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/Dev Atualização: Balanceamento e bugs

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Rioter

/Dev Atualização: Balanceamento e bugs

Tópico original: Riot Beernana

 

Fala, galera!

 

Começando da Atualização 9.14 em diante, realizaremos um ciclo de Atualização semanal para que todos estejam por dentro das Notas de Atualização do TFT. Enquanto isso, temos atualizado tudo tão rápido quanto um Rammus e compartilhando nossas alterações na mesma velocidade. Mas toda essa velocidade tem um preço e, nós entendemos, caso vocês tenham perdido algo. Então, gostaríamos de reunir todas as mudanças da última semana em um só lugar.

 

Sem mais delongas, vamos lá:

 

3 de julho

 

Campeões

 

Pyke
Duração do CG: 2.5/3/3.5 >>> 2/2.5/3

 

Características

 

Yordle
Chance de Esquiva: 20/50% >>> 25/60%

 

Itens

 

Lança de Shojin
Mana por ataque: 20% >>> 15% (For real this time)

 

 

1º de julho

 

Unidades tier 2 e 3

As unidades de tier 2 e 3 estão, no momento, muito arriscadas de aumentar de nível enquanto comparadas com as de tier 1. Para ampliar a gama de Campeões que valham a pena o investimento, estamos aumentando a probabilidade de encontrar unidades de tier 2 e 3 na loja e, ao mesmo tempo, reduzindo a quantidade de unidades de tier 1 que aparecem.

 

__________________________________________________________________________

 

Campeões

 

Elise

Custo de Mana: 100 >>> 75

 

Kennen

Dano de Ataque: 60 >>> 70

Velocidade de Ataque: 0,6 >>> 0,65

 

Poppy

Vida: 750 >>> 800

Custo de Mana: 100 >>> 75

 

Varus

Custo de Mana: 100 >>> 75

 

Veigar

Custo de Mana: 100 >>> 85

Dano: 300-600 >>> 300-700

 

Volibear

Velocidade de Ataque: 0,5 >>> 0,55

 

Miss Fortune

Custo de Mana: 100 >>> 75

 

Karthus

Custo de Mana: 100 >>> 85

 

__________________________________________________________________________

 

Características

 

Demônio

Demônios não estão se saindo muito bem. Estamos aumentando sua confiabilidade.

Chance de acionamento: 30/50/70% >>> 40/60/80%

 

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Geral:

 

Porcentagem de aparecimento de tiers ajustado.

 

 

29 de junho

 

Exilado

O escudo deixa de escalar com Poder de Habilidade

 

Morellonomicon

Queimadura deixa de ser acionada ao causar dano com Centelha Iônica, Faca de Statikk e Hidra Titânica

Dano de queimadura: 5% >>> 2,5%

 

 

27 de junho

 

Campeões

 

Garen

Garen está girando com motivação demais (especialmente com Morellonomicon e itens de tanque)

Dano: 540-1080 >>> 450-720

 

Itens

 

Canhão Fumegante

Corrigido um bug onde o Canhão Fumegante parava de conceder alcance adicional

 

 

25 de junho

 

Itens

 

Abraço de Seraph

Corrigido um bug onde o Abraço de Seraph não concedia Mana após a conjuração

 

Geral

Adicionamos círculos coloridos na Escolha Compartilhada para ajudar os jogadores a localizarem sua Pequena Lenda

 

 

23 de junho

 

Unidades e Características parte 1

 

Aurelion Sol

Vamos ser sinceros aqui - Aurelion Sol é ROUBADO. Vamos fazer com que sua habilidade demore mais tempo para carregar e fortaleceremos Karthus e Morgana para dar aos outros Feiticeiros uma oportunidade de brilhar

Dano: 300-700 >>> 250-650

Custo de Mana: 100 >>> 125

 

Karthus

Dano: 300-800 >>> 350-850

 

Morgana

Vida: 600 >>> 650

 

Pistoleiros

Pistoleiros estão comendo poeira de outras equipes focadas em carregadores, então estamos fortalecendo alguns dos seus Campeões principais

 

Gangplank

Dano: 150-400 >>> 200-450

 

Miss Fortune

Velocidade de Ataque: 0,75 >>> 0,85

 

Lucian

Dano de Ataque: 60 >>> 65

Velocidade de Ataque: 0,6 >>> 0,65

 

Tristana

Velocidade de Ataque: 0,65 >>> 0,7

Dano da Carga Explosiva: 125-250 >>> 150-300

 

Selvagem

Estamos enfraquecendo o Selvagem um pouco, em razão do quão impactante a Velocidade de Ataque acabou sendo no TFT

Velocidade de Ataque por acúmulo: 8% >>> 7%

 

Nidalee

Cura: 200-600 >>> 150-600

DdA em forma de puma: 30-120 >>> 20-120

 

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Unidades e Características parte 2

 

Campeões de tier 2

O elenco de tier 2 no TFT está fraco atualmente.  Estamos fortalecendo alguns para fazer com que valha mais a pena aumentar o nível deles e tê-los na sua equipe.

 

Blitzcrank

Dano: 100-600 >>> 100-800

 

Elise

Roubo de Vida: 60-100% >>> 60-120%

Vida das Crias: 250 >>> 500

 

Shen

Dano de Ataque: 55 >>> 65

 

Pyke

Duração do CG: 2-3 >>> 2,5-3,5

Custo de Mana: 125 >>> 100

Velocidade de Ataque: 0,55 >>> 0,6

 

Varus

Tempo de conjuração: 2s >>> 1,5s

 

Zed

Dano de Ataque: 55 >>> 60

Velocidade de Ataque: 0,6 >>> 0,65

 

__________________________________________________________________________

 

E tem mais!

 

Aatrox

Vida: 650 >>> 750

Dano: 300-700 >>> 350-850

 

Akali

Dano: 150-500 >>> 200-550

Velocidade de Ataque: 0,7 >>> 0,75

 

Darius

Vida: 650 >>> 600

 

Garen

Nada por agora. Vamos ver quanto tempo ele ainda consegue girar sem ficar tonto

 

Yasuo

Vida: 650 >>> 700

 

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Itens

Estamos enfraquecendo um pouco o poder da Lança de Shojin e do Arauto de Zeke devido ao domínio deles no meta atual.  Também estamos fortalecendo um pouco dos itens menos utilizados.

 

Arauto de Zeke

Aura de Velocidade de Ataque: 20% >>> 10%

 

Canhão Fumegante

Corrigido um bug onde o Canhão Fumegante estava concedendo o triplo de alcance (em vez do dobro)

 

Lança de Shojin

Mana por ataque: 20% >>> 15%

 

Anjo Guardião

Vida ao ressuscitar: 300 >>> 500

 

Centelha Iônica

Dano: 100 >>> 200

 

Eco de Luden

Dano: 100 >>> 200

 

Armadura de Espinhos

Dano refletido: 25% >>> 35%

 

Armadura de Warmog

Regeneração de Vida máxima: 2,5% >>> 3%

34 RESPOSTAS
Dragão

Re: /Dev Atualização: Balanceamento e bugs

Meu Deus, Garen nível 3 de Warmog e Nobre fica imortal hsuahushauhsu...
Vocês não acham que o Draven tá um pouquinho forte demais? Ou é porque ele tava com 3 item, nível 3 e com combo de imperial?
SAUDADES DO QUE NÃO VIVEMOS MEU TWISTED TREELINE!!!!
Aronguejo

Re: /Dev Atualização: Balanceamento e bugs

Nerf no pyke e no Shojin, acho que agora vai ter menos mas ainda vai ser viável em comps de assassino por ser o único assassino com CC em área.
Tropa

Re: /Dev Atualização: Balanceamento e bugs

Mesmo com esse nerf, acabei de fazer a comp de Assassinos + Ninja + Vazio e botei Dançarina e Shojin no Pyke. Era um combo muito forte. O Cho'Gath ultava, o Kennen ultava, o Pyke ultava e a Akali limpava dando 1k de dano mágico.
Tropa

Re: /Dev Atualização: Balanceamento e bugs

Querida Riot nerfa esse draven pelo amor de deus esse bicho mata o time inteiro com 3 itens

Re: /Dev Atualização: Balanceamento e bugs

Pelo amor, vocês tem que verificar a ativação dos pistoleiros. Eles não estão atacando TODOS os inimigos no alcance. Se vcs acham que isso vai ficar muito forte então mudem ou diminuam a area de atuação. Porque na descrição do bônus é TODOS os inimigos, quando vc termina a comp com 4 pistoleiro chega na luta eles não estão atacando TODOS os inimigos na area de alcance. Por exemplo a tristana tem um alcance muito alto. Com a comp de 4 pistoleiros era pra ela atacar praticamente TODO mundo e isso não esta acontecendo. Favor verificar.
Tropa

Re: /Dev Atualização: Balanceamento e bugs

Esse tipo de atualização que é feita é informada dentro do jogo?

A única coisa que vi era um post na página inicial que trazia para o fórum. Queria saber se tem alguma forma de acompanhar essas atualizações dentro do jogo.

Re: /Dev Atualização: Balanceamento e bugs


@Y4sser Ar4f4t  escreveu:
Pelo amor, vocês tem que verificar a ativação dos pistoleiros. Eles não estão atacando TODOS os inimigos no alcance. Se vcs acham que isso vai ficar muito forte então mudem ou diminuam a area de atuação. Porque na descrição do bônus é TODOS os inimigos, quando vc termina a comp com 4 pistoleiro chega na luta eles não estão atacando TODOS os inimigos na area de alcance. Por exemplo a tristana tem um alcance muito alto. Com a comp de 4 pistoleiros era pra ela atacar praticamente TODO mundo e isso não esta acontecendo. Favor verificar.


Também acredito que isso esteja errado, pois se alguém colocasse uma Tristana com Canhão era pra ela limpar o tabuleiro kkk

Re: /Dev Atualização: Balanceamento e bugs


@Biél  escreveu:
Querida Riot nerfa esse draven pelo amor de deus esse bicho mata o time inteiro com 3 itens

O foda é que o jogo te permite socar muito item em um personagem só, fica bem chato jogar contra composições que visam apenas proteger um personagem, vulgo Aurelion e Draven.

Tropa

Re: /Dev Atualização: Balanceamento e bugs

Querida Riot, não acha que deveria colocar a visualização dos itens dentro do modo? Igual em todos os outros modos, você aperta i e aparece todos os itens que da pra fazer, e como construi-los e o que fazem. Seria de grande ajuda pra quem está aprendendo e querendo aproveitar o novo modo!

Re: /Dev Atualização: Balanceamento e bugs

Legal, mas parece que estão cagando pra 99% dos jogadores de TFT que insistem em pedir drop justo para todos nos rounds neutros, será que somos chorões e vocês estão certos em deixar a sorte dar rumo ao game? Fixem 1 drop por wave neutra pelo amor... pode balancear os champs à vontade, enquanto um jogador tiver 4 itens fechados e o outro apenas 1 vai ser impossível ficar de igual pra igual.

Re: /Dev Atualização: Balanceamento e bugs

Meu amigo... Eu puis duas shojin no pyke.... pensa num boneco pulando o mapa inteiro UAHEUHAUHAUAE

Tropa

Re: /Dev Atualização: Balanceamento e bugs

Algo meio frustrante que está acontecendo quando minhas partidas acabam a tela com as colocações não é mostrada para mim.
Tropa

Re: /Dev Atualização: Balanceamento e bugs

provavelmente pyke foi o boneco que eu mais me diverti jogando com e contra, é muito boa a sensação quando vc stunna muitos inimigos/quando você coloca suas tropas de um jeito que o pyke nao pegue todas elas

Re: /Dev Atualização: Balanceamento e bugs

o principal problemas são os itens, tem muitas partidas que alem dos que já vem nos champions não caem nenhum dos minions, krugs, lobos, acunaimas ou do dragão, enquanto no mesmo jogo tem gente que já está com 1 a 3 intens fechados no inicio da fase 2

Re: /Dev Atualização: Balanceamento e bugs

meu TFT ta meio bugado, n tem tela pós partida, e vejo q n é só o meu :T

Re: /Dev Atualização: Balanceamento e bugs

mec

Re: /Dev Atualização: Balanceamento e bugs

já mudaram no pbe, cada rounde de neutro tem um monstor que vai dropar item garantido

Re: /Dev Atualização: Balanceamento e bugs

legal
Tropa

Re: /Dev Atualização: Balanceamento e bugs

finalmente pararam de nerfar a akali... eu acho