94 segundos.... Como assim?  Smiley Sad

The River´s will run red
Tropa

Re: Alguns ADCs precisam de observação...

@Saffira
Meu olhos sagraram depois de ler isso...
Como assim adc sem mecânica?
Como assim Lane sem mecânica?
Como assim não tem responsabilidade?
Como assim ser não ter importância?
Babá? Wtf irmão
Aronguejo

Re: Alguns ADCs precisam de observação...

@TDLaw  esse mlk já stackou pro server inteiro 

Highlighted
Aronguejo

Re: Alguns ADCs precisam de observação...

Entre os que você considera como personagens fortes estão dois adc não-criticos (Kai'sa até é critico, mas não é prioridade como os outros 3) que são também os mais jogados, e os outros de critico possuem menor popularidade e maior winrate pois adc de critico são mais forte no final do jogo. Eu diria que perante esses dados acredito que a grande maioria esta numa boa fase exceto por Kalista. Ninguem excessivamente forte como os campeoes de guinsoo no patch passado (alo Vayne) onde era realmente dificil enfrentar.

Re: Alguns ADCs precisam de observação...


@TigerRetired  escreveu:
Entre os que você considera como personagens fortes estão dois adc não-criticos (Kai'sa até é critico, mas não é prioridade como os outros 3) que são também os mais jogados, e os outros de critico possuem menor popularidade e maior winrate pois adc de critico são mais forte no final do jogo. Eu diria que perante esses dados acredito que a grande maioria esta numa boa fase exceto por Kalista. Ninguem excessivamente forte como os campeoes de guinsoo no patch passado (alo Vayne) onde era realmente dificil enfrentar.

O Meta atual não passa de 30 minutos, na maioria das partidas quase não dá tempo de você fechar full build, por isso ADCs on-hit/skill caster reinam. E é por isso que criei esse tópico, voltar com o antigo gume sem que ele fique tão forte.



Re: Alguns ADCs precisam de observação...


@Saffira  escreveu:

Olha... parabens pelo tópico! ADC está doente e extremamente sem mecânica. Por ser uma line  sem mecânica,deveria não ser tão importante,e pelo fato do ADC não ter tantas responsabilidades e fora o fato de ter 1 babá,deveriam ser nerfados sim! 

 

Além do mais,creio que infelizmente os ADCS de modo geral deveriam ser todos re-ajustados! 

 

Afinal DPS não é  Brust-por-segundo... Hoje em dia um ADC late game ou mid game mesmo tá dando 5k de dano em 2.94 segundos.... Como assim?  Smiley Sad


O ponto fraco de todo ADC é armadura, se tal pessoa leva 5k de dano em 2,94 segs, ela tá buildando errado.