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[Conceito de Interface] Universo, Hextech Timeline, outros ajustes no cliente.

[Conceito de Interface] Universo, Hextech Timeline, outros ajustes no cliente.

 Oi, gente, tudo bem com vocês?

Agora que as festas acabaram, vou postar aqui a continuação das sugestões para o cliente que eu estava fazendo no antigo boards (para quem quiser ver, os posts foram este e este).

Este aqui é sobre o Universo!

 

É provável que muitos de vocês nem saibam que essa parte do LoL existe, mas uma considerável quantia de players (eu incluso) é apaixonada pelo Universo do League e sua mitologia. E agora que ela está sendo atualizada e expandida e uma boa parte dos campeões já foram trazidos para a versão mais moderna do Universo, acho que pensar na hipótese de um Universo acessível no cliente faz sentido por dois motivos:

 

  1. Aumentar a notoriedade do Universo e das histórias dos campeões para os players;
  2. Organizar a mitologia de League de forma intuitiva (apesar de existir uma aba Universo no site, uma boa parte de informações dadas sobre a história dos campeões acontece em posts/replies dos rioters no reddit ou no fórum do NA e quem não acompanha/lê inglês fica de foraou em páginas promocionais que sequer estão linkadas às biografias dos campeões).

Esclarecidos os motivos, vamos ao conceito:

 

Primeiramente, comece em Runeterra e vá... ao infinito e além!

As histórias do Lol são tão plurais que abarcam diversos mundos, nada mais justo do que explorar todos eles!

 

Quem precisa de um mapa?

Quero ver alguém se perder aqui.

 

Tudo em seu devido lugar

Veja os campeões, mídias, artigos e histórias por região

 

Apresentando: A linha do tempo Hextech

Movida a yordles escravizados dentro do seu pc girando manivelas tecnologia hextech... apenas o melhor.

Uma pequena observação. Pensar na demarcação de tempo em Runeterra é um pouco difícil: uma série de Reinos à mercê de magia, de invasões apocalípticas, as interferências dos aspectos targonianos e de outros mundos... Provavelmente cada região tenha suas regras para datar e recordar eventos importantes que as afetaram diretamente. Foi então que coloquei o único evento verdadeiramente importante para toda Runeterra como ponto de partida da Linha: As Guerras Rúnicas.

Tudo antes e tudo depois para explorar!


 

Uma forma linear e dinâmica de se explorar o Universo

Ela mostra os eventos que moldaram a história intuitivamente:

1. O losango mostra eventos localizados e que ninguém se importa (geralmente relacionados a um ou mais campeões). Ex.: a morte do Yasuo! (oops).

2.  O círculo menor agrupa eventos relacionados a um período importante para alguma região. Ex.: a queda de Shurima.

3.  O círculo grandão agrupa vários eventos e também outros agrupamentos relacionados a algum período chave da história. Ex.: as Guerras Rúnicas.

Botões são seus amigos

Adicione marcadores a eventos, veja resumos do conteúdo, esconda spoilers (ninguém quer saber quem matou Lineu dois episódios antes) e configure a timeline para mostrar os eventos relacionados a assuntos que te interessam (Noxus o que tenho a ver?)

 

Um painel super inteligente (Heimer main aqui)

 

A timeline organiza eventos concomitantes para fácil visualização

A queda de shurima ocorreu ao mesmo tempo que as guerras de freljord contra os observadores? Sem problemas, veja períodos simultâneos em linhas separadas.

Vários níveis de informação

Veja os eventos de forma sucessiva (sem agrupamento).

Agrupe eventos relacionados em períodos.

Agrupe vários períodos em eras.

 

 

Todas as histórias, mídias, contos, artigos facilmente agrupados em uma linda galeria.

 

Recordar é viver.

Como nem só de cânone vive o Universo, leia os contos dos universos alternativos do lol: Projeto, Máquinas de Combate, Lua sangrenta...

Mesmo que você tenha entrado depois do evento das Guardiãs e não consiga mais as recompensas, as histórias estarão sempre disponíveis. E se você quer lembrar o que aquele tormento de 2012 te deu, é aqui que você vai.

 

Para finalizar, uns ajustezinhos na página de campeões. Agora acomodando tudo o que você quer ver: informações detalhadas, habilidades, suas estatísticas com o campeão e uma aba para as histórias no universo.

Mais imagens aqui.

 

Foi isso, sintam-se livres para deixar suas opniões e eu volto daqui uma semana com outro post. õ/

 

2 RESPOSTAS
Aronguejo

Re: [Conceito de Interface] Universo, Hextech Timeline, outros ajustes no cliente.

Muito bom. Até facilitaria pra galera que não conhece o universo.
Também seria interessante se fossem criadas mais missões diárias, associando elas a eventos da história.
Tropa

Re: [Conceito de Interface] Universo, Hextech Timeline, outros ajustes no cliente.

Parabéns pela iniciativa e criatividade com todas essas ideias, espero que a Riot possa ter acesso ao post e pensar na produção de algo relacionado no futuro. Pessoalmente torço muito pra que, pelo menos, a mudança na seleção de ícones entre em vigor. Se a até página de skins saiu, tudo é possível!