cancelar
Showing results for 
Search instead for 
Do you mean 

Idéia de Champ: Irius Elementor (update 1)

Idéia de Champ: Irius Elementor (update 1)

Uma combinação de 3 elementos é necessária para a transformação.
3 fogo cria Elementar de Fogo
3 terra cria Elementar de Terra
3 água cria Elementar de Água
Tier 1


2 fogo 1 terra cria elementar de lava
2 fogo 1 água Cria elementar de vapor/fumaça
2 terra 1 fogo cria elementar de pedra
2 terra 1 água cria elementar de lama
2 água 1 fogo cria elementar de ar/vento

 Tier 2

 

1 fogo 1 terra 1 água cria elementar de caos
Tier 3


Cada elementar ganha 4 skills novas que permanecem por 5min de jogo ou até Irius morrer.
sua ult é a que mais modifica nas posições e QWE são parecidos mudando apenas os buffs e debuffs aplicados.

 

 

Tier 1

Q – Lança projétil em difereção ao inimigo selecionado CD: 25/20/17/15/12s
Fogo – dano de dano de 40/50/60/70/80 + 25% do ap como dano ao londe de 5s

Terra – Slow de 20% + 1% a cada 50 de ap, ao se movimentar irius ganha 2% de movimento bônus a cada segundo que o inimigo se move, slow dura 4s

 Água – quando está unidade causar dano, 25% do dano causado cura Irius, dura 4s

 

W – Lança um projétil do céu causando efeito em área. CD: 50/45/40/35/30s

Fogo – bola de fogo cai causando o dobro de dano no centro e metade de dano nas pontas, Dano de 60/70/75/85/95 + 15% do ap
Terra – Bola de terra cai causando stum em dobro no centro e metade nas pontas, Stum de 2,0/2,1/2,3/2,4/2,5s, a cada 100 de ap, redução de 2% de CD
Água – bola de água cai curando o dobro no centro e metade nas pontas, cura de 50/60/70/80/90 + 20% do ap, Cura excedente causa dano em área.

E – Uma corda é lançada vinculando o alvo com Irius. CD:
Fogo – O alvo queima 2% de sua vida máxima ao longo de 5s e no final da habilidade é puxado para irius causando 50/60/70/80/90 de dano, a cada 50 de ap +0,5s no tempo de vinculo.

Terra – O alvo é silenciado durando 3s e no final da habilidade toma um stum de 1,5s
Passaiva: em combate, irius ganha 5/6/7,5/9/10 de armadura e resistência mágica por tempo em combate.
Água – Vida drena por 4s dreno de 15/25/30/40/50 + 10% do ap

R- diferente para cara elementar
Fogo – Uma grande chuva e bola de fogo cai causando dano em área de 250/300/350 + 75% do ap ao longo de 5s, após canalização de 1s, irius pode se mover.

CD: 60/40/30s

Terra – A terra se levanta nas pontas e se aproxima de irius em 4s causando stum de 2,5s a todos que ela encosta, após se aproxima de irius ela expande e causa slow de 40% em área apenas nos inimigos.

CD:80/50/30s
Àgua – aliados são curados em 15% da vida perdida e inimigos tomam dano igual a 10/15/20% da vida máxima ao longo de 4s, canaliza por 1,5s
CD: 120/100/60s

12 RESPOSTAS
Dragão

Re: Idéia de Champ: Irius Elementor (update 1)

É, parece que não vou poder melhorar esss conceito, infelizmente :/
Links do meu novo conceito de campeão:
https://forum.br.leagueoflegends.com/t5/Criações-de-Fãs/FANMADE-Hava-o-Vento-Gélido-de-Freljord-Game... (skills, status, gameplay, etc)

https://forum.br.leagueoflegends.com/t5/Arte-Música-História/FANMADE-Hava-o-Vento-Gélido-de-Freljord... (história +conto "Os Dragões de Ventofrio"
"Temam. Adorem. Maravilhem-se. Todas são respostas apropriadas" - Aurelião que sou, século 2k16
Ah, e já tomaram seu café hoje?
Dragão

Re: Idéia de Champ: Irius Elementor (update 1)

As skills tão muito OP, que isso.
Stun do W de Pedra tá muito grande, 3 segundos!
E pelo que deu a entender, atingir inimigos no centro causa 6 segundos de stun! E são 3 segundos pra cada 100 de AP, imagina esse bicho com 300 de AP...
Tem que dar uma nerfada aí.
E senti saudade de um elemento vento, po, é o meu favorito (depois de água).
"Temam. Adorem. Maravilhem-se. Todas são respostas apropriadas" - Aurelião que sou, século 2k16
Ah, e já tomaram seu café hoje?

Re: Idéia de Champ: Irius Elementor (update 1)

A cada 100 de ap o CD do W reduz em 2% o normal é chegar a 800 de ap logo no max teria 16% de redução mais 40% de itens, porém a hab tem cd elevado

Re: Idéia de Champ: Irius Elementor (update 1)

logo, de 30s no final cai pra 14s de CD numa hab que causa 6s de stum, se vc acertar no centro.
Dragão

Re: Idéia de Champ: Irius Elementor (update 1)

Que isso rito, stun de 3 s a cada 100 de ap, vou fechar 6 rabadon e dar disconect no cara.
Essa parte não pertence a este comentário. Não se sabe ao certo porque ela está aqui, mas não importa.

Re: Idéia de Champ: Irius Elementor (update 1)

caralho man, vcs sabem ler não?
Dragão

Re: Idéia de Champ: Irius Elementor (update 1)

A sim, entendi, mas vc que usou as vírgulas errado, e 3s de stun ainda è a últ da Ashe de longe.
Essa parte não pertence a este comentário. Não se sabe ao certo porque ela está aqui, mas não importa.
Dragão

Re: Idéia de Champ: Irius Elementor (update 1)

Não, você que pontuou a descrição errado.
E falando nisso, depois do meu comentário você até nerfou a skill.
"Temam. Adorem. Maravilhem-se. Todas são respostas apropriadas" - Aurelião que sou, século 2k16
Ah, e já tomaram seu café hoje?

Re: Idéia de Champ: Irius Elementor (update 1)

Em breve o Update 2 com todas as classes
Arauto

Re: Idéia de Champ: Irius Elementor (update 1)

Ow, só pelas habilidades, esse campeão se parece e muito com o Invoker do dota 2! '='

E tenho que concordar com o que o pessoal falou abaixo: "as habilidades são OPs!"

Mas falando novamente, se você trabalhar bem e melhorar o Campeão, ele fica bom! X^D
Yo

Re: Idéia de Champ: Irius Elementor (update 1)

mas a ideia veio dele, igual o sylas que tem a ult do rubic.
Aronguejo

Re: Idéia de Champ: Irius Elementor (update 1)

5 palavras, 1 nome, 1 jogo:
"My mind is my arcanery!" - Invoker, DotA
A ideia dos 2 personagens é a mesma, mas dá pra ver q a execução foi diferente - tanto pois os únicos pontos q eles se parecem é de se basearem em diferentes combinações de skills para fazer estrago...e pois ambos compartilham do elemento Fogo entre as skills: mas o seu tem Fogo, Água e Terra, já o Invoker tem Fogo, Gelo e Arcano.
Aliás, esse conceito tá uma bagunça, já q esse tipo de conceito dá uma preguiça de ler - tome exemplo o meu conceito antigo do Gregori, onde eu tinha feito q ele tivesse QUATRO tipos diferentes de elementos para usar nas skills, e isso me comeu tempo, e acabou q eu nm sequer sabia o q adicionar de novo na metade do caminho da criação dele -.
Acho q se vc mudar um pouco as coisas, deixar com que as skills básicas sejam menos impactantes, e só a combinação delas entre si seja o foco da mecânica do champ, ele possa ficar melhor para ser compreensivo.


Aliás, o único ponto q o Sylas tomou do Rubick é a ult q rouba a ult dos inimigos, mas lembre-se:
Sylas só rouba a ult;
Rubick rouba a última skill q o inimigo escolhido usou;
Então não foi totalmente baseado no Rubick - além q essa ideia de roubar skills de adversários já havia sido proposta pela Riot cmo uma meta nos próximos champs(outra seria a de um champ poder controlar mais de 1 champ por vez, e algmas vezes, q os dois ficassem de lados OPOSTOS no mapa, algo mt similar ao Meepo; e outra q seria basicamente criar um pandaren estilo os espíritos do primeiro DotA/Warcraft), o que pode-se concluir q esse conceito já existia há mt tempo, provavelmente desde a criação do League.
Enfim:
O conceito parece legal, mas precisa trabalhar um pouco mais nisso aí, para deixá-lo menos tedioso de se ler.

"Be water, my friend" - Bruce Lee


> Música legal <