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(Conceito de campeâo)Protótipo 21,A Máquina de Combate.

(Conceito de campeâo)Protótipo 21,A Máquina de Combate.

 Mini lore: Depois do grande fracasso de Viktor e a destruição de suas máquinas,Viktor desaparece e foge,e cria uma máquina para ser meio que seu guarda-costa,enquanto ele  cria um plano para a sua ''gloriosa evolução''.

ele seria um campeão que faz oque bem entender,Ap Ad e tank,tudo,e suas habilidades vao mostrar melhor o motivo.

 

 

Passiva-Máquina de combate: O Protótipo consegue atacar tanto corpo a corpo quanto a distância,porem cada um com seus efeitos.
Corpo-a-corpo: Sua velocidade de atq so pode ser aumentada com os niveis,não podendo aumentar com itens e runas,porem seu atq básico tem o seu AD mais 25% de Ad e 25% de Ap.


Ataque a distância: O seu atq a distância tem apenas 5 cápsulas,que causa dano igual a 75% do seu Ap no alvo e 25% de Ap em volta do alvo,além de deixar todos os seus inimigos atingidos com uma marca que explode ao tomar dano de uma habilidade do protótipo,causando um dano de 50%de Ap,cada capsula tem o tempo recarga de 5 segundos para poder reabastecer.

Q-Gancho:1°conjuração-O Protótipo lança um gancho em linha reta que causa um slow de 25% que dura por 3 segundos,e causa 15% da vida maxima do alvo em dano mágico,mais 35% de AD.


2°conjurçâo-O Protótipo ganhará mais 2 ganchos,cada vez que ele acertar um gancho,mais perto chegará seu inimigo para ele,ao acabar o tempo(se ele sair da distância do 1 gancho,os outros ganchos causarão apenas dano,e o slow ACUMULATIVO).

 

W-Escudo ant-ataques/Escudo ant-magias:1°habilidade-O personagem selecionado,ou o Protótipo,ganha um escudo que absorve o dano de habilidades ADs igual a 35% de sua vida máxima .

 

2°habilidade-o personagem selecionado,ou o Protótipo,ganha um escudo q protege contra habilidades APs,com cerca de 20% da sua vida máxima mais 45% de AP do protótipo.

 

E-Exterminar: Sua distância e igual do seu atq básico,O personagem prepara sua 2 lâminas durante 2 segundos para causar o dano de 200% Ad em vez de 25% Ad no seu atq básico,caso conjure a habilidade novamente,o 200% se torna Ap,caso ABATE o alvo,o tempo de recarga e zerado(fará um som muito alto para alertar os inimigos).

 

R-Adaptaçâo para o combate.

efeito passivo:de acordo com oque ele faz de itens,o foco dele ganhara atributos adicionais.
Ad=250 de vida,15% de letalidade e 50 de Dano.
Tank=550 de vida,25% de tenacidade,-15% Para renascer,e a cada abate restaura 8% da vida máxima.
Ap=150 de vida,50 de ap,15% de penetração mágica,habilidades tem o custo de mana reduzido para 55% do gasto

Efeito ativo: O protótipo a cada 30 segundos ganhara um radar que revela o inimigo mais proximo por 3.5 segundos e uma parte do mapa que você escolhe o local(visão a mostrar igual a de uma sentinela azul AO SER INVOCADA),acúmula ate 3 radares.

HII FON EOQ TRAB
1 RESPOSTA

Re: (Conceito de campeâo)Protótipo 21,A Máquina de Combate.

Gente, muito campeão e skin sendo criadas. Eles nunca vão pegar nossas ideias... Por que se não não seria surpresa.