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Sugestão de Campeão / Campeão em destaque: Khapa ou Khappa

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Sugestão de Campeão / Campeão em destaque: Khapa ou Khappa

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Khappa ou Khapa: Baseado na mitologia do Kappa , Gataro ou ainda Kawako, é o nome de um ser aquatico folclore japonês. tem o tamanho de uma criança de dez anos. Sua pele é escamosa e verde-amarelada; tem cara de macaco, costas de tartaruga; as mãos e os pés têm membranas, para nadar mais facilmente. Talvez seu traço físico mais característico seja uma depressão em forma de pires no topo da cabeça, que deve sempre conter água, para que o kappa possa conservar seus poderes sobrenaturais e sua força extraordinária quando está em terra.

HABILIDADES:

Passiva: Khapa possui velocidade de movimento e dano aumentados durante 8 segundos após sair de um rio, lago, ou perto de inimigos RASTREADOS. (A pires em cima da cabeça de Khapo brilha enquanto durar o efeito da passiva.) Inimigos que deixam o rio ou passam por cima de lagos, ficam rastreados por 8 segundos.

 

Q: Khapa dispara um missil de agua em linha reta, causando lentidao no primeiro alvo atingido e nos inimigos ao redor dele. Se atingir um campeao, um rastro de agua é deixado marcando o alvo tornando-o rastreado por Khapa por 8 segundos.

 

W: passiva: Khapa recebe um escudo baseado numa porcentagem de seu dano magico. Se um aliado proximo sofrer dano enquanto Khapa tiver seu escudo, o aliado é curado pelo valor do escudo, entrando em tempo de recarga. Khapa não pode curar a si mesmo.

Ativa: Khapa conjura um lago numa pequena area aleatoria proxima a ele. Se Khapa passar pelo lago Ativa sua passiva. Se inimigos pisarem no lago ficam rastreados.

 

E: Khapa salta em um alvo inimigo ou aliado. Inimigo: causa dano e lentidao / Aliado: Khapa salta a frente de um Campeao aliado. Ao aterrissar, ele e o aliado recebem Armadura e Resistencia Magica por alguns segundos.

 

R: Khapa pode saltar em cima de um inimigo Rastreado, causando dano e imobiliza os alvos na area atingida por um breve período. Se Khapa abater o alvo rastreado, reduz o tempo de recarga da habilidade. A area Atingida pelo salto se torna um lago por um curto período, Rastreando todos dentro dele.  

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