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[IDEIA DE CAMPEÃO] SHENDU, DRAGÃO DEMÔNIO CHI.

[IDEIA DE CAMPEÃO] SHENDU, DRAGÃO DEMÔNIO CHI.

Shendu , dragão demônio chi.  (Uma alusão ao desenho “As aventuras de Jackie Chan”)

12 talismãs.  (Referência aos 12 animais do Zodiáco Chinês)

Os talismãs que usarei aqui terão base no desenho de “As aventuras de Jackie Chan”, o qual eu gosto, assim como o LOL.

 

Talismã do Tigre- Dá equilíbrio espiritual relacionado ao Yin Yang, fazendo com que o usuário controle seu lado bom e mau.

 

Talismã do Coelho- Dá alta velocidade a quem o possui.

Talismã do Dragão- Dá ao portador o controle sobre o fogo, podendo esse atirar rajadas de fogo do corpo.

Talismã da Cobra- Dá a invisibilidade para aquele que o tem.

Talismã do Cavalo- Dá ao portador o poder da cura, desde ferimento e doenças, à petrificação por magia.

Talismã do Carneiro- Quando ativado projeta a forma astral do portador, permitindo que sua alma saia do corpo e controle o sonho de outras pessoas.

Talismã do Macaco- Faz com que o portador, ao dizer ou pensar o nome de qualquer animal, transforme-se nele.

Talismã do Galo- Dá o poder de levitação ao portador e de flutuar. Se combinado com o Talismã do Coelho, dará o poder de voo.

Talismã do Cão- Dá a imortalidade ao portador enquanto ativado, embora esse também o torne invulnerável.

Talismã do Porco- Dá ao portador o poder de lançar raios de calor pelos olhos, igual a um porco.

Talismã do Rato- Dá vida a objetos inanimados.

Talismã do Touro- Dá super força ao usuário, fazendo com que ele seja capaz de erguer grandes objetos, quebrar objetos muito resistentes, e mesmo rachar montanhas.

 

Explicado cada habilidade dos 12 talismãs, vamos à construção do personagem.

Obs.: As habilidades descritas acima poderão sofrer alterações para o melhor desempenho do personagem.

As habilidade do campeão funcionará de um modo com que todos os 12 talismãs seja usado por ele. Então, as “skills” Q,W,E e R funcionará da seguinte forma: 3 talismãs combinados para formar a habilidade, podendo variar entre ativos e passivos nas “skills”.

Ex.: Dois talismãs combinados Ativo e um talismã passivo.

 

PASSIVO- Tigre = Dá a Shendu controle sobre tropas, monstros de acampamentos e épicos por 1s. A cada 2,5 minutos a passiva é ativada quando Shendu está próximo de tropas inimigas e monstros faz com que os mesmos ataquem campeões inimigos que se aproximam.

 

[Q] Dragão / Porco / Macaco = Ao ativar esta habilidade, Shendu ataca usando Bolas de Fogos que saem de suas mãos, (2 bolas de fogos, uma em cada mão).

Dano = 60/ 90/ 120/ 130/ 150 (+Dano Mágico).

Em seguida usa a habilidade do talismã do Porco, saindo de seus olhos raios de calor (1 Rajada frontal).

Dano = 15% da vida total do inimigo.

Passiva da habilidade- (Macaco)

A cada 12 ataques, seja habilidade utilizada ou ataque básico, dado por Shendu em campeões inimigos os transformará em algum tipo de animal causando “silence” por 0.5s até 1.5s.

CD= 6s.

Custo de Mana= 90/ 85/ 80/ 75/ 70.

 

[W] Cobra / Coelho / Galo = Quando ativada permite que Shendu voe invisivelmente para uma direção de um modo bem rápido, depois continua com velocidade movimento até terminar o tempo da habilidade ativa (2s.). Esta habilidade faz com que Shendu seja inatingível por campeões e torres assim que ativada.

CD= 26s/ 21s/ 17s/ 13s/ 8.5s.

Custo de Mana= 100 em todos os níveis.

 

[E] Ovelha / Rato = Shendu ativa sua forma astral lançando sua alma contra um campeão inimigo, uma vez atingido pela alma de Shendu campeão inimigo fica imóvel pelo poder do Rato por 0.5s à 1.5s.

CD= 12s/ 10s/ 9s/ 8s/ 7s.

Custo de Mana= 80 em todos os níveis.

 

[R] Cão / Cavalo / Touro = Quando ativada Shendu não pode sofrer nenhum dano, pois nada o fará perder HP durante o tempo da habilidade. Cura explosiva e Poder ao extremo.

Tempo da habilidade ativa é de 3.5 segundos.

Passiva Cavalo= A partir do level 6 a cada 45 segundos, Shendu não pode sofrer debuffs (Enraizamentos, Supressão, Velocidade Debilitada ou Petrificação).

CD= 180s/ 160s/ 130s.

Custo de Mana= 150s.

 

Sobre a história do campeão: É ou seria de Ionia. Como o personagem é um demônio dragão, seu objetivo é dominar todo território Ioniano. 
Poderia contar mais coisas a respeito, porém o personagem já existe fora do universo de League of Legends. Seria legal introduzí-lo ao universo LOL. Criei suas habilidades. Que podem ser usadas até mesmo em um outro personagem. Mas como disse no início, eu gosto dos dois universos.