cancelar
Showing results for 
Search instead for 
Do you mean 

[Conceito de campeã] Galanesh, a artesã Voodoo

Tropa

[Conceito de campeã] Galanesh, a artesã Voodoo

Do topo do monte Targon, para além mar, é possivel ver um pequeno Arquipélago. Nele, as florestas ganham diferentes proporções, expressa em enorme magnitude em copas extensas que sombreiam um mar de raízes. Aqui, os homens são apenas mais uma presa, inclusive de outros homens. A forma como a magia se manifesta, ainda bruta e poderosa, afeta diretamente a vida das criaturas que ali habitam.

 

Alguns dizem que o Arquipélago é Runeterra se olhando no espelho, buscando encontrar o que um dia foi no passado. 

 

É de lá que eu, Galanesh, vim.

 

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

Habilidade passiva- Agulhas

 

Vínculo voodoo em um inimigo - Após canalizar por 2 segundos, Galanesh espeta o voodoo inimigo com um ataque fortalecido, independente da distância, contando que o vínculo esteja estabelecido. O cast pode ser interrompido.

 

Vínculo voodoo em um aliado - Após canalizar por 3 segundos, Galanesh costura o boneco aliado, curando-o em 2% da vida perdida por segundo. Não pode ser usado em combate, interrompendo o cast.

 

Dano - 5% da vida perdida

Cura - 2% da vida perdida por segundo

Tempo de recarga - 15 segundos

 

Explicação

 

Em um inimigo, basta clicar para ataca-lo enquanto o vínculo esteja válido para desferir o golpe fortalecido. Já em um aliado, a forma de ativação é igual a passiva do Zilean, existindo um indicador e uma confirmação do jogador para utilizar.

 

 

Habilidade 1 - Empurrão

 

Em um gesto, empurra o boneco voodoo com as mãos em uma direção. Como resultado, empurra a unidade que possui o voodoo na direção desejada, caso esteja dentro do alcance de vínculo. Caso seja um inimigo, se colidir com uma parede ele será atordoado e receberá dano novamente. Esse atordoamento não poderá acontecer novamente dentro de um curto período de tempo.

 

A distância percorrida por Empurrão é dobrada caso o vínculo seja com um aliado.. Duplo clique sempre puxa o alvo em sua direção.

 

Dano - 50/75/100/125/150 + 0.25AP

Tempo de Recarga - 9/8/7/6/5 segundos

Custo de mana - 50/55/60/65/70

Tempo do atordoamento - 0.25/0.25/0.5/0.5/0.75

Tempo para atordoar novamente - 6/6/6/6/6 segundos

Distância - 350 unidades ( 700 em aliados)

 

Explicação 

 

Uma habilidade versátil. Em inimigos, funciona como o E da Vayne. Uma habilidade que causa pressão psicológica ( caso se posicione mal, poderá ser arremeçado na parede), além de uma ótima ferramenta para perseguição ( com o duplo clique, puxar o inimigo para si pode ajudar muito).

 

Já em Aliados, pode ser usado para fazer com que ele atravesse paredes ou até mesmo salvando-os dando duplo clique e trazendo eles para você. Pode criar um vínculo com o JG aliado e com duplo clique, trazer ele para o gank sem que ele gaste qualquer skill.

 

 

Habilidade 2 - Vínculo Voodoo

 Galanesh Seleciona um campeão para criar um voodoo a sua imagem. Caso seja um aliado, sua regeneração de vida e mana são compartilhadas com ele. Caso seja um inimigo, suas regenerções são cortadas e ele será revelado.

 

Para além disso, suas outras habilidades se modificam de acordo com a natureza da ligação. O vínculo funciona até uma certa distância, caso o alvo saia desse alcance, o vinculo se desativa, e não se desfaz. Ao entrar na área de funcionamento, o vinculo se restabelece.

 

Tempo de Recarga - 9/8/7/6/5 segundos

Custo de mana - 80/90/100/110/120

Redução de cura - 40/45/50/55/60% 

Tempo de canalização - 1,5 segundos

Distância - 1750 unidades 

 

Explicação

 

Sua habilidade mestra, crucial pro funcionamento do seu kit. Os vínculos podem ser úteis na lane, tanto compartilhando suas regenerações com seu aliado, como reduzindo as curas do inimigo. Para além disso, você pode escolher perder todos esses benefícios e criar um voodoo com o jg inimigo que quando for gankar ( e entrar na area de alcance de funcionamento do voodoo) será revelado.

 

 

Habilidade 3 - Neblina etérea/ Veneno gasoso

 

Neblina Etérea (Aliado) - Tranforma o boneco voodoo em neblina condensada por um breve período de tempo, ocorrendo o mesmo com o aliado vínculado. Durante esse período, o aliado receberá velocidade de movimento adicional, ignorora colisão com tropas e será instransponível, ficando entretanto incapacitado de atacar. Após o efeito, o boneco se desfaz e o vínculo é perdido

 

Os inimigos que forem transpassados pelo aliado receberão dano com base na sua vida máxima. O tempo de recarga de "Empurrão" é reduzido em 1 segundo para cada inimigo atingido, e o rompimento do vínculo atrasado na mesma proporção.

 

Veneno Gasoso (Inimigo) - Transforma o boneco voodoo em veneno volátil gasoso por um breve período de tempo, ocorrendo o mesmo com o inimigo vínculado. o Veneno se espalha ao seu redor, reduzindo a visão dos inimigos na área e causando dano durante o tempo a todos que permanecerem nela.

 

O boneco se dissipa no ar, quebrando vínculo com o inimigo.

 

Neblina Etérea

Dano - 2.0/2.5/3.0/3.5/4.0 da Vida Atual + ( 1% para cada 75 de AP)

Tempo de Recarga - 30/27/24/21/18 segundos

Custo de mana - 70/75/80/85/90 de mana

Velocidade de movimento - 25% em todos os níveis

Duração - 1.75/1.5/1.75/2/2.25 segundos + (1 segundos para cada 150 de AP)

 

Veneno Gasoso

Dano - 20/25/30/35/40 + (0.15 AP) por segundo

empo de Recarga - 30/27/24/21/18 segundos

Custo de mana - 70/75/80/85/90 de mana

Tempo de envenamento - 5 segundos

Tempo de duração da núvem venenosa - 2.0/2.5/3.0/3.5/4 segundos

Raio da nuvem venenosa - 250, variando de acordo com o tamanho do campeão.

Causa visão reduzida ( W do Graves)

 

Explicação

 

Uma habilidade complexa. O grande problema aqui é saber a hora de usar, uma vez que independente do vínculo, ele será rompido após o uso. Em aliados, uma pequena janela de proteção contra iniciações. Você pode combinar o E + Q arremessando seu aliado em forma de neblina etérea para causar dano aos inimigos e extender a duração do vínculo antes que se rompa e adjunto a isso, o tempo de recarga do seu Q também é reduzido. Nessa combinação, talvez seja possível que antes do vínculo se rompa ( dependendo de quantos inimigos foram transpassados ) você possa reativar seu Q com duplo clique, trazendo seu aliado para si com segurança.

 

 

Ultimate - Receptáculo

 

Transforma um inimigo em um receptáculo volátil vivo, vinculando-o como um boneco voodoo ao campeão mais próximo. Os vinculados não podem se afastar um do outro, caso contrário serão arremessados em direção ao outro. Caso o vínculo seja entre um aliado e um inimigo, o inimigo é jogado para perto do aliado e será atordoado. Caso sejam dois inimigos, serão arremeçados para um ponto médio entre eles, e ainda serão brevemente atordoados.

 

Os vinculos são fortalecidos, não se desfazendo mesmo que se use "Neblina etérea/ Veneno gasoso". Xx pode estabelecer um vínculo triplo com seu W. Caso um dos vinculados morra, o vínculo se estabelecerá automaticamente com o campeão mais perto.

 

tempo de Recarga - 150/120/90 segundos

Custo de mana - 100/125/150 de mana

Duração - 10 segundos

Duração dos novos vínculos - 5 segundos

Limite de distância entre os vinculados - 700 undades

Tempo de atordoamento - 0.5 segundos

 

Explicação

 

Essa habilidade é apenas PERFEITA para seu kit. Caso o víncuo criado seja entre um inimigo e um aliado, ative seu W no aliado ( causando um vínculo triplo) e ao ativar o Q, trazendo o aliado para si, você automáticamente puxará seu inimigo para perto do seu time, deixando-o totalmente vulnerável. O mesmo vale para atordoar ambos caso a ligação seja de 2 inimigos. Ainda existe a possibilidade de, numa ligação tripla, fazer uma dupla ativação do seu E, criando duas nuvens venenosas prejudicando a visão do inimigo ou criando uma nuvem e fazendo com que seu aliado fique inalvejável. Para além disso, poder reduzir a cura e revelar dois inimigos é ótimo!