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Tutorial Runeterra Aprenda mecânica de uma batalha LoR de um jeito mais simples e direto possível.

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Tutorial Runeterra Aprenda mecânica de uma batalha LoR de um jeito mais simples e direto possível.

''1 round tem 3 turnos esses que equivalem; preparação, atack/defesa, finalização.''

ex:

1 Round

1 Preparação

2 Atack / Defesa

3 Finalização

 

2 Round

1 Preparação

2 Atack / defesa

3 Finalização

...

Resumo da Batalha.

O Jogador atacante faz sua ação em seguida o jogador defensor faz a dele, açoes são ilimitadas pra ambos jogadores tanto atacante quanto defensor desde que você tenha mana, cartas e espaço na borda para dropa-las, sempre uma ação de cada de vez, uma ação do atacante uma do defensor, caso não tenha ação nenhuma a fazer passa automaticamente pra acão adversária.

''SPELL BURST NÃO SE CONTA COMO UMA AÇÃO.'' talvez voce va entender melhor isso jogando =S

 

Preparação;

-turno de Preparação é onde se pode usar todos os tipos de carta tanto Followers Champions ou Spells TODAS MESMO SEM DISTINÇÃO

-Turno de preparação poder ser pulado direto pro turno de ataque, isso impossibilita seu adversario de sumonna followers/champion e de usar habilidades do tipo SLOW(lenta/roxa)

 

Atack/Defesa;

- turno de atack/defesa não pode usar habilidade do tipo SLOW.(lenta/roxa)

- turno de atack/defesa não pode sumonar followers/champion.

- Voce pode atacar mais de uma vez no mesmo round adquirindo totem de batalha. Adquire-se tal totem em alguns campeões como Katarina e Garen, esses campeões gera turno de atack extra.

 

Finalização;

Esse turno é da mesma forma que a preparação com excessão que nao pode ser pulado direto pro atack, muito utilizado também para jogar cartass de uma maneira mais segura até porque se passaram 2 turnos essse é o terceiro, manas foram gastas, ou seja algumas spells de custo alto podem não ser jogavel nesse ponto do round por falta de mana aproveite essa janela de oportunidade.

 

Dicas;

Fearsome= Só follower/champion com 3 atk defende essa habilidade

 

Elusive = Invisibilidade ou sejas só mata invisível quem é invisível também. Ou utilizando spells.

 

Challenger = Hook ou seja mesma coisa que o blitz faz, que o pudge do dota faz.

 

Quickatack = Como destruir um Lucian atacante 3/2 defendendo com um 2/4 ''Habilidade só funciona quando sendo atacante, ou seja quickattack não é efetivo quando se esta defendendo''

 

Overwhelm = dano excedido no bloqueador é direcionado ao seu nexus(suavida). MTG é semelhante a Atropelar. ''Habilidade efetiva apenas sendo atacante, não é efetivo quando defensor''

 

Ephemeral = atacando ou não vai morre no final do round

 

DENY = Uma carta de otima reaação se bem aproveitava é concerteza uma condição de vitoria.

 

''Elimine os followers/champions inimigos antes que o turno de atack/defesa começe, para evitar com que ele agree seus atacantes, isso evita que voce de miss atack'' talvez entenda melhor jogando =S

 

Esse é um metodo de aprendizado criei com meus termos o jogo em sí não ensina assim. Minha unica intenção é ajudar quem ainda esta perdido com as mecanicas de batalha.

SUGIRO QUE VOCE ASSITA UMA PARTIDA E BOTE EM PRATICA ESSA LEITURA LOGO EM SEGUIDA E FAÇA ESSE EXERCIO ATÉ PEGA TODA MECANICA DA BATALHA.

 

Se te ajudei ou não me segue no twitter por favor ^^ @zenorjr 

 

Desculpem qualquer erro, não tenho muita experiencia em criar tutoriais.