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Sayamo, o Sashimi (Parte 2) - Criando Mecânicas

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Tropa

Sayamo, o Sashimi (Parte 2) - Criando Mecânicas

(Clique aqui para ver a Parte 1 e depois volte)

 

Oi!

Então, vamo continuar onde noiz estava. Se você não viu a parte um, ela é essencial para você compreender a parte 2 (tal como tudo o que tem parte 1 e 2) e o link TÁ LÁ EM CIMA MANO COMO CÊ NÃO VIU?!  Enfim... Bora! 

 

E: Faca Protetora 

Sayamo gira sua faca em cima de sua cabeça (como o E do Jax), criando um escudo contra dano físico durante 3,5 segundos. Enquanto Sayamo tem a faca girando sobre ele mesmo, ele tem sua velocidade reduzida (como o E do Jax mesmo) e não pode atacar nem usar habilidades. Após esses 3,5 segundos, ele pega em sua faca e dá um corte em círculo (como o W da Leona). Caso ele esteja com fome (dá comida pra ele q ele tá com fome!), ele dá 2 cortes: Um no ínicio da habilidade (como o W do Jarvan IV) e outro no fim (como o E do Sayamo... não pera) Além disso, apesar de ele ficar mais lento no modo PDUBM (Preciso De Um Big-Mac), ele dá o corte final, saindo da habilidade, 0,5 segundos mais cedo.

 

A tão esperada Ulti: Lancamento Mortal! 

Sayamo joga sua Tramuntina (KkK) na direção escolhida e fica fincada no primeiro inimigo atingido (Tipo o Q da Kalista). Ah, antes disso: esta habilidade só pode ser ativada caso Sayamo esteja com fome (Tipo a Ulti do Gnar, que só pode ser ativa na forma de Mega-Gnar). Depois de fincada num inimigo, um círculo vai aparecer à volta do inimigo. Você tem que ficar dentro desse círculo, que vai diminuindo durante 3 segundos (praticamente igual o Q do Kled, só que não ultrapassa tropas: se apanhar um minion, SUA ULTI, DE 150 DE TEMPO DE RECARGA, fica no minion mesmo). E sim, você lançou a faca, então não pode atacar ou ativar habilidades (nem mesmo comer sushi).

 

Se você sair do círculo, matar o inimigo com esse lançamento, matarem o inimigo antes desses 3 segundos, ou caso você morra, a faca vai para trás do inimigo (como o Q da Katarina, mas neste caso é uma coisa Ruim) e fica marcada no minimapa. Inimigos não podem destruir a Faca (ao contrário da passiva da Poppy ou da Zyra), mas ela fica lá para sempre ou até você apanhá-la. Até você apanhá-la, você tem um aumento de 200% de Velocidade de Movimento, mas, em troca, NÃO PODE ATACAR OU USAR HABILIDADES ATÉ APANHAR A LÂMINA!!!

 

Agora, caso não aconteça nenhum dos acidentes do parágrafo anterior (Ulti mó complexa, né KkK), Sayamo vai em direção ao inimigo e retira a faca do inimigo, dá uma volta no ar e aterra a faca com tudo no inimigo, causando Toneladas de dano Físico (hoje em dia os ferimentos medem-se como Peso) e curando Sayamo em 60% do dano causado caso o alvo morra com a habilidade.

 

E aí, fariam ele Top, Sup, Mid ou Jungle? Que itens comprariam, que atributos evoluiríam, que Runas escolheriam? Comentem aí em baixo (pareço YouTuber já)

 

Na minha Opinião, Roubo de Vida, Velocidade de Ataque e Armadura são uma Boa Opção, eis a Minha Build:

Então é isso, e Tchau!!

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"A Confiança de um Pássaro não está no Galho abaixo Dele"   - Yasuo


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6 RESPOSTAS
Acadêmico de Piltover

Re: Sayamo, o Sashimi (Parte 2) - Criando Mecânicas

Merece um GG

Tropa

Re: Sayamo, o Sashimi (Parte 2) - Criando Mecânicas

Vlw!

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"A Confiança de um Pássaro não está no Galho abaixo Dele"   - Yasuo


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Aronguejo

Re: Sayamo, o Sashimi (Parte 2) - Criando Mecânicas

Mano, esse champion parece que ficaria bom com precisão, e de segundas runas determinação.
Mesmo ele parecendo muito um jax, achei que ele ia ficar melhor top, com uma build off-tank como cutelo e essas coisas, já que ele tem um dash que provavelmente ia arriscar seu posicionamento.
Bom, itemização seria Cutelo, Bota CDR, Rei destruído e o resto dos itens seriam tank mesmo.
Tropa

Re: Sayamo, o Sashimi (Parte 2) - Criando Mecânicas

Olhoko, tu manja muito de runas e itens!!

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"A Confiança de um Pássaro não está no Galho abaixo Dele"   - Yasuo


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Aronguejo

Re: Sayamo, o Sashimi (Parte 2) - Criando Mecânicas

Que nada, o champion ficou bem complexo(digo como elogio), então tava quebrando a cabeça pra fazer que algo se encaixasse bem kkkk
Tropa

Re: Sayamo, o Sashimi (Parte 2) - Criando Mecânicas

O Objetivo é esse, criar uma mecânica inovadora (talvez nem tão inovadora assim, mas a mecânica não é só a passiva)

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"A Confiança de um Pássaro não está no Galho abaixo Dele"   - Yasuo


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