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[SUGESTÃO DE CAMPEÃO] Kyrus, o Viajante Misterioso

Resolvido

[SUGESTÃO DE CAMPEÃO] Kyrus, o Viajante Misterioso

Kyrus, o Viajante MisteriosoImagino ele mais ou menos assim um arqueiro que utiliza espada, daria varias skins muito daoras
[Descrição]
Kyrus seria um personagem masculino, humano, um viajante do tempo que acabou por viajar sem intenção para alguns anos no futuro, ele seria um homem alto, razoavelmente musculoso, extremamente habilidoso com arco e espada, consumido pela ira e sede de vingança contra um certo ser do vazio que destruiu seu lar e assassinou sua família impiedosamente para suas pesquisas.

[História]
Barrangan no passado era um vilarejo que crescia e se desenvolvia muito bem no passado, ficava a poucos quilômetros de Urtistan, uma cidade que outrora fora um grande centro, mas fora devastada pelas guerras rúnicas, cidade essa onde o Guardião do Tempo, Zilean, resistiu.
Neste pequeno vilarejo vivia Kyrus, um grande guerreiro, com flechas era impecável, acertava-as com precisão cirúrgica era um gênio em sua era. Com a espada era implacável nunca fora derrotado em uma luta justa mano-a-mano, sua guarda não tinha aberturas, sua empunhadura com a espada era forte. Isso tudo somado com sua mente completamente estratégica e sagaz o fizeram o Comandande do pequeno contingente de Barrangan.
Kyrus era conhecido pelo Guardião do Tempo, antes de Zilean ficar obcecado com sua pesquisa, eram grandes amigos, mas esses tempos passaram com o tempo, e conforme o mago se obcecava mais com a pesquisa.
No dia em que Urtistan foi atacada pela Falange de Cavaleiros das Trevas de afiliação desconhecida, a pequena vila Barrangan conseguiu resistir bem nos primeiros instantes de luta, visto que os cavaleiros avançavam passando pela grande cidade vizinha. Kyrus liderava seus homens com fervor e inspirava coragem a eles, fazendo-os acreditar numa luz no fim do túnel. Mas uma única duvida tomava conta da mente do grande comandante: "Onde está Zilean?", ele era um mago muito poderoso e temido na região, por essa reputação nenhum cavaleiro das trevas ousou tocar na torre do relógio, o que deixou as tropas de Urtistan e Barrangan sem seu maior trunfo.
Foi ai que aconteceu um clarão se abriu no céu, tentáculos e uma criatura saiam da luz desconhecida, mais parecida com um portal, por algum motivo os cavaleiros das trevas recuaram. "O que seria isso?", Kyrus avançou sobre o monstro de aparencia desconhecida mas em questão de segundos tudo estava acabado e o poderoso guerreiro acordou em meio a um deserto.
Após caminhar muito pelo deserto descobriu que muito tempo havia passado desde aquela época. As Guerras Rúnicas haviam acabado. O Grande Império Shurimane já não existia mais. Urtistan e seu pequeno vilarejo eram ruínas devastadas e esquecidas. Neste momento um grande ódio tomou o coração e a mente de Kyrus, levando-o a caçar qualquer criatura que não fosse deste mundo. E ele fez um juramento a si mesmo, nunca descansaria até rever aquela criatura com características tão únicas, impossíveis de esquecer, e faze-lá pagar pelo que fez ao seu lar.
Os viajantes que passam com caravanas no deserto o chamaram de "Viajantes Misterioso", já que vaga pelas areias do deserto de Shurima sem rumo, sem direção, apenas caçando.

"O sofrimento tirou tudo dele, agora resta apenas uma carcaça de ódio e soldidão" - Ryze, o Mago Rúnico em uma viagem a Shurima quando o encontrou pela primeira vez.

[Atribuição única]
Logo na tela de seleção de campeões o invocador teria duas escolhas para jogar com Kyrus, uma escolhe lhe daria um Kyrus de longa distancia com habilidades únicas para um atirador e a outra lhe daria um Kyrus corpo-a-corpo lutador, isso mudaria um pouco seus atributos(Vida, Mana, Ataque etc) sendo o atirador mais frágil que o guerreiro corpo a corpo. ISSO NÃO PODE SER ALTERADO EM JOGO. As habilidades diferencidas entre o corpo-a-corpo são o W e a Passiva apenas.

[Atributos do Atirador]
Vida -> 504 + 58.6 por nível(1500,2(504+(58,6*17) no nível 18)
Regeneração de Vida a cada 5 segundos -> 6 + 0.76 por nível(18.92(6+(0.76*17) no nível 18)
Mana -> 298 + 45,5 por nível(1071,5(298+(45,5*17) no nível 18)
Regeneração de Mana a cada 6 segundos -> 4.5 + 0.63(15,21(4,5+(0.63*17) no nível 18)
Ataque Básico -> 55 + 3.2 por nível(109,4(55+(3.2*17) no níve 18)
Velocidade de Ataque -> 0.725 (não recebe velocidade de ataque por nível)
Armadura -> 16 + 1.8 por nível(46,6(16+(1.8*17) no nível  18)
Resistencia mágica -> 30 (não recebe resistencia mágica por nível)
Velocidade de Movimento -> 320
Alcance de ataque -> 575

[Atributos do Guerreiro]
Vida -> 557 + 68,9(1728,3(557+(68,9*17) no nível 18)
Regeneração de Vida a cada 5 segundos -> 9.7 + 0.85 por nível(24,15(9,7+(0.85*17) no nível 18)
Mana -> 450 + 47,3 por nível (1254,1(450+(47,3*17) no nível 18)
Regeneração de Mana a cada 5 segundos -> 5,2 + 0.58 por nível(15,06(5,2+(0.58*17) no nível 18)
Ataque Básico -> 58 + 2,6 por nível(105,6(58+(2,6*17) no nível 18)
Velocidade de Ataque -> 0.625 + 0,022 por nível(0,999(0.625+(0.022*17) no nível 18)
Armadura -> 21 + 2.2 por nível(58,4(21+(2.2*17) no nível 18)
Resistencia mágica -> 31 + 1.8 por nível(61.6(31+(1.8*17) no nível 18)
Velocidade de Movimento -> 325
Alcance de Ataque -> 175

[Habilidades do Arqueiro]
Passiva - Kyrus ganha Velocidade de Ataque adicional com base no seu Ataque Físico adicional em uma proporção de 65/55/45 de ataque para 15/20/25% de velocidade de ataque. Podendo escalar até um 125% de velocidade de ataque adicional.(Aumentos nos níveis 6/11/16)

Q - Avanço Poderoso - Kyrus salta em linha reta e ao chegar ao fim do trageto dispara 5 projéteis que causam dano ao primeiro alvo atingido.(Para cada projétil adicional que acertar o mesmo alvo causa apenas 20% do dano)
Dano físico causado - 100/125/150/175/200(+0.6 a cada 1 de ataque físico adicional)
Tempo de recarga - 13/12/11/10/9 (Para cada projétil que atingir um campeão inimigo reduz 1 segundo do tempo de recarga)
Custo de Mana - 65/75/85/95/105
Distancia do avanço - 200 unidades
Distancia percorrida pelos projéteis -> 350 unidades

W - Reino de Flechas - Dispara uma saraivada de flechas para o alto que caem em uma área causando uma grande quantia de dano físico.
Dano físico causado - 30/35/40/45/50(+0.1 de dano fisico para cada 1 de ataque fisico adicional) por segundo
Tempo de Recarga - 17/16/15/14/13 segundos
Custo de Mana - 90/110/130/150
Distancia - mínimo 150 unidades/máximo 700 unidades
Largura da área - 200 unidades

E - Primeira ativação - Atirar Espada - Kyrus atira sua espada em linha reta causando muito dano físico.
E - Segunda ativação - Puxar Espada - Kyrus chama sua espada devolta causando dano mágico causando lentidão à inimigos atingidos.
Dano físico causado na primeira ativação - 75/125/175/225/275(+0.3 de dano para cada 1 de ataque adicional)
Dano mágico causado na segunda ativação - 25/50/75/100/125(0.7 de dano para cada 1 de poder de habilidade adicional)
Distancia de Atirar Espada - 750 unidades
Tempo de Recarga (inicia contagem após segunda ativação ou esgotar o tempo de 2 segundos para ativar segunda ativação) - 10/9/8/7/6 segundos
Duração da lentidão - 1,5 segundos
Quantia de lentidão - 25/30/35/40/45%
Custo de mana da primeira ativação -> 50/60/70/80/90
Custo da segunda ativação - 90/95/100/105/110

R - Espada Energizada - Kyrus carrega sua espada com uma grande quatidade de mana e atira ela com seu arco causando uma imensa quantidade de dano ao primeiro alvo atingido.
Dano mágico causado - 20/25/30% da vida máxima do alvo + porcentagem de mana usada no ataque
Porcentagem de mana usada no ataque - o ataque pode ser canalizado por até 3 segundos custando 5/10/15% da mana máxima de Kyrus a cada 0,5 segundos(caso a mana se esgote, não seja feito o disparo ou o ataque seja cancelado por controle de grupo a mana não é restaurada e o tempo de recarga é restaurado em 50%)
Tempo de recarga - 150/125/100 segundos
Alcance do disparo - 2000 unidades
Largura do disparo - 300 unidades

[Habilidades do Guerreiro]
Passiva - Os ataques básicos de Kyrus contra campeões e monstros grandes/épicos não podem causar dano critico, mas são carregados com mana causando 1,5/3/4,5%(+2% para cada 100 ataque fisico adicional)(+1% para cada 150 de mana adicional) de dano fisico adicional baseado na vida máxima do alvo, custando 1/2/3% de sua mana atual.(Aumentos de habilidade nos níveis 6/11/16)
Dano fisico máximo a monstros grandes e épicos - 80
Dano fisico minimo a monstros grandes e épicos - 20

W - Mutilação Odiosa - Kyrus carrega toda sua furia em seus 3 próximos ataques básicos causando grande quantidade de dano fisico.
Dano causado 1º e 2º ataque - 20/40/60/80/100(+0.5 de dano para cada 1 de ataque físico adicional) de dano adicional
Dano causado no 3º ataque - 50/70/90/110/130(+8% de sua mana máxima)(+0.25 de dano para cada 1 de ataque físico adicional)
Tempo de recarga(inicia contagem após duração do efeito ou 3º ataque ser efetuado) - 16/14/12/10/8 segundos
Custo de mana - 5/7,5/10/12,5/15% de sua mana atual
Alcance de ataque adicional para os 3 ataques - 50 em todos os níveis

[Interações com campeões]
Zilean - "Olá velho amigo, a quanto tempo?"
"Por que você não estava lá?!"
Todas as criaturas do vazio - "Malditos! Bom, não vou me estressar por criaturas mortas. Ha ha ha!"
"Vocês! Por que não voltam para seu adorado lar vermes inúteis!!"
Vel'Koz - "Finalmente nos encontramos!"
"Você sentirá toda dor que me causou, maldito!"
"Esperei séculos por esse reencontro!"
Malzahar - "Um profeta? Seria ótimo ter um desses a alguns anos..."
Kassadin - "Ora ora, mais um verme do va... não... é um humano que se levou pelo vazio... é pior que um verme!"
Cho'gath 6 ou mais stacks da utimate -"Até onde você pode crescer criatura?"
Cho'gath 1 a 5 stacks - "Não para de crescer! Maldito! Bom pelo menos fica mais fácil de acertar!"

[Frases normais]
Seleção de campeões - "Preparado para uma vingança de verdade?"
Ctrl+1 - "Flecha ou espada? Qual sua preferencia?"
"Não importa! Mortos não tem opinião significante!"
Ctrl+2 - "A mesma mão segura a flecha é a que brada a espada em direção a sua garganta!"
Dança - PSY - Gentlman

[Fase de rotas]
Atirador - A fase de rotas de Kyrus nesse modo de jogo é bem fraco devido ao grande custo de mana e grande tempo de recarga de suas habilidades. Reino de Flechas é uma excelente habilidade para farmar porém custa grande quantidade de mana e seu tempo de carga é alto, saiba usá-lo na melhor hora possível!
Guerreiro - A fase de rotas de Kyrus nesse modo é extremamente forte graças a sua passiva e a habilidade Mutilação Odiosa que causam muito dano a campeões inimigos, mas cuidado mesmo como guerreiro ainda existe um custo de mana muito alto.

[Meio de jogo]
Arqueiro - É aqui que ele brilha, no meio de uma luta é quase impossível para os inimigos fugirem do alto dano causado pelo Reino de Flechas e a habilidade Avanço Poderoso fica extremamente eficiente e com tempo de recarga baixo visto que acertará alvos com mais facilidade em meio a uma luta.
Use sua ultimate para eliminar alvos distantes que estão fugindo, Espada Energizada tem um grande alcance e também causa muito dano, apenas tome cuidado para não usar com aquele tanque chato do seu lado, ela não atravessa campeões inimigos e enquanto você carrega para dar mais dano fica vulnerável já que não pode atacar.

Guerreiro - No meio da partida, você já terá muito dano para causar, sendo quase impossível que alguém te derrote no 1v1, isso faz de você um excelente "Split Pusher", por isso tente colocar vantagem sobre seu inimigo na rota o quanto antes. Faça com que seu time chame a atenção dos adversários para algum lugar longe de você, se os inimigos deslocarem mais 1 campeão para te parar, o outro lugar estará mais fraco e se só vier seu adversário de rota, você consegue facilmente mandá-lo de volta a base ou até mesmo derrotá-lo.

[Fim do jogo]
Atirador - Agora com sua passiva totalmente estacada e "itemização" completa você se torna um monstro nas lutas, com velocidade de ataque altissímo e muito dano para causar nas lutas, fora que também graças a suas habilidades Avanço Poderoso e Atirar/Puxar espada você tem potencial até para algum "Split Push" já que com tanto dano tão rápido elimina outros atiradores, suportes e lutadores mais fracos defensivamente com facilidade.

Guerreiro - Lembre-se que você não é um tanque, é um lutador com poucas formas de se defender e sair de um "pickoff", fique junto com seu time e tente eliminar inimigos que se aproximarem de seu atirador ou até mesmo o atirador adversário rapidamente e finalize os fugitivos com Espada Energizada ou foque-se no "Split Push" distraindo seus adversários para seus aliados conseguirem algum objetivo grandioso.

 

QUERIA AGRADECER DE FORMA ESPECIAL AOS RIOTERS @Nightingale E @LuqiLuqi QUE LERAM E COMENTARAM MEU POST!!!!! E A TODOS OS OUTROS QUE VIERAM E DERAM GG E DERAM SUAS OPINIÕES E IDEIAS!!!

1 SOLUÇÃO ACEITA

Soluções aceitas
Tropa

Re: [SUGESTÃO DE CAMPEÃO] Kyrus, o Viajante Misterioso

Animal o trampo que tu colocou nisso!

 

Eu achei mó daora! O vazio levou ele pruma viagem no tempo e quando ele voltou tudo que ele conhecia havia acabado? Foi o Vel'koz? Conte mais!

94 RESPOSTAS
Tropa

Re: [SUGESTÃO DE CAMPEÃO] Kyrus, o Viajante Misterioso

Apoio a idéia a este campeão
Merece total atenção da Riot
Não apenas por ser um novo campeão mas por ter parte da interação de um usuário com a empresa, e a idéia do campeão é muito boa
Highlighted
Aronguejo

Re: [SUGESTÃO DE CAMPEÃO] Kyrus, o Viajante Misterioso

Achei bem interessante sua ideia, conceito de skills etc, parabéns xD

Re: [SUGESTÃO DE CAMPEÃO] Kyrus, o Viajante Misterioso

Muito bom vai ser roubado mais vai ser divertido jogar com ele

Re: [SUGESTÃO DE CAMPEÃO] Kyrus, o Viajante Misterioso

Cara muito obrigado ^.^ pensei que achariam extremamente desbalanceado kkkk tentei ao maximo ser criativo com as habilidades
Tropa

Re: [SUGESTÃO DE CAMPEÃO] Kyrus, o Viajante Misterioso

Animal o trampo que tu colocou nisso!

 

Eu achei mó daora! O vazio levou ele pruma viagem no tempo e quando ele voltou tudo que ele conhecia havia acabado? Foi o Vel'koz? Conte mais!

Aronguejo

Re: [SUGESTÃO DE CAMPEÃO] Kyrus, o Viajante Misterioso

Heart

Precisamos de mais postagens com essa qualidade, incrível!
Parabéns!

Re: [SUGESTÃO DE CAMPEÃO] Kyrus, o Viajante Misterioso

fico 3 anos fazendo  isso kkkkk

Re: [SUGESTÃO DE CAMPEÃO] Kyrus, o Viajante Misterioso

Kkkkkkk vlw galera, esse campeao eh um tralho de mto tempo, esse é o terceiro rework de habilidades, e dessa vez ate mudei a historia pra fica mais condizente com a nova linha temporal do LoL

Re: [SUGESTÃO DE CAMPEÃO] Kyrus, o Viajante Misterioso


@LuqiLuqi escreveu:

Animal o trampo que tu colocou nisso!

 

Eu achei mó daora! O vazio levou ele pruma viagem no tempo e quando ele voltou tudo que ele conhecia havia acabado? Foi o Vel'koz? Conte mais!


Entao @LuqiLuqi, sim foi o Vel'Koz tem uma teoria sobre Urtistan mto famosa e divulgada pelo LoLduBR Gustavo Docio sobre o Vel'Koz estar perseguindo esses Cavaleiros que destruiram Urtistan, por causa do video promocional do Vel'Koz, entao seguindo essa Teoria eu pensei "Hmmm entao sera que eh verdade?" "Vou fazer algo a respeito" e dai eu fiz a historia do Kyrus, como um grande guerreiro que tentou salvar sua vila da destruição pelos cavaleiros, mas na verdade quem a destruiu foi Vel'Koz que chegou no meio da batalha, é o buraci negro que ele criou ao vir do Vazio transportou Kyrus para o futuro, o que o.impediu de salvar ou pelo menos tentar salvar sua vila, visto que Zilean seu grande e fiel amigo estava em extase temporal em suas viagens no tempo pra tentar achar um meio de salvar Urtistan das Guerras Runicas.

Re: [SUGESTÃO DE CAMPEÃO] Kyrus, o Viajante Misterioso


@LuqiLuqi escreveu:

Animal o trampo que tu colocou nisso!

 

Eu achei mó daora! O vazio levou ele pruma viagem no tempo e quando ele voltou tudo que ele conhecia havia acabado? Foi o Vel'koz? Conte mais!


Outra coisa também @LuqiLuqi, eu fiz a historia baseada nessa teoria porque acho que esses cavaleiros sao bem pouco explicados na lore e o trailer do vel'Koz tbm e o fato de o Zilean estar relacionado ao Vel sendo que nunca se encontraram em suas lores, me deixou mto intrigado, eu amo ler historias de personagens, e Velzinho Tentaculos eh um dos meus personagens favoritos da rota do meio, entao eu me esforcei mto pra fazer o Kyrus, foram 3 Remakes de habilidades com ajuda de amigos e pessoas do forum, 1 remake de historia com ajuda de um.rioter do suporte que me disse que a historia dele estava muito presa com a Liga das Lendas e a Riot estava tentando focar mais na historia individual de cada personagem em vez de fazer tudo girar em torno da Liga. E ainda ate o desing dele eu remodelei, antes ele era apenas um Excelente arqueiro de elite, aglra ele eh um genio espadachim e um arqueiro de elite kkkkk
E as habilidades tive q remodelar elas porque estavam pouco originais, e criativas. Podemos dizer que o trabalho para Kyrus chegar a isso foram uns 3 anos kkkkkk

Re: [SUGESTÃO DE CAMPEÃO] Kyrus, o Viajante Misterioso

UP GGG

Re: [SUGESTÃO DE CAMPEÃO] Kyrus, o Viajante Misterioso

vc podia colocar uma interação do E com o R. Depois que Kyrus ultasse, ele podia "puxar" a espada de volta com o E, deixando um rastro de fogo no caminho, que causa um dano razoável em quem pisar (só um exemplo). 
Achei que o W nas 2 formas está simples demais também, mas a ideia é ótima.
Apoiado!

Tropa

Re: [SUGESTÃO DE CAMPEÃO] Kyrus, o Viajante Misterioso

Muito bom

Re: [SUGESTÃO DE CAMPEÃO] Kyrus, o Viajante Misterioso

Eu jogaria com esse champ forma ADC. Com toda certeza!

Re: [SUGESTÃO DE CAMPEÃO] Kyrus, o Viajante Misterioso

Primeiramenre Parabéns pelos seu trabalho ficou incrivel, segundo acho que a riot deve dar muita atenção a esse campeão, eu como main adc estou ancioso para testar esse campeão!!!

Re: [SUGESTÃO DE CAMPEÃO] Kyrus, o Viajante Misterioso

GG

Re: [SUGESTÃO DE CAMPEÃO] Kyrus, o Viajante Misterioso

Muito criativo a interação de mana com os ataques básicos, seria um campeão interessante pra top/mid lane. GG.
Tropa

Re: [SUGESTÃO DE CAMPEÃO] Kyrus, o Viajante Misterioso

Um pouco roubado,mas tenho certeza que a Riot vai "polir" a ideia,seguindo as informações,ele pode ser top,mid e ADC, é isso?
Tropa

Re: [SUGESTÃO DE CAMPEÃO] Kyrus, o Viajante Misterioso

up total nessa ideia fico mt loka