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Ideia de Campeão Gremmy,

Resolvido

Ideia de Campeão Gremmy,

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Lore

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Desta vez trago Gremmy, o texto é grande então peço a paciência de vocês de antemão. Nascido em Piltover e filho de um grande ciêntista, após um acidente em um experimento com energia hextech Gremmy se tornou capáz de criar hologramas físicos. Hoje trabalha na polícia ao lado de Caitlyn para proteger a cidade. Ele é um rapáz de mais ou menos 25 anos, cabelos loiro creme e olhos verdes. Utiliza uma pistola como arma primária e um broquel eletrônico em seu pulso esquerdo. Cria armas holográficas com sua Holoforja( Holograma + Forja).

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Arte Bosta que eu fiz

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Habilidades

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Gremmy não possui mana, mas sim uma "barra de calor" que se esvai sozinha ao longo do tempo enquanto fora do modo holoforja e interage com sua ultimate. Sendo assim, começarei com sua ultimate, já que é a habilidade mais importante e o resto do kit é baseado nela. Você já começa com essa habilidade, assim como Elise, Jayce e Nidalee. Originalmente ele é um campeão Ranged com 525 de alcance, mudando dependendo de qual arma estiver usando. Mais detalhes nas descrições das habilidades.

 

R - Holoforja: Alternância: Gremmy entra no modo holoforja, recebendo novas habilidades.

- Enquanto nesta forma, Gremmy preenche a barra de calor passivamente e ao usar habilidades. Quando a barra atinge 50%, as habilidade causam 15 / 20 / 30% de dano adicional. Aos 70%  habilidades da holoforja passam a custar vida 4% da vida atual de Gremmy. Caso a barra atinja 100% Gremmy explodirá, causando 10% de sua vida máxima como dano mágico e atordoamento a si mesmo por 2.5 segundos.

- Ao nível 6, quando a barra atinge 80% Gremmy poderá usar uma "habilidade suprema". Habilidades Supremas: Uma habilidade poderosa que depende de qual arma estiver usando no momento. Mais informações sobre as mesmas na descrição das outras habilidades.

Tempo de recarga ao ativar e desativar: 5 segundos

Tempo de recarga das Habilidades Supremas: 180 / 150 / 120 segundos

 

Passiva - Senso de combate: Fora do modo holoforja, acertar habilidades e ataques básicos em campeões reduz a "barra de calor" em 5%. No modo holoforja, Gremmy recebe 3 / 5 / 8 velocidade de ataque para cada 5% da porcentagem atual da "barra de calor".

 

Q - Disparo Firme: Gremmy dispara uma bala na direção alvo, causando 20 / 40 / 65 / 90 / 115(+ 110% AD) de dano físico a primeira unidade inimiga atingida. O alvo também terá sua armadura reduzida em 20 / 22 / 24 / 26 / 28% por 4 segundos.

Tempo de recarga: 6 segundos

Alcance: 1100

- Modo holoforja - Fragarach a Lâmina Retaliadora: Gremmy avança no alvo selecionado, causando 10/30/50/70/100( +5% da vida máxima do alvo + 60% AD) de dano físico ao alvo e efeitos ao contato. Efeito persistente: O alcance de ataque se torna 175 e cada terceiro ataque básico causará 10% dano bônus.

Tempo de recarga: 7 segundos

Alcance: 480

-Habilidade Suprema: Caso esteja no modo Fragarach Gremmy invoca uma lâmina gigantesca, em seguida ataca na direção alvo em linha reta causando 300 / 400 / 500 (+ 75% AD) de dano físico a todos os inimigos. Durante a canalização recebe 20% de redução de dano.

Alcance: 800

 

W - Escudo Estático: Arremessa um escudo que faz uma curva a sua frente, causando 60 / 80 / 100 / 120 / 140 (+ 40% AD +20% AP) de dano mágico nos inimigos atingidos. Quando o escudo retorna, recebe um escudo de 8% da vida máxima de Gremmy para cada campeão ou monstro grande atingido.

Tempo de recarga: 12 segundos

Alcance: 900

- Modo holoforja - Gáe Bulg a Lança da Dor Mortal: Desfere um golpe circular em volta de si, causando 33 / 36 / 39 / 42 / 45% AD de dano físico e lentidão de 30 / 35 / 40 / 45 / 50% a todos os inimigos atingidos por 1.5 segundos. Efeito persistente: O alcance de ataque se torna 200 e seus ataques básicos causam 15 / 17 / 20 / 22 / 25% de lentidão ao alvo.

Tempo de recarga: 10 segundos

Alcance: 360

-Habilidade Suprema: Caso esteja no modo Gáe Bulg Gremmy salta uma pequena distância e ao pousar cria uma onda de choque que causa 200 / 300 / 400 (+ 40% AD + 40% AP) de dano mágico e arremesa ao ar os inimigos atingidos por 1.5 segundos.

Distância do salto: 350

Alcance da onda de choque: 550

 

E - Botas Foguete: Avança na direção alvo, parando no primeiro campeão inimigo atingido causando 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+ 40% AP) de dano mágico e um breve deslocamento a ele.

Tempo de recarga: 16 / 14.5/ 13 / 11.5 / 10

Alcance: 650

- Modo holoforja - Gandiva o Arco Divino: Desfere até 5 disparos na direção alvo que causam 30 / 50 / 65 / 95 / 105 (+ 25% AD) (+ 10% AP) de dano mágico ao primeiro inimigo atingido, inimigos que receberam dano de mais de um projétil recebem 10% de dano reduzido para cada projétil adicional. Pode se mover durante os disparos( assim como ). Efeito persistente: Seu alcance de ataque se torna 550, mas seus ataques básicos causam apenas 80% de dano.

Tempo de recarga: 7 segundos

Alcance: 1000

-Habilidade Suprema: Caso esteja no modo Gandiva realiza um grande disparo de luz, causando 200 / 300 / 400 (+ 60% AD + 40% AP) de dano mágico a todos os inimigos atingidos e deixando para trás um rastro de fogo que causa 30 / 40 / 50 (+ 10% AP) dano por segundo.

Alcance: 1500

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Considerações finais e explicações

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-Fragarach Se pronuncia "fragará".

-Gáe Bulg se pronuncia "gae bolg"

-Pensei em fazer o design das armas holográficas também, mas mudei de ideia e resolvi que elas seriam armas genéricas. Só o nome delas é que são ponposos mesmo kk.

-Quando uma habilidade suprema é utilizada, as outras habilidades supremas são colocadas em tempo de recarga. 

Tentei deixar o mais claro possível como cada habilidade funciona para que vocês consigam visualizar em suas mentes como o campeão funionaria na prática.

Em essência ele é bem parecido com o Ezreal, tanto que a maioria de suas habilidades causam dano mágico. Ele consiste que ficar constantemente trocando entre seu modo normal e modo holoforja.

1 SOLUÇÃO ACEITA

Soluções aceitas

Re: Ideia de Campeão (3) Gremmy. (Com números)

Update 2:
- Q - "Fragarach a Lâmina Retaliadora" agora causa apenas 5% de dano baseado na vida máxima do alvo ao invés de 10%.
- W - "Escudo Estático" agora causa dano mágico ao invés de físico.
15 RESPOSTAS
Highlighted

Re: Ideia de Campeão (3) Gremmy.

Kra copia e cola e fica fazendo isso q a riot v mano fico maneiro
Arauto

Re: Ideia de Campeão (3) Gremmy.

Bem 'Méh'*.

Como eu já disse em outros post, (no máximo uns 3) habilidades de (troca de forma/upgrade de habilidades) estão desgastadas. Se quiser utiliza-las é preciso ter algo extraordinariamente original para complementa-la (E não é no kit, é na própria habilidade).

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Méh* Não é interessante mas não é ruim. Precisa melhorar/desenvolver muito ainda.
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Não haveria Luz, se primeiro não houvesse Trevas.

Re: Ideia de Campeão (3) Gremmy.

@I AM BEST GAMERNão entendi o que você quis dizer. Vou assumir que você gostou!

Re: Ideia de Campeão (3) Gremmy.

@Kira kage Desgastadas como? Quase não há campeões com essa mecânica. Se eu entendi bem, parece que você não acha as habilidades individualmente originais, correto? Eu discordo! Na verdade eu não acho que um campeão novo precise ser algo nunca antes visto que alguém precisou usar muita droga pra desenvolver.
Arauto

Re: Ideia de Campeão (3) Gremmy.

Jayce (Mudança de AA e Habilidades - R)
Nidalee (Mudança de AA e Habilidades -R)
Elise (Mudança de de AA, habilidades e passiva - R)
Jinx (Mudança de Auto Attack- Q)
Gnar (Mudança de AA e Habilidades - Passiva)
Rek'Sai (Mudança de habilidades e CC no AA - W)
Shyvanna (CC e investida na habilidade, adaptação nas Habilidades - R)
Udyr (Mudança de Auto Attack + Efeito Adicional - Q/W/E/R)
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1 - Se você depende de drogas para criar algo novo você não é adequado para o serviço.
2 - Sim, todas as ideias devem ter algo nada antes visto. Nem que seja somente o formato da Hitbox das habilidades.
3 - Ok, não me importo se você discorda.
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Não haveria Luz, se primeiro não houvesse Trevas.

Re: Ideia de Campeão (3) Gremmy.

kkk

Re: Ideia de Campeão (3) Gremmy.

Na verdade, eu pensei mais sobre isso e não faz sentido dizer que campeões que mudam de forma estão saturados. Sim, todos eles mudam skill e ataque básico, mas tem alguma coisa para se mudar além disso? No caso do Gremmy, você não poderia ficar em uma forma quase que permanentemente como o Jayce faz por exemplo. Se você ficasse na forma comum, perderia toda as utilidades da holoforja, e se tentasse ficar só na holoforja sofreria uma penalidade e poderia morrer por isso. Por fim, você parece que leva tudo ao pé da letra, não sei se é brincadeira ou não mas é chato conversar com gente que ta sempre sério como se quisesse provar alguma coisa. Já to prevendo sua resposta super séria a analítica.
Arauto

Re: Ideia de Campeão (3) Gremmy.

Bom, eu realmente poderia ter sido mais ""bobinho"" com minhas palavras, mas me questiono se elas teriam o mesmo impacto que as que eu escrevi.
No ponto 2 e 3, eu não estava tentando ser sério, mas por ser somente um texto soa como se eu estivesse.
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De novo, ou melhor explicando; o problema não é a transformação, mas o que está ao redor dela.
- Como o personagem se transforma?
- Como ele volta para a antiga forma? (Tempo? Por uma habilidade? Ao cumprir um objetivo?)
- Como as habilidades são alteradas? (Alterações leves ou pesadas?)
- Como a transformação deve ser tratada pelos os jogadores? (Algo a se preocupar, uma janela de oportunidade ou precisar jogar diferente?)

Esses pontos devem ser questionados (talvez tenha mais, talvez tenha menos. Não sou um especialista).
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Não haveria Luz, se primeiro não houvesse Trevas.
Moderador

Re: Ideia de Campeão (3) Gremmy. (Com imagens)

Foi você quem desenhou as imagens?

Re: Ideia de Campeão (3) Gremmy. (Com imagens)

@Drill Barnacle Naturalmente!

Re: Ideia de Campeão (3) Gremmy. (Com números)

"Agora coloquei números nas habilidades baseados em campeões já existentes".

Alcance base foi de 500 para 525.

Q - "Disparo Firme" agora também reduz a armadura do alvo atingido.

W - "Escudo Estático" agora concede um escudo por cada campeão ou monstro grande atingido.

E - "Botas Foguete" agora aplicam um breve descolamento ao alvo atingido.

E - Gandiva o Arco Divino" - "Efeito persistente" agora torna o alcance de ataque 550 ao invés de 500.
Moderador

Re: Ideia de Campeão (3) Gremmy. (Com números)

Achei o design muito interessante, apesar de alguns números estarem meio OP (10% da vida máxima do alvo mais dano base e ad em uma skill de 6 segundos que ainda pode ganhar benefício de cdr é meio op) é um kit bem criativo, único e com bastantes janelas de oportunidade pra se jogar ao redor, que junto com as habilidades que são quase todas disparos de precisão, gera bastante counterplay. A única alteração que eu sugiro é que alinha melhor algumas habilidades normais com as da holoforja, por exemplo, o E é um dash no modo normal? Então deixa o dash do modo Holoforja ser no E também. De resto achei muito bom o Campeão e adoraria jogar com ele um dia.

Re: Ideia de Campeão (3) Gremmy. (Com números)

@Drill Barnacle Muito obrigado pelo comentário. A sua sugestão também é algo que eu pensei enquanto escrevia o campeão, faz sentido. Eu pensei em trocar o Q e o E de lugar no modo holoforja por que faria sentido já que são habilidades semelhantes. Mas em questão de leveling nas habilidades, seria muito fácil jogar somente a distância sem perder dano. E a propósta do campeão é estar constantemente trocando para longa e curta distância, mais ou menos como o jayce faz ( se bem que o a distância do Jayce só importa mesmo no early game).

Re: Ideia de Campeão (3) Gremmy. (Com números)

Update 2:
- Q - "Fragarach a Lâmina Retaliadora" agora causa apenas 5% de dano baseado na vida máxima do alvo ao invés de 10%.
- W - "Escudo Estático" agora causa dano mágico ao invés de físico.

Re: Ideia de Campeão Gremmy,

"Comentário genérico e sem propósito só pra fazer o post voltar pro topo da página".