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[GUIA] Começando no LoR // Combos e Decks

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Tropa

[GUIA] Começando no LoR // Combos e Decks

Bom, LoR é um jogo com mecanicas faceis de se aprender porém dificeis de se maestrizar, por meio desse post vou tentar explicar +/- as mecanicas mais basicas e alguns possiveis combos pra tentar passar a melhor ideia possivel de como é o jogo em si 

  1. Cada tipo de carta:
    Spoiler
    Fearsome: Só pode ser atacado por  alguem com +3 ataque

    Elusive: Só pode ser bloqueado por outro Elusive

    Quick Attack: Não pode ser bloqueado o ataque

    Barrier: Bloqueia 100% do dano causado

    Challenger: "Força" um inimigo a atacar o Challenger

    Overwhelm: Todo dano causado além da vida do defensor é direcionado ao Nexus

    Can't Block: Não podem ser usados na Defesa, geralmente são unidades com ataque grande

    Ephemeral: Após um turno são mortos

    Tough: Diminuem o dano recebido pela metade

    Double Attack: Ataca 2x (?)

    Cartas magicas:
    Slow:
    Não pode ser usado em meio a combate e o inimigo pode responder*
    Fast/Burst:
    Pode ser utilizado dentro de combate, Fast pode ter resposta* e Burst não
    *Resposta/Responder: Utilizar uma carta magica pra dar "Counter" ou sobrepor um efeito anterior
  2. Onde conseguir cartas
    Elas podem ser pegas em báus(Aleatória) ou compradas com Wildcards(Drop do báu)
  3. Decks
    Apesar de alguns efeitos parecerem inuteis, todos são fortes se usados da maneira certa, Separei alguns combos que testei em Live hoje, com o tempo vou atualizando a lista e adicionando Decks ao post

  • Ephemereal
Spoiler
  • Conceito: A ideia é simples, abusar o maximo possivel do Ephemeral pra atrasar o oponente e dar dano indiretamente atraves de efeitos das cards

    Principais cartas: Hecarim, Zed, Oblivious Islander, Mark of the Isles, Shark Chariot, Death Mark, Commander Ledros, Thresh
    Cartas opcionais: Silent Shadowseer, Kalista, Withering Wail, Ravenous Butcher, The Undying

    Win Condition:
     1. Hecarim + Shark Chariot + Zed + Phantom Prankster = Dano + Ephemeral infinito (Demonstração: https://clips.twitch.tv/DeadHonorableElephantTBCheesePull)
     2. Commander Ledros = Esse é mais complicado, cada vez que o Commander Ledros entra no jogo ele diminui 50% da life do Nexus inimigo, e quando morre volta pra sua mão, o ideal é ficar abusando da volta dele pra ficar meiando a vida do Nexus inimigo enquando os outros Ephemerals vai dando dano direitamente, apesar de tudo ele é uma unidade 8/6 então é facil de finalizar o jogo atacando com ele também. (Demonstração: https://clips.twitch.tv/YawningHappyTeaWTRuck)

    Como jogar:
    -Early game: Tentar sempre usar o efeito do Islander pra diminuir o custo do Commander Ledros se possivel, e sempre que tiver a chance de utilizar um Ephemeral pra matar um card inimigo não hesite. O Early game é fraco mas se preparado de forma certa no fim o lucro vem.

    -Mid game: No Mid Game o ideal é já começar a ir preparando as Win Condition do Deck, evitando perder o maximo de HP possivel e cleanando sempre os units inimigos

    -Late game: Executar a Win Condition e evitar o maximo possivel tomar counter de uma Spell, uma vez que tu perde a Win condition no Late game é praticamente impossivel ganhar de outro Deck

    Interações:

    Commander Ledros + Spectral Matron = É possivel Duplicar o Commander Ledros utilizando do efeito da Matron, uma vez que quando morto o Ledros volta pra sua mão (Demonstração)

    Phantom Prankster + Ephemereal = Dano continuo no Nexus cada round (Demonstração)

    Hecarim + Dawn and Dusk = Faz com que o hecarim use o efeito 2x sem ter que entrar no campo (Utilizando apenas os Ephemerals) e já conta 6x no counter (Demonstração)

  • Deck(V2.0): https://pastebin.com/3eV6XXRT // CEBACAIFC4AQCAQNAICACAQDBENSOBABAUGBEFRKAIBQCAQGDAYQ6AIFAECAKBQKCMKRYHZBEMTCYNB2
  • Fiora Exodia (O meme é real)

Spoiler
Conceito: Mais simples que esse é inexistente, o Deck é basicamente buffar a Fiora pro seu maximo até ela conseguir os 4 Abates e finalizar o jogo
Principais Cartas: Fiora, Riposte, Shen, Deny
Cartas opicionais: Karma, Insight of Ages, Remembrance
Win Condition: Buffar a Fiora até a não der mais em todas as battles possiveis até ela pegar 4 kills, caso contrario tentar se virar com Lucian + Senna e units simples
Como Jogar:
-Early game: Tentar manter o maximo de spells na mão até a Fiora vir

-Mid Game: Puxar o maximo de batalha possivel com a Fiora e nunca gastar os buffs em outras unidades (Somente se for nescessario), Lembrando que defender com a Fiora também conta pro Kill counter

-Late Game: Não existe :v

Demonstração de fim de game: https://youtu.be/FWwDX4ofJiY

Deck(v1.0) https://pastebin.com/vFgYJ6CW

Por enquanto é isto, não tive tanto tempo pra editar e tudo mais porém vou trazer mais ao longo da semana, se tiver algum Deck comenta ai pra anexar no post

6 RESPOSTAS
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Tropa

Re: [GUIA] Começando no LoR // Combos e Decks

Essa carta Scouttlegeist acho que não existe... Ou existe? Não achei ela...

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Tropa

Re: [GUIA] Começando no LoR // Combos e Decks

Scuttlegeist*
Coloquei errado o nome mbmb

Por sinal vou atualizar o Deck

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Aronguejo

Re: [GUIA] Começando no LoR // Combos e Decks

Excelente post! Obrigado por fazer esse compilado <3
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pew pew pew ¯¯̿̿¯̿̿''̿̿''̿̿̿)͇̿̿)̿̿̿̿ '\̵͇̿̿\=(•̪̀○́)=o/̵͇̿̿/'̿̿ ̿ ̿̿ pew pew pew
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Aronguejo

Re: [GUIA] Começando no LoR // Combos e Decks

Eu descobri um deck exodia hoje, quando fazia live, de teemo + heimerdinger, fiquei feliz demais, matei o cara só com os cogumelo no deck dele, que no caso foram + de 90
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Dragão

Re: [GUIA] Começando no LoR // Combos e Decks

Tem a estrategia de ficar matando suas criaturas para reviver ou ativar efeitos.
Tem uma legal em que se buffa o braun atk e def e fica abusando dele para atacar o oponente como bem se entender.

"Alguma vez você já escutou o chamado?"
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Tropa

Re: [GUIA] Começando no LoR // Combos e Decks

Opa, beleza? Li seu tópico e gostei muito, parabéns!
Só tenho algumas idéias sobre os conceitos de cartas que temo estar errado:

Quick Attack: O alvo ataque antes da defesa, caso não tenha dano suficiente para matar o alvo, a defesa contra-ataca.
Barrier: Bloqueia o próximo dano causado, porém, pode ser counterado pelo double-attack.
Challenger: Escolhe um alvo para defender seu ataque. Caso o challenger possua quick attack também, ele bate antes do contra-ataque.
Ephemeral: São cartas que morrem depois de atacar ou quando acaba sua rodada com o token.
Tough: Não diminui o dano pelo metade, e sim, reduz 1 de dano de todas as fontes. Então, o mínimo para sofrer dano seria 2 ou mais.
Double-Attack: Ataca antes e depois do inimigo (Implica tanto o quick attack como o ataque padrão dos minions, repetindo ele. (Caso use com alguém com barrier, o quick tira a barreira dele e o segundo causa o dano).