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Conceito de campeão incendiário

Conceito de campeão incendiário

Sim, eu sei que já existe o nosso querido e a insta burst , mas como qualquer um, temos ideias às vezes repetitivas ou mesmo interessantes de vez em quando. Eu gostaria de postar essa ideia aqui.
Não pensei em nome (o que já é difícil) e nem em história (mais difícil ainda) desse conceito de campeão, mas aqui vão as habilidades com alguns detalhes de dano e afins

 

Passiva: Incinerador HexTec

 

Ataques básicos consomem 20 unidades de combustível por segundo, mas causam dano em área constantemente ao redor do alvo por até 5 segundos. Após isso, é preciso recarregar (2,5 segundos).
O alvo principal recebe (100% AD) dano físico por segundo enquanto inimigos pegos no cone recebem (25% AD) dano físico. É possivel se mover enquanto ataca, mas a velocidade de movimento é reduzida em 15%. Mudar de alvo não cancela o ataque básico.

Cada 100 mana que seria ganha de itens é convertida em 10 unidades de combustível. (Esse campeão não usa mana como recurso)
Não é possível realizar acertos críticos. Em vez disso, a cada 1 segundo atacando consecutivamente, há chance igual à chance de crítico de uma explosão de fogo acerta todos os inimigos no cone, causando (100% AD) dano físico a eles.
A velocidade de rotação é reduzida enquanto atacando. É possivel evitar as chamas correndo ao redor desse campeão.
A cada 50% de velocidade de ataque adcional, o tempo entre cada tique de dano das chamas é reduzido em 0.2 segundos.

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Q - Espalhar o Fogo

 

Consome todo os Combustível restante na reserva e lança um tanque que explode ao impacto, causando dano físico igual a (65% AD + 100% Combustível atual) aos inimigos na área. A recarga é 50% mais rápida se o combustível for gasto dessa maneira.

Custo: 100% Combustível atual
Alcance: 500 / 450 (Área de efeito)
Recarga: 12 segundos
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W - Despressurizar

Empurra inimigos para trás 500 unidades, consumindo combustível. Se um inimigo estiver até 250 unidades de distância, o empurrão aumenta para 750 unidades.

 

Custo: 30 combustível.
Alcance: 350
Recarga: 16/15/14/13/12 segundos

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E - Vazamento Incendiário

 

Passiva: Atacar por até 3 segundos ateia fogo a si mesmo. Inimigos próximos recebem 25/45/65/85/105 (+30% AP) dano mágico por segundos durante 3 segundos. Continuar atacando reinicia a duração.

 

Ativa: Lança uma bola de fogo que explode ao contato com uma unidade ou campeão inimigo, causando 60/75/90/105/120 (+70% AD) dano físico e deixa uma zona de chamas que dura 4 segundos. Inimigos nessa zona recebem o dano da passiva a cada segundo que estiverem nessa zona. O inimigo atingido pela bola de fogo recebe 30% de lentidão por 1,5 segundos.

 

Custo: 60 Combustível.

Alcance: 650 (linha reta) / 350 (AoE)
Recarga: 10 segundos.

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R - Inferno Caminhante

 

Passiva: Redução de tempo de recarga também afeta o tempo de recarregar o incinerador.

 

Ativa:
Avança na direção alvo com velocidade de movimento reduzida em 50/45/40% mas torna-se imune a lentidões e atordoamentos por 3 segundos.

Também causa 100/150/200 (+55% AD) dano físico a todos os inimigos num cone de 50° e 700 de alcance a cada segundo. Esse cone é interrompido por terreno intransponível, mas não pode ser impedido por habilidades bloqueadoras de projéteis. Não pode ser ativo se não houver ao menos 100 unidades de combustível na reserva.

 

Custo: 100 de combustível

Alcance: 50° 700 unidades
Recarga: 130/110/90 segundos

3 RESPOSTAS
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Tropa

Re: Conceito de campeão incendiário

ficou bacana.

Tropa

Re: Conceito de campeão incendiário

E - Vazamento Incendiário

 

Poderia também, pegar em arvores e matos, daí eles ficariam pegando fogo por cerca de 5 seg e quem entrasse nele se incendiaria ou passasse muito perto das arvores incendiadas tbm.

 

Re: Conceito de campeão incendiário

Não seria ruim pra checar mato mas eu acho que aí já é demais. Além disso não tem árvore no lol (exceto o maokai mas ele é um caso aparte)