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Rynar e Qaater - O Anjo e o Darkin

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Rynar e Qaater - O Anjo e o Darkin

HABILIDADES

PASSIVA (O ANJO E O DARKIN)

Fundidos em um único corpo, Rynar e Qaater tem de cooperar juntos para que possam se livrar dessa maldição.

  • Rynar e Qaater tem duas barras de vida próprias, sendo dividos em 50% da Vida Máxima. Caso receba dano do lado Esquerdo, Rynar recebe dano. Caso receba dano do lado Direito, Qaater recebe dano;
  • As habilidades são duplicadas, tendo dois projéteis disparados ao mesmo tempo, por exemplo. Caso um dos dois morram, apenas um dos projéteis será disparados;

Ambos tem diferenças em suas habilidades:

Rynar: Rynar causa Dano Mágico em suas habilidades, além disso, sempre que suas habilidades acertam um alvo, Rynar e Qaater recebem 10/12/14/16% de Velocidade de Movimento adicional. (LVL 1/6/11/16);

Qaater: Qaater causa Dano Físico em suas habilidades, além disso, sempre que causa Dano a campeões, Rynar e Qaater recuperam parte sua vida baseado em 7/9/11/13/15% do Dano Físico causado (LVL 1/6/11/16/18);

 

Q (MAGIA ANGELICAL DISPARO DEMONÍACO)

Rynar: Rynar utiliza de sua magia para canalizar um disparo de precisão poderoso por até 5s. Ao soltar, o Disparo é feito, causando de 20/30/40/50/60 (+10% de Poder de Habilidade) a 100/130/160/190/220 (+35% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico a todos os inimigos que a habilidade atravessar. 

Qaater: Qaater utiliza de sua lança demoníaca para fazer um disparo de precisão, canalizando por 5s. Ao soltar, o Disparo é feito, causando de 10/20/30/40/50 (+20% de Dano Físico) até 50/100/150/200/250 (+50% de Dano de Ataque) de Dano Físico ao primeiro alvo.

(A VELOCIDADE DO PROJÉTIL É AUMENTADA DE ACORDO COM O TEMPO DE CANALIZAÇÃO // O Dano de ambos é diminuído pra 70% caso pegue o mesmo alvo)

(Ex. de Habilidade: W do Heimer)

 

W (AURA PROTETORA) - Apenas Rynar

Rynar lança uma aura para proteger ela e Qaater. Rynar é protegida por um escudo que bloqueia dano igual a 10% de sua Vida Máxima + 1% pra cada 75 de Poder de Habilidade por 2s, enquanto Qaater é protegido por um escudo que bloqueia dano igual a 5% de sua Vida Máxima + 1% pra cada 25 de Dano de Ataque por 2s.

Após 2s ou após o escudo ser destruído, recebem 10/15/20/25/30% de Velocidade de Ataque por 3s.

 

E (INVESTIDA ASSASSINA) - Apenas Qaater

Qaater realiza uma investida com sua lança, avançando até um local. Inimigos que cruzarem seu caminho são jogados para o lado e recebem 60/70/80/90/100 (+50% de Dano de Ataque) de Dano Físico e tem sua Velocidade de Movimento reduzida em 20/25/30/35/40% por 1.5s.

A partir do nível 5 da habilidade, Qaater passa a levar seus inimigos juntos com ele.

 

R (ESPLENDOR ANIQUILAÇÃO)

Rynar: Sua asa começa a brilhar e realiza um esplendor em volta, causando 50/100/150 (+35% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico e cegando os inimigos pegos pela área do esplendor por 2s.

Qaater: Logo após o esplendor de Rynar, Qaater realiza uma estocada. Essa estocada causa 5/10/15% da Vida Máxima dos Alvos como Dano Verdadeiro e, caso um alvo seja abatido (Incluindo tropas), Qaater realiza um ataque circular, causando 2,5/5/7,5% de Dano Físico.

(Após a primeira ativação (Rynar), é possível reativar novamente para realizar a Estocada (Qaater))

 

Campeão: Ranged (350)