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[Sugestão] Audrit, o Maldito

Aronguejo

[Sugestão] Audrit, o Maldito

Informações Básicas

   Nome: Audrit
   Região: Shurima
   Idade: 26 anos
   Função: Assassino/Lutador
   Barra Secundária: Mana

  

Lore

Audrit cresceu como pode, dormindo na rua e cometendo pequenos furtos para não morrer de fome.
Ele pouco sabe sobre seus pais, apenas que sua mãe era uma shurimane que trabalhava nas ruas e seu pai um noxiano.

Com 14 anos entrou para um bando de ladrões e aos 15, matou pela primeira vez. Com 16 anos, após cair numa fenda, encontrou uma adaga pertencente aos tempos da antiga Shurima, e que, segundo lendas, era amaldiçoada. Maldição criada por Xerath durante seus vários anos de estudos em magia e artes negras.
Zhoss, a líder do bando, notando a valiosidade do achado, tentou tomá-la, porém sem sucesso. Quando deu por si, Audrit já havia matado o bando inteiro. A adaga pedia por sangue, mais e mais a cada abate que ele realizava.

Depois de vários anos e mortes, ele começou a ceder a maldição da adaga, enquanto sua fama no submundo crescia ao mesmo tempo. Ele era contratado para lidar com inimigos, desavenças pessoais, invasores, mas nada disso importava para Audrit. Apenas saciar a sede de sangue da lâmina.
(Nota¹: Não sou nenhum escritor talentoso, então perdoem)

 

(Nota²: Fiz o melhor que pude pelo Paint, não sou muito bom com desenhos/design)

 

Habilidades

Passiva: Cabeça a Prêmio
A cada 5 minutos, a equipe de Audrit tem 15s para selecionar um campeão inimigo, colocando sua cabeça
a prêmio. Audrit recebe 300 de ouro adicional e 15 de Poder de Habilidade se abater o campeão escolhido
até a próxima votação.
Em caso de nenhum campeão ser escolhido ou empate, Audrit poderá escolher um campeão.

 

Q: Lâmina Amaldiçoada
Audrit golpeia um alvo com sua adaga, causando 40/60/80/100/120(+80% de AP) como dano mágico. Se o alvo for abatido, 50% do tempo de recarga e mana é restaurado.

 

W: Corroer
Audrit marca um campeão inimigo, reduzindo sua Res. Mágica em 15/25/35/40/50 pelos próximos 3s

Se Audrit causar dano a um campeão inimigo com Lâmina Amaldiçoda enquanto Corroer estiver ativo, ele ignora 60/70/80/90/100% de escudos e aplica Feridas Dolorosas por 3s.


E: Marcar / Executar
Passivo: Ao abater um campeão inimigo, Audrit levanta seu capuz, recebendo invisibilidade durante 2s

 

Marcar:
Audrit atira sua adaga em uma direção, caso acerte um camepão inimigo ou mostro grande/épico, o marca causando 70/90/110/130/150(+60% de AP)(+50% de AD adicional) como dano mágico.
Marcar pode atravessar tropas, mas causa dano reduzido a elas.

Executar:
Audrit pode reativar a habilidade para mover-se até as costas do alvo marcado dentro de um raio de 500/750/1000/1250/1500 de distância.


R: Maldição Profana
Passivo:
Os ataques básicos de Audrit causam 15/20/25(+5% de AP) de dano verdadeiro adicional

 

Ativo: Audrit golpeia e amaldiçoa fortemente um inimigo, causando até 300/500/700(+25% AP) como dano verdadeiro ao longo de 5/4/3s.

9 RESPOSTAS
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Arauto

Re: [Sugestão] Audrit, o Maldito

Assim amigo, a ideia é legal e tal, mas você não acha que além do kit EXTREMAMENTE QUEBRADO ele não ta dando um dano fodido não? Basicamente o que eu vi foi um boneco com Q W E e R que dão IK no mid/late game, sem contar a passiva doente :v kkkkkkk

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Aronguejo

Re: [Sugestão] Audrit, o Maldito


@Änúbis  escreveu:

Assim amigo, a ideia é legal e tal, mas você não acha que além do kit EXTREMAMENTE QUEBRADO ele não ta dando um dano fodido não? Basicamente o que eu vi foi um boneco com Q W E e R que dão IK no mid/late game, sem contar a passiva doente :v kkkkkkk


Sim, o kit dele é bem danoso mesmo, mas também é extramente dependente de acertar o E pra causar todo o dano(a menos que alguém chegue perto, claro). E lembre-se que é um assassino, se ele não consegue dar ik mid(onde é o spike da maioria)/late não deve ser chamado de um.

Já a passiva pra mim está ok. A primeira versão tinha 2 passivas, essa do post e outra que causava dano verdadeiro sempre que acertasse uma habilidade(com cooldown até aplicar de novo, tipo o stun do Udyr).
Cabeça a Prêmio acontece a cada 5 minutos, SE(tem isso ainda) você matar o cara marcado, precisa esperar o tempo que falta pra selecionarem outro alvo. Não é igual a um Pyke que pode ultar umas 2 nesse tempo e pegar mais de 1k de gold do nada.

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Arauto

Re: [Sugestão] Audrit, o Maldito

Danoso? ai ai...

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Re: [Sugestão] Audrit, o Maldito

Caramba, quanto dano verdadeiro. o_O'
Gostei da passiva, condiz bem pelo o que foi dito no final da lore. Já a ult funcionaria como a do Mordekaiser antigo, só que sendo bem mais roubada?
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Arauto

Re: [Sugestão] Audrit, o Maldito

@Aen SeidheDa pra ver que o cara tem 0 de noção de balanceamento, a ideia é legal mas ai você fala, você tem 1 R que no nivel maximo causa 700 de dano base + 25% do ap, se ele tiver 1000 de ap (do jeito que o boneco dele é desbalanceado) ai são + 250 ai fazemos 700+250= 950 AI você pega o dano do escalonamento do R com ap e soma a tudo isso chuto ai seus 300 de ap, por baixo. resumindo você da IK em alguem com o R, da IK em alguem com E da ik com W IK com o Q e ganha o jogo fazendo 1v9, BONECO BALANCEADO...

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Aronguejo

Re: [Sugestão] Audrit, o Maldito


@Aen Seidhe  escreveu:
Caramba, quanto dano verdadeiro. o_O'
Gostei da passiva, condiz bem pelo o que foi dito no final da lore. Já a ult funcionaria como a do Mordekaiser antigo, só que sendo bem mais roubada?

Sim, funciona como a antiga ult do Mordekaiser(o E2 também é como o E antigo do Talon, só que precisa acertar o E1 primeiro).

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Re: [Sugestão] Audrit, o Maldito

@vStaz campeão legal e interessante, mas sem mecânicas muito inovadoras... É um clássico campeão Rito gomez...

Não se preocupe, ele não está Tao roubado não, apenas o dano base da ultimate e a locomoção de 1500 unidades é que esta meio broken, isto é, sem levar em consideração tempo de recarga, custo, e etc, das habilidades; Já que ele depende muito de PdH para causar realmente bastante dano.
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Aronguejo

Re: [Sugestão] Audrit, o Maldito


@A Lua Cinzenta  escreveu:
@vStazcampeão legal e interessante, mas sem mecânicas muito inovadoras... É um clássico campeão Rito gomez...

Não se preocupe, ele não está Tao roubado não, apenas o dano base da ultimate e a locomoção de 1500 unidades é que esta meio broken, isto é, sem levar em consideração tempo de recarga, custo, e etc, das habilidades; Já que ele depende muito de PdH para causar realmente bastante dano.

Realmente, não procurei criar nada muito novo pra ele. Queria fazer algo simples mesmo.
Tenho outros 3 campeões na minha pasta de projetos ainda(70, 40 e 5% concluídos), e neles sim quero fazer algo mais detalhado.

Obrigado por comentar. Smiley Very HappyD

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Aronguejo

Re: [Sugestão] Audrit, o Maldito

Se preocupa com balanceamento não, afinal ninguém tem 100% de profissionalismo no balanceamento. Só olhar pra rito que tá tentando balancear o game. Na parte dos champs inovadores tu pode demorar o tempo que precisar, tô curioso pra ver como eles vão ser.
Não se esconda :3