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[GUIA] Palavras-chave e resolução de efeitos traduzido

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Moderador

[GUIA] Palavras-chave e resolução de efeitos traduzido

Fala galera! Percebemos que tem algumas pessoas tendo dificuldade em entender o Legends of Runeterra sem a localização e por isso decidimos trazer esse tópico ajudando com algumas descrições de efeitos e palavras-chave.

 

E só um aviso rápido pra deixar bem claro, ATÉ O LANÇAMENTO O LEGENDS OF RUNETERRA ESTARÁ COMPLETAMENTE LOCALIZADO, esse tópico é mais pra ajudar a galera que está no beta aberto a entender melhor as mecânicas do jogo até o lançamento.

 

 

"I've" e "You"

 

 

Alguns efeitos pra subir de nível parecem muito similares mas o modo como eles ativam suas condições é bem diferente como nesses 2 exemplos:

 


Subir de Nível

Vi aliados ganharem Barreira 4 ou mais vezes.


Subir de Nível

Você Atordoa ou Retorna 6 ou mais unidades.

 

 

Os efeitos que incluem "I've" é como se fosse o Campeão falando que ele precisa ver essa condição ser atingida, ou seja, as condições só começam a ser preenchidas a partir do momento em que o Campeão está no tabuleiro. Já os efeitos que incluem "You" significa que você jogador precisa ver essa condição ser atingida, ou seja, nesse tipo de condição o Campeão não precisa estar em campo pra condição ser atingida, inclusive ele pode entrar no tabuleiro já evoluindo porque você já atingiu a condição de evolução. 

 

Nesse caso a carta do Yasuo pode preparar e acumular sua condição de evolução antes de entrar no tabuleiro e inclusive já pode entrar evoluída, enquanto que o Shen precisa ver os aliados receberem a barreira, e caso por exemplo ele volte pra mão, ele vai precisar preencher essa condição de evolução tudo do zero de novo.

 

 

Palavras-Chave

 

 

Basicamente elas são atributos que indicam certos efeitos ou condições que essa unidade tem, a lista com as palavras-chave, suas traduções, descrições e ícones está aqui embaixo:

 


Barrier - Barreira

Protege uma unidade do próximo dano que ela receber neste turno.


Can't Block - Não Bloqueia

A unidade não pode bloquear ataques.


Challenger - Desafiador

A unidade quando ataca pode escolher quem vai bloquear o seu ataque e obriga a bloquear.


Double Attack - Ataque Duplo

Quando ataca, bate duas vezes no mesmo alvo.


Elusive - Elusivo

O ataque dessa unidade só pode ser bloqueado por outro Elusivo.


Ephemeral - Efêmero

Esse tipo de unidade é destruído depois de atacar ou no final do turno.


Fearsome - Assustador

Os ataques dessa unidade só podem ser bloqueados por unidades com 3 ou mais de Poder.


Frostbite - Congelar

O poder de unidades congeladas se torna 0.


Last Breath - Suspiro Final

O efeito dessa unidade é ativado quando a unidade morre.


Lifesteal  - Roubo de Vida

Todo o dano causado por essa unidade regenera é também convertido em cura para o seu Nexus.


Overwhelm - Sobrepujar

Todo o dano do ataque dessa unidade perfura o alvo e causa dano no Nexus.


Quick Attack - Ataque Rápido

O ataque da unidade é aplicado antes de o seu alvo revidar, e caso ele mate a unidade e ele recebe dano.


Regeneration - Regeneração

Todo o dano que essa unidade sofre é regenerado no começo do próximo turno.


Stun - Atordoar

Atordoar uma unidade impede que ela possa entrar ou continuar em batalha.


Support - Auxiliar

A unidade do lado direito dessa unidade recebe o efeito ao declararem o ataque.


Tough - Resistência

Todo o dano recebido é reduzido em 1.


Attack - Atacar

Efeitos ativados ao declararem um ataque.


Fleeting - Fugaz

Ao final do turno essa carta desaparece.


Level Up - Subir de Nível

Campeões se transformam em uma versão melhorada de si mesmo ao subir de nível.


Capture - Capturar:

A carta capturada é removida do jogo mas volta se a carta que a capturou sai de campo.


Drain - Drenar

Causa dano em uma unidade e cura o seu Nexus na mesma quantidade.


Enlightened - Iluminado:

Você fica Iluminado quando consegue 10 cristais de mana ativos.


Strike - Golpear

O efeito é ativado ao causar dano com um ataque.


Nexus Strike - Golpe ao Nexus

Efeitos ativados ao causar dano atacando o Nexus .


Obliterate - Obliterar

As unidades são removidas do jogo e consequentemente não ativa efeitos de Último Suspiro.


Rally - Mobilizar

Você ganha um token de ataque e pode declarar um ataque (meso que já tenha atacado).


Recall - Retornar

Volta a carta pra mão.


Play - Jogar

A habilidade é ativada ao jogar a unidade da sua mão.

 

 

Feitiços

 


Slow - Lento

Feitiços que não podem ser ativados durante a batalha e podem ser respondidos com outros feitiços.


Fast - Rápido

Feitiços rápidos que podem ser usados durante a fase de batalhe e como resposta para outros efeitos.


Burst - Súbito

Feitiços tão rápidos que não permitem o oponente tomar uma reação a sua ativação.

 

 

E por enquanto é isso galera, se tiverem mais dúvidas sobre as palavras chaves vocês podem dar uma olhada nesse artigo aqui que ele explica tudo mais detalhadamente, e caso você tenha mais dúvidas com relação aos Feitiços, esse artigo aqui também tem mais detalhes sobre o assunto. Caso tenha qualquer outra dúvida sobre o assunto que não tenho sido explicada no tópico, é só deixar nos comentários que a gente responde, até mais o/

3 RESPOSTAS
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Re: [GUIA] Palavras-chave e resolução de efeitos traduzido

%$#!@%$# valeu comecei agora e tava bem perdido do q kd uma fazia

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Dragão

Re: [GUIA] Palavras-chave e resolução de efeitos traduzido

Espero é que lancem mais cartas para ajudar a balancear tudo, ficar mudando os números não é exatamente a melhor forma.

"Alguma vez você já escutou o chamado?"
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Aronguejo

Re: [GUIA] Palavras-chave e resolução de efeitos traduzido

Ótimo post para quem está começando a jogar agora. 

~O Fim é inevitável~