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[SUGESTÃO DE CAMPEÃO] Hari, a raposa de 9 caudas

Dragão

[SUGESTÃO DE CAMPEÃO] Hari, a raposa de 9 caudas

Lore: Com uma conexão inata com o poder latente de Runeterra, Hari é uma vastaya capaz de transformar magia em orbes de pura energia. Ela gosta de brincar com suas presas manipulando suas emoções antes de devorar suas essências vitais. Apesar de sua natureza predatória, Hari conserva um senso de empatia ao receber flashes de memória das almas que ela consome.

Stats:

Vida:526 (+92 por nível)

Dano de Ataque:53.04 (+3 por nível)

Velocidade de Ataque:0.668 (+2% por nível)

Velocidade de Movimento: 330

Regeneração de Vida:6.5 (+0.6 por nível)

Armadura:20.88 (+3.5 por nível)

Resistência Mágica:30 (+0.5 por nível)

 

Passiva: Ganha uma carga de Furto de Essência sempre que uma habilidade atingir um inimigo (máx.: 3 cargas por habilidade). Ao alcançar 9 cargas, a próxima habilidade de Hari a cura cada vez que atinge um inimigo.

 

Q: Orbe da Ilusão

Custo: 65/70/75/80/85 de Mana
Alcance: 880

Hari lança e recupera seu orbe, causando Dano Mágico no trajeto de ida e Dano Verdadeiro na volta. Hari recebe Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo enquanto seu orbe estiver em movimento.

Causa 40/65/90/115/140 (+35% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico na ida e 40/65/90/115/140 (+35% de Poder de Habilidade) de Dano Verdadeiro na volta.Hari recebe Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo enquanto seu orbe estiver em movimento.

 

W: Fogo de Raposa

Custo: 50 de Mana
Alcance: 700

Hari libera três fogos de raposa que travam alvo e atacam inimigos próximos.

Solta três Fogos de Raposa que focam em inimigos próximos (priorizando Campeões), causando 40/65/90/115/140 (+30% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico.Inimigos atingidos por mais de um Fogo de Raposa recebem 30% de dano para cada Fogo de Raposa depois do primeiro, com um máximo de 0 de dano em um único inimigo.

E: Encanto

Custo: 85 de Mana
Alcance: 975

Hari manda um beijo que causa dano e encanta um inimigo, fazendo com que ele ande inocentemente em sua direção.

Sopra um beijo que causa 60/95/130/165/200 (+60% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico e encanta um inimigo fazendo com que ele ande inofensivamente na direção de Hari por 1/1.25/1.5/1.75/2s.

R:  Ímpeto Espiritual

Custo: 100 de Mana
Alcance: 450

Hari avança para a frente e atira raios de essência, causando dano a 3 inimigos próximos (priorizando Campeões). Ímpeto Espiritual pode ser conjurado até três vezes antes de entrar em Tempo de Recarga.

Avança agilmente atirando 3 raios de essência em inimigos próximos (priorizando Campeões), causando 70/110/150 (+25% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico. Pode ser conjurado até 3 vezes dentro de 10 segundos antes de entrar em Tempo de Recarga.

Então, o que acharam? Não sei como a riot não pensou nisso até hoje, o champion com certeza seria muito popular e teria varias skins...


4 RESPOSTAS
Aronguejo

Re: [SUGESTÃO DE CAMPEÃO] Hari, a raposa de 9 caudas

Nossa q conceito esplêndido dessa Hari , com certeza que esse champ deveria estar nas mãos de Riotes oloko aposto q teria mt skins .. coof coof kkkkkkkkkk

Tropa

Re: [SUGESTÃO DE CAMPEÃO] Hari, a raposa de 9 caudas

Mindblow agora, como não pensaram nisso antes?

Tropa

Re: [SUGESTÃO DE CAMPEÃO] Hari, a raposa de 9 caudas

você e zuero mesmo hein cara, você manja da zuera.

Dragão

Re: [SUGESTÃO DE CAMPEÃO] Hari, a raposa de 9 caudas

Orijinau