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Conceito de Campeão - Eleonora, o Terror dos Inconsequentes

Aronguejo

Conceito de Campeão - Eleonora, o Terror dos Inconsequentes

Tive a ideia de criar esse conceito de campeão depois de ler um similar que me me lembrou de uma vontade antiga de jogar com um campeão que use chicote. No caso, o autor da ideia original teve algumas ideias que considerei incorretas para um personagem que usa um chicote como arma e instrumento de trabalho, então acabei reescrevendo praticamente tudo.

 

Derrubada = Knock down - Novo conceito de efeito negativo que não permite o uso de Flash ou habilidades de movimentação, silenciando o alvo e reduzindo sua armadura e resistência mágica em 15% durante sua duração.

 

Eleonora, o Terror dos Inconsequentes

Corpo a Corpo / Habilidades à Distância

Chute / Chicote

Usei a Whip do jogo The King of Fighters para ilustrar.

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Deixarei a história dela em aberto, mas ela pode ser uma torturadora de Noxus.

Ela falaria com um pouco da seriedade da Camille e um pouco do linguajar da Xayah, mas de um jeito sádico, ofendendo e rebaixando seu oponente, principalmente depois de acertar várias açoitadas e controles de grupo.

Sua dança seria ela fazendo Ginástica Rítmica com seu chicote. Ela poderia ter interações especiais com o Doutor Mundo (não preciso nem explicar) e campeões que falam de dor.

 

Passiva

As habilidades Açoite e Reposicionar podem interagir com estruturas, wards aliadas e monstros neutros.

5-23% (escala com o nível) de seu poder de habilidade é aplicado a seus ataques básicos.

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Q - Açoite

Tempo de recarga - 3 / 2.75 / 2.50 / 2.25 / 2 segundos

Dano mágico - 30 / 55 / 80 / 105 / 130 (+ 50% AD) (+ 70% AP)

 

Brande seu chicote na direção escolhida. Reative a habilidade para retrair o chicote e decidir o ponto de impacto. (Alvo único)

  • Caso reative antes do momento certo, o chicote retornará e a habilidade entrará em tempo de recarga.
  • Caso reative no momento certo, o chicote atingirá o alvo, inflingindo (INSIRA DANO) e causando Feridas Dolorosas por X segundos. 50% do tempo de recarga será recuperado.
  • Caso reative depois do momento certo, o chicote não inflingirá dano nem efeitos e entrará em tempo de recarga.
  • Caso reative muito depois do momento certo, o chicote se voltará contra você, lhe inflingindo 1/3 do dano.

Cada acerto acumula um ponto de Feridas Dolorosas, inflingindo Sangramento por 4 segundos caso acumule 5 pontos.

Açoite aplica efeitos de contato e não pode atingir inimigos muito próximos.

Causa metade do dano contra estruturas.

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W - Restrição

Tempo de recarga - 15 / 14 / 13 / 12 / 11 segundos

Dano mágico - 45 / 75 / 105 / 135 / 165  (+ 60% AP)

Tempo derrubado - 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2

 

Brande seu chicote na direção escolhida e prende a perna do primeio campeão atingido, puxando seu chicote e o derrubando por um curto período de tempo.

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E - Reposicionar

Tempo de recarga - 18 / 17.5 / 17 / 16.5 / 16 segundos (redução de 1s para cada acerto de Açoite)

Dano físico - 45 / 75 / 105 / 135 / 165  (+ 80% AD) (+ 55% AP)

Duração da lentidão - 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2

Lentidão - 40% / 45% / 50% / 55% / 60%

 

Brande seu chicote na direção escolhida e prende pelo pescoço o primeiro campeão inimigo atingido, o puxando brevemente para si enquanto avança em sua direção, o chutando e saltando na direção do cursor. Lentidão será aplicada em seguida.

Se utilizado em monstros neutros, causará metade do dano.

Não causa dano em estruturas.

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R - Let it Whip! / Domínio do chicote

Tempo de recarga - 90 / 85 / 80 segundos (redução de 10 segundos para cada participação em abate)

Dano mágico - 110 / 190 / 270  (+ 55% AP)

Duração do efeito - 1.25 / 1.65 / 2

 

Eleonora gira rapidamente seu chicote por 5 segundos e causa dano no campeão inimigo mais próximo, o envolvendo logo em seguida e cancelando qualquer ação enquanto o revela. Em seguida o chicote é puxado e o mesmo dano é inflingido enquanto o campeão preso é forçado a girar descontroladamente.

O campeão atingido fica incapaz de reagir durante toda a duração do efeito da ultimate.

 

Ela pode se mover com 90% da velocidade de movimento e utilizar Açoite enquanto gira seu chicote, mas as outras habilidades cancelam sua ultimate.

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O combo padrão seria Q E Q Q W Q Q Q Q

 

Ela seria mais compatível com itens AP e seria ótima para manter seu oponente afastado ao criar seu domînio na base do medo e contaria com várias formas de escapar do perigo. Sua jogabilidade seria medianamente complexa e difícil, mas diferente dos outros campeões, se tornando realmente única.

Pelo seu etilo de luta, ela não usaria mana e só usaria o chicote durante o uso de habilidades, passando a chutar quando batendo de perto. Por seu ataque básico ser corpo a corpo, itens como Hidra Raivosa ativariam seus efeitos assim como ocorre com o Gangplank quando usa sua pistola.

A dificuldade e risco ao controlar o chicote seria compensada com o dano alto e CD baixo de Açoite (quando atinge).

O dano do Q pode parecer absurdo, mas não se trata de uma skillshot comum. Se errar o tempo você não causa dano mesmo que tenha mirado corretamente, fora o risco de poder se matar e a limitação de só poder atingir um alvo por vez.

 

Por seu estilo de luta, seria um counter natural contra campeões cheios de truques como  e , ou assassinos como 

Durante sua ultimate, Claire só para de girar o chicote quando o limite de tempo da ulti acaba, quando é cancelada ou quando alguém é efetivamente envolvido, podendo cancelar escudos como os de , já que primeiro é aplicado o dano e só depois o inimigo é envolvido.

 

A ideia ao jogar com ela seria "zoneamento", "posicionamento", "dano", "debilitação" e "ferimentos", coisas relacionadas a quem usa um chicote como ferramenta de trabalho.

Ainda estou pensando se crio ícones para as habilidades, então vou criando conforme a ideia surgir.

1 RESPOSTA
Aronguejo

Re: Conceito de Campeão - Leonora, o Terror dos Inconsequentes

Se tirou essa imagem da personagem do the king of fighters kk? Ficou bom a historia cara.