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[Sugestão de campeão] L'evitte - A Rainha dos Ventos

Tropa

[Sugestão de campeão] L'evitte - A Rainha dos Ventos

Fala meu povo, ta ae mais uma ideia de campeão.

Conceito: uma maga de vento, cuja habilidade de voar só pode ser ativada após a conjuração de uma skill, cada vez que ela conjura uma skill ela entra num modo onde fica alada, ela vai gerando acúmulos de velocidade de movimento enquanto está nesse modo, fazendo com que durante o desenrolar da partida consiga engajar uma team fight de forma muito forte, sua bonificação pode ser algo muito quebrado na partida, porém ao ter uma habilidade que a força ir para cima em batalha a deixa frágil e vulnerável. Enfim, segue a passiva e as skills, qualquer dúvida to aí!! vlw

 

L'evitte - A Rainha dos ventos

Passiva - Acúmulos de vento: cada skill usada, ela entra em modo alada por 3 seg (acumulativo), esses acúmulos geram vel. de mov. permanentes até um máximo de 800 (total). Ela não pode comprar botas.

 

Q - tragédia da tormenta: carrega até 3 cargas de lâminas de vento, quanto mais cargas tiver, mais longe e mais dano a habilidade dará e empurrando para trás os inimigos. 1 carga 300 de alcance, causa (nível max.) 150+70%pdH. 2 cargas 600 de alcance, causa (nível max.) 250+70%pdH. 3 cargas 900 de alcance, causa (nível max.) 400+70%pdH.

 

W - funil de vento: L'evitte cria 2 vórtex de vento horizontais interligados (não muito distante), sugando 1 inimigo em uma pequena área em cone para o vórtex de trás, enquanto estiver na área do cone recebe 100+40%pdH por segundo (nível max.) de dano e redução de 40% da vel. mov. Se sugar com sucesso o inimigo L'evitte se cura com 75% do dano. (Obs: a orientação da skill é radial e tem como base a L'evitte como centro, sendo smp voltado para ela o vórtex de trás.)

 

E - Vento das montanhas: L'evitte escolhe uma direção, então uma rajada de vento a lança para cima e para frente causando 400+70%pdH de dano (nível max) na área de impacto (2x o seu hitbox)

 

R - olho do furacão: L'evitte se transforma em um furacão por 4 seg(no nível max.), ganhando uma leve aceleração, puxando todos os inimigos atingidos para o centro causando 250+25%pdH por segundo (nível max) de dano.