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Ordolon, o Representante da Ordem - Criando Mecânicas

Tropa

Ordolon, o Representante da Ordem - Criando Mecânicas

   

(Quem entendeu a mensagem comente)

 

Então, faz 7394328667238354064356764 milénios que eu não tento criar outro champ com mecânicas inovadoras (não essas mecânicas, vocês entenderam), então bora!

 

Só um aviso, é que hoje tou sem criatividade para fazer piadinhas sem graça, então não vai ter tantas imagens. Para compensar, eis aqui uma imagem do seu main: 

 

"Bem vindo ao campeão em destaque de League of Legends, estrelando Ordolon, o Representante da Ordem!

Ordolon, outrora um simples mago, foi escolhido pela terra para representar a Ordem, e destruir quem a ameaçasse. Em jogo, ele é um mago tradicional que pode dominar uma área, facilitar o abate de aliados ou simplesmente zonear a sua rota, como Trundle, Lux ou Ziggs"

 

Passiva - Ordo (Quem já jogou Minecraft com o mod Thauncraft sabe qual foi a minha inspiração)

Em vez de Mana, Ordolon tem uma barra de Ordo, a essência da ordem. Acertar campeões inimigos com habilidades concedem a Ordolon 1 de Ordo. O máximo de Ordo que ele pode ter é 5 e se ele tiver 5 de Ordo ele ganha um escudo contra dano mágico, que quando desfeito retira 2 de Ordo.

 

Vamos começar com o W, pois a mecânica do Campeão baseia-se nele: Área da Ordem 3/4/4/5/5 de Ordo, 70/65/60/55/50 de tempo de recarga

Após 3 segundos de canalização, Ordolon cria uma área com 500 de raio/1000 de diâmetro. Dentro dela, ele ganha 125%/150%/175%/200%/225% de Regeneração de Vida, 20%/40%/60%/80%/100% de Poder de Habilidade, 20%/30%/40%/50%/60% de Velocidade de Movimento/Velocidade de Ataque e 10%/15%/20%/25%/30% de Redução de Dano. Essa área fica ali para sempre ou até ser conjurada em outro lugar e habilidades são aprimoradas dentro dela. Aliados apenas recebem 50%/75%/100%/125%/150% de Regeneração de Vida e 5%/10%/15%/20%/25% de Velocidade de Movimento.

Caso W seja ativado dentro da área, ele recupera metade do tempo de recarga e aumenta o "Tear" da Área. Eu disse "Tear" para não falar "Level". Apesar de ambos serem sinónimos (Nível), se eu falasse Nível vocês iriam achar que eu estava a falar do nível da habilidade. Eis os efeitos dos Tears:

Tear 1 - Normal, é os efeitos que disse encima;

Tear 2 - Inimigos recebem 5% de lentidão dentro da área;

Tear 3 - +5% de Velocidade de Movimento/Velocidade de Ataque e +2% de Velocidade de Movimento/Velocidade de Ataque de aliados dentro da área;

Tear 4 - +10% de Regeneração de Vida dentro da área;

Tear 5 - Inimigos recebem 10% de lentidão dentro da área;

Tear 6 - +10% de Velocidade de Movimento/Velocidade de Ataque e +4% de Velocidade de Movimento/Velocidade de Ataque de aliados dentro da área;

Tear 7 - +20% de Regeneração de Vida dentro da área;

Tear 8 - Inimigos recebem 20% de lentidão dentro da área;

Tear 9 - +20% de Velocidade de Movimento/Velocidade de Ataque e +8% de Velocidade de Movimento/Velocidade de Ataque de aliados dentro da área;

Tear 10 - +40% de Regeneração de Vida dentro da área.

Ah, e esqueci de falar que inimigos atingidos por habilidades fortalecidadas pela área são vinculadas à area por 5 minutos e caso Ordolon crie outra área, o vínculo será quebrado. Mas para que serve o vínculo? Você descobrirá...

 

Q - Espírito Puro Sem custo, 15/13/11/9/7 de tempo de recarga

Alveja um retângulo e, após um segundo, lança um feixe de Ordo que causa dano 

 

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"A Confiança de um Pássaro não está no Galho abaixo Dele"   - Yasuo


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1 RESPOSTA
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Tropa

Re: Ordolon, o Representante da Ordem - Criando Mecânicas

Gente, o Forum bugou quando tentei fazer este post, então haverá uma parte 2!

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"A Confiança de um Pássaro não está no Galho abaixo Dele"   - Yasuo


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